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Tribes of Midgard Interview – Mécanique de survie, coopération et plus

Tribes of Midgard Interview – Mécanique de survie, coopération et plus

Nle prochain RPG de survie d’orsfell Tribus de Midgard a fait tourner beaucoup de têtes au cours des dernières semaines, et un seul coup d’œil au jeu suffit pour comprendre pourquoi. Éviter les éléments des jeux de survie que beaucoup n’apprécient pas, en mettant l’accent sur les parties que beaucoup font, et en les mettant tous ensemble dans ce qui ressemble à un univers riche basé sur la mythologie nordique avec plusieurs idées intéressantes, Tribus de Midgard semble prêt à offrir un mélange unique qui ne ressemble à rien d’autre. Nous avons récemment contacté ses développeurs pour en savoir plus sur le jeu et ce qui le fait fonctionner, et avons appris pas mal de choses au cours du processus. Ci-dessous, vous pouvez lire notre conversation avec Julian Maroda, PDG de Norsfell et directeur créatif de Tribus de Midgard.

« C’est un jeu où la survie dépend de l’ensemble de la communauté. Dans Tribus de Midgard, votre équipe va soit prospérer en tant qu’unité cohésive, soit tomber ensemble. »

Vous avez dit dans le passé que Tribus de Midgard tente de créer un genre complètement nouveau. Pouvez-vous nous en dire un peu plus et comment le jeu tente de le faire ?

Tribus de Midgard mélange toutes nos choses préférées dans les genres de survie, de coopération et d’action RPG – nous appelons affectueusement ce nouveau genre « surthrival ». C’est un jeu où la survie dépend de toute la communauté. Dans Tribus de Midgard, votre équipe prospérera en tant qu’unité cohésive ou tombera ensemble.

Cela a un certain nombre d’effets en cascade. Premièrement, votre survie se déroule différemment de ce à quoi vous pourriez vous attendre. Parce que vous incarnez un Einherjar, un glorieux héros viking ramené du Valhalla, vous êtes un peu un gros problème. Cela signifie que les préoccupations « normales » sont au-dessous de vous : vous ne mourrez pas de faim, ne mourrez pas de soif, etc., et vous êtes assez fort pour abattre des arbres d’un seul coup de hache. Deuxièmement, vous pouvez mourir au combat et être ressuscité à l’infini. Votre équipement restera même avec vous après la mort. Au lieu de vous concentrer sur la survie de l’individu, vous vivrez et mourrez en équipe – et si la graine d’Yggdrasil au centre de votre village meurt, la partie est terminée.

Cela fait de la survie un «sport d’équipe», qui devrait être plus attrayant et accessible à la fois aux joueurs novices en matière de survie ou aux fans de longue date du genre. Bien sûr, vous pouvez aussi jouer et « survivre » en solo… il peut y avoir « non moi en équipe », mais il y a à la fois « survie » et « gagner ! »

Tribus de Midgard a un style artistique particulièrement frappant. Pouvez-vous nous parler de la façon dont vous avez choisi cette esthétique pour le jeu ? Était-ce quelque chose qui venait de son cadre, ou avez-vous décidé très tôt à quoi vous vouliez qu’il ressemble ?

Tribus de MidgardLa luminosité et les couleurs vibrantes sont intentionnelles. C’est la chance de votre joueur de rejoindre les héros de la légende. Les Einherjar ont été envoyés à Midgard depuis Valhalla pour sauver le monde, et ils en sont ravis !

Vous vivez et jouez à travers le mythe nordique dans Tribus de Midgard, et cette mythologie est pleine de magie, d’aventure, de monstres et d’émerveillement. C’est profond, coloré et amusant – et le jeu devait refléter cela. Le mélange de couleurs vives, d’ombrage de cellules et d’un effet de hachures donne au jeu une sensation presque comique, comme si vous jouiez à travers une Edda (Norse Saga) racontée autour du feu de camp par le mystique du village.

Nous avons vu beaucoup de jeux adopter une approche sombre et granuleuse de la mythologie viking et nordique, et bien que cela fonctionne très bien pour tant d’autres jeux, ce n’est pas le ton que nous voulons. Nos personnages sont excité pour conjurer Ragnarök. Ce sont des Vikings. Ils aiment se battre. Tribus de MidgardLe style artistique de reflète cette joie au combat et le désir des Einherjar de rejoindre les rangs des héros légendaires.

tribus de midgard

« Tribus de MidgardLa luminosité et les couleurs vibrantes sont intentionnelles. C’est la chance de votre joueur de rejoindre les héros de la légende. Les Einherjar ont été envoyés à Midgard depuis Valhalla pour sauver le monde, et ils en sont ravis ! »

Que pouvez-vous nous dire sur la mécanique du bâtiment et à quel point les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce qu’ils soient robustes ?

Nous voulions que la mécanique de construction étende le gameplay et soit un outil stratégique dans la panoplie d’outils d’Einherjar. Dans Tribus de Midgard, bâtiment ajoute une nouvelle façon d’explorer, de défendre et de prospérer. Vous allez créer des rampes pour accéder à de nouveaux terrains, équiper votre village de portes fortifiées et de tours d’archers, ou restaurer les ruines de bâtiments qui stimulent la génération de ressources. Chacun a son propre moment et sa propre place dans le flux et le reflux du jeu, et chacun coûte des ressources. Les joueurs voudront considérer leurs ressources avant d’entreprendre un projet de construction – cette pile de bois pourrait-elle être utilisée pour créer de nouveaux objets, ou est-elle nécessaire pour fortifier les portes avant une incursion nocturne de Helthing ?

Cela dit, nous ne faisons qu’effleurer la surface de ce que le bâtiment fera dans notre jeu. Nous avons des plans pour soutenir Tribus de Midgard pendant des mois et des années après le lancement, et travaillent déjà à étendre ce système en alignement avec notre communauté. Nous garderons un œil attentif sur les commentaires des joueurs et veillerons à offrir à cette communauté l’expérience ultime du bac à sable Viking.

Pour ceux qui préfèrent jouer à des jeux en solo, est-ce que Tribus de Midgard offrir une expérience solo comparable à celle de la coopération, ou est-elle principalement conçue autour d’un gameplay coopératif ?

Pendant que Tribus de Midgard est mieux avec des amis, vous pouvez absolument jouer en solo. Pour s’assurer que le jeu est toujours amusant pour n’importe quelle taille de groupe, le mode Saga propose deux options qui sont ajustées pour différents styles de jeu : Solo et Matchmaking. En solo, vous pouvez sauvegarder Midgard par vous-même sur une carte plus petite adaptée au jeu individuel. Dans Matchmaking, vous pouvez commencer dans un groupe avec vos amis ou faire un matchmaking avec la communauté pour créer une nouvelle tribu avec d’autres ! Dans tous les cas, la difficulté évolue automatiquement en fonction de la taille du groupe, le jeu augmentant ou diminuant la difficulté lorsque les joueurs rejoignent et quittent la session.

Par exemple, si vous commencez avec seulement deux autres, le jeu ajustera la difficulté, les ressources et d’autres fonctionnalités de l’ennemi pour s’assurer que votre groupe de trois a une expérience impressionnante. Si des amis se joignent, le jeu changera – mettant à jour de nombreux paramètres pour créer une expérience idéale pour un groupe de toute taille. La taille de la carte ne changera pas : vous pourrez tous jouer sur une carte plus grande, mais des régions entières ne monteront et ne descendront pas hors de la mer parce que quelqu’un a rejoint ou quitté votre partie.

En mode Survie, vous définissez la difficulté en choisissant des paramètres au début de votre partie. Plus vous compliquez votre jeu, plus vous pouvez gagner de méta XP ! Vos amis peuvent se joindre en fonction du nombre de joueurs déjà dans votre groupe, mais si vous souhaitez que votre aventure Midgardienne reste réservée à votre cercle restreint de guerriers vikings, vous pouvez protéger votre session de jeu par mot de passe.

tribus de midgard

« Pendant que Tribus de Midgard c’est mieux avec des amis, tu peux absolument jouer en solo. »

Contrairement à la plupart des jeux de survie, Tribus de Midgard se retire de la gestion des compteurs, qui est un mécanisme qui est, bien sûr, crucial pour le genre survie, mais qui peut aussi parfois devenir un peu fastidieux. Comment le jeu trouve-t-il l’équilibre entre le garder rationalisé et s’assurer qu’il ne l’est pas trop ?

Les jeux de survie ont des caractéristiques spécifiques et importantes qui marquent le genre. Pendant que Tribus de Midgard comprend de nombreux aspects de survie, nous avons supprimé des compteurs comme la faim et la soif pour rationaliser le jeu. En tant qu’êtres humains, nous comprenons tous les nécessités de choses comme la nourriture et les boissons pour survivre. Mais vous ne jouez pas comme un humain normal, vous êtes un héros de Valhalla ! La faim et la soif sont au-dessous de vous. Votre souci est d’éviter littéralement la fin du monde ; cela signifie que vous ne pouvez pas vous arrêter et manger un morceau !

Cela ne veut pas dire que le jeu est simple – bien au contraire, en fait. La diversité des menaces qui pèsent sur votre tribu ajoute un certain nombre de «mètres» différents que vous devez suivre. Est-ce qu’il fait presque nuit ? Mieux vaut retourner au village, car les Helthings arrivent. Un Jötunn est-il apparu ? Il est temps de le repérer, de préparer votre arsenal et de coordonner quelques raids pour réduire son énorme réserve de santé. Uh-oh, que Jötunn est faible face à la foudre, mieux vaut aller chercher des ressources pour fabriquer une hache de foudre !

Le monde qui vous entoure ajoute également une autre couche que nous pensons que les joueurs apprécieront. Nous avons ajouté des glaciers glacials et des déserts brûlants à Midgard pour créer un type de menace différent, car même si votre Einherjar ne peut pas mourir de faim, cela ne veut pas dire qu’il ne peut pas geler ou griller. Vous pouvez surveiller votre température et vous équiper du bon équipement pour rester au frais et calme. En explorant la carte, vous pouvez rencontrer des menaces au-delà de votre niveau de compétence. Pour savoir si vous êtes assez fort et si vous avez le bon équipement pour affronter ces bêtes, suivez les classements de puissance et comment ils changent d’un endroit à l’autre.

TLDR : Tribus de Midgard est le genre de jeu dans lequel il est facile d’entrer, mais plus facile à jouer – il y a tellement de choses que vous pouvez faire !

Quels sont vos plans pour le jeu en termes de support post-lancement ?

Nous garderons le jeu à jour avec des mises à jour saisonnières que nous appelons Sagas, et nous avons un aperçu de notre feuille de route de contenu à partager avec vous. Mieux encore, toutes ces sagas seront gratuites pour tous ceux qui ont acheté le jeu et ils ne font que construire les uns sur les autres. Par exemple, lorsqu’une nouvelle saga sort, vous pouvez toujours jouer à travers la saga passée et même potentiellement éliminer les deux quêtes de la saga au cours de la même session.


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