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Tribes of Midgard Review – Échec

Tribes of Midgard Review - Échec

le premier titre du développeur Norsefell, Tribus de Midgard est enfin sorti après pas mal d’anticipation pour le match. Dans un décor nordique, Tribus de Midgard est un jeu de survie coopératif avec des éléments rogue-lite. C’est un pot d’idées fumantes qui visent à mettre la coopération au premier plan dans le genre survie et roguelike, mais sont entravés par un certain nombre de décisions de conception ennuyeuses et des mécanismes à moitié cuits qui n’atteignent pas tout à fait la marque à cet égard.

Tribus de Midgard voit les joueurs contrôler un personnage personnalisé Viking, envoyé de Valhalla pour défendre un village de l’attaque de Jotunns, c’est-à-dire les géants de détruire l’arbre de vie afin d’empêcher Ragnarok, qui est la fin du monde selon la mythologie nordique. L’histoire n’est pas exactement un point central de l’expérience, mais il est assez décevant que le développeur n’ait pas essayé d’inclure grand-chose au nom de la tradition – ce qui est d’autant plus flagrant étant donné que le cadre de la mythologie nordique regorge d’histoires qui valent la peine d’être racontés.

“L’histoire n’est pas exactement un point central de l’expérience, mais il est assez décevant que le développeur n’ait pas essayé d’inclure grand-chose au nom de la tradition”

Pour être honnête, ce n’est pas complètement dépourvu d’histoire. Dès que vous démarrez le jeu pour la première fois, le jeu explique l’histoire mentionnée précédemment mise en place en quelques diapositives. Les descriptions d’articles contiennent des extraits d’informations sur l’histoire du jeu, mais cela ne satisfait pas les désirs ou le potentiel dans le cadre qui auraient pu être utilisés de manière bien meilleure.

Au lieu, Tribus de Midgard met l’accent sur son gameplay, qui suit malheureusement le même thème d’un excellent concept, une exécution moins que stellaire. Avant de se lancer dans le vrai jeu, les joueurs doivent suivre le didacticiel, qui échoue à un niveau très basique. Mis à part l’artisanat, l’exploration et le combat très basiques, le didacticiel ne dit pas grand-chose sur ses systèmes plus complexes tels que les structures de construction, les biomes, l’amélioration de l’équipement et un tas d’autres choses.

Les joueurs ont le choix entre 2 modes différents au lancement, qui incluent Saga, un mode de survie de 100 jours qui demande aux joueurs de remplir un tas d’objectifs avant la fin du temps imparti. L’autre est Survival, qui est un mode de jeu sans fin qui vous oblige à survivre le plus longtemps possible. Les deux jeux peuvent être joués en coopération ou en solo, bien que la majorité de mon temps avec le jeu ait été passé avec le premier.

“En dehors de l’artisanat, de l’exploration et du combat très basiques, le didacticiel ne dit pas grand-chose sur ses systèmes plus complexes tels que les structures de construction, les biomes, l’amélioration de l’équipement et un tas d’autres choses.”

Crédit là où le crédit est dû, Tribus de Midgard fait un excellent travail avec ses mécaniques coopératives à un niveau purement technique. Le matchmaking est quasi instantané et je n’ai rencontré aucun problème de décalage ou de serveur d’aucune sorte. Un point qui mérite d’être mentionné est que la coopération est ouverte et abandonnée, et que la difficulté varie en fonction du nombre de joueurs. Une astuce intéressante Tribus de MidgardLa manche de ‘s est sa mise en œuvre de XP dans le mode survie, qui fonctionne sur un multiplicateur qui change en fonction de la difficulté sélectionnée, de la taille de la carte et d’un certain nombre d’autres variables.

Lorsque vous entrez dans le mode Saga, vous êtes chargé de collecter quelques ressources pour vous aider à vous préparer pour la nuit. Vous devrez collecter quelques silex et branches pour fabriquer des outils de base, qui vous aideront à récolter plus de ressources de manière très efficace. Chaque ressource que vous collectez vous rapporte également des âmes, une monnaie précieuse qui sera nécessaire pour toutes sortes de mises à niveau, de réparations et même de guérison de l’arbre d’Yggdrasil. Après quelques minutes, la nuit tombe – et bientôt un certain nombre de bêtes hideuses attaqueront votre village et les joueurs doivent coopérer pour repousser les vagues de ces bêtes du village jusqu’au lever du soleil.

Le combat en Tribus de Midgard n’a rien d’exceptionnel et favorise le spam de l’attaque principale jusqu’à ce qu’un compteur se charge puis active l’attaque secondaire. Il y a quelques ennemis qui nécessitent une stratégie réfléchie pour être vaincus, mais sont rares pour ébranler les tactiques de base de manière significative. Il existe un certain nombre d’armes qui ne se sentent pas très différentes les unes des autres lors de leur utilisation, à l’exception de l’arc, bien sûr. Si vous mourez à un moment donné, vous êtes dépouillé de vos âmes et de vos matériaux et devez revenir au point de mort pour récupérer le contenu perdu, ce qui est une vision familière de la mortalité des joueurs tout droit sortie de Âmes sombres.

« Il y a quelques ennemis qui nécessitent une stratégie réfléchie pour être vaincus, mais sont rares pour ébranler les tactiques de base de manière significative. »

Vaincre les géants fait aussi partie intégrante de la Tribus de Midgard expérience, qui mettra les pieds dans la région tous les quelques jours avec des difficultés croissantes, bien sûr. Dans un jeu coopératif, un joueur n’a presque aucune chance de vaincre un géant à lui seul. Tout le monde doit coopérer pour éliminer le mastodonte imposant, ce qui procure de grands sentiments de satisfaction lorsque tout le monde se réunit pour abattre ces Jotunns. Étant donné que la carte est générée de manière procédurale, il est tout à fait possible que le destin vous donne du fil à retordre – entourant le géant d’un terrain difficile à naviguer ou carrément difficile à survivre en raison de températures inadaptées.

Cependant, toute satisfaction qui vient de pousser contre toute attente dans Tribes of Midgard repose sur la coopération, qui peut être aléatoire selon les personnes avec lesquelles vous jouez. Tribus de Midgard veut promouvoir la coopération mais manque la cible en raison de mécanismes et de systèmes de récompense contradictoires. La modernisation du village et la réparation des bâtiments offrent des avantages communs à tous, ce qui favorise la coopération sur ce front. Cependant, les mêmes ressources – surtout les âmes sont également nécessaires pour des choses comme la réparation d’équipements qui favorisent et incitent à les thésauriser pour un usage personnel.

Ce sentiment se traduit également très bien pour l’équipement, car l’équipement de niveau supérieur nécessite des ressources exotiques qui sont bien, rares et incitent à les thésauriser pour un usage personnel au lieu de les partager avec d’autres via un coffre commun. De plus, un équipement exotique est absolument nécessaire à la survie dans les dernières parties de la campagne Saga, ce qui légitime dans une certaine mesure ce comportement.

Tribus de Midgard veut promouvoir la coopération mais manque la cible en raison de mécanismes et de systèmes de récompense contradictoires.”

Une campagne Saga dure au moins 2-3 heures, ce qui est un peu plus long que ce que la plupart des joueurs seraient prêts à dépenser en séance. Lorsque vous atteignez cette période, les joueurs doivent répartir leurs tâches et gérer un certain nombre de choses pour atteindre le repaire final, ce qui devient d’autant plus difficile lorsque les joueurs commencent à quitter le serveur à cette période. Il existe un certain nombre de classes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir pendant une course, et chacune possède un arbre de compétences vers lequel les joueurs peuvent travailler au cours de la partie. Une fois la course terminée, tout se réinitialise et vous pouvez tout recommencer.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de progression permanente, car Tribus de Midgard a une passe de combat qui débloque un certain nombre de goodies qui peuvent faciliter les courses suivantes. Par exemple, il existe des kits de démarrage – qui vous génèrent un chargement prédéterminé. Il existe également un certain nombre de recettes, de runes et de classes à débloquer qui sont cachées derrière des défis, des réalisations, etc., qui constituent une excellente motivation pour revenir après avoir terminé une saga.

Tribus de Midgard a une passe de combat qui débloque un certain nombre de goodies qui peuvent faciliter les courses suivantes. “

Les cours, à mon avis, nécessitent un rééquilibrage, car certains offrent des avantages nettement meilleurs que d’autres. Par exemple, le Gardien vous permet d’annuler les dégâts d’équipement – ce qui est une bien meilleure option que des statistiques légèrement meilleures – comme indiqué par d’autres classes que j’ai essayées. Bien que débloquer de meilleures classes soit assez compréhensible, cela fait partie intégrante de la progression – cela décourage l’expérimentation en raison de ces disparités, qui deviendront probablement plus aggravantes à mesure que les joueurs passeront plus de temps avec le jeu.

D’après mon expérience, la coopération avec des amis est de loin supérieure au saut en solo pour le mode Saga. Vous obtenez beaucoup plus de ressources, ce qui facilite la fabrication d’équipements de haut niveau, mais vaincre les Jotunns peut être extrêmement ennuyeux. Au fur et à mesure que vous progressez, un certain nombre de menaces commencent à vous rendre la vie difficile et un nombre tout aussi important de ressources exotiques doit être collecté, ce qui nécessite l’aide de copains.

Tribus de MidgardLe style artistique de est superbe et assez propre sans être fade. Repérer les ennemis est assez facile, et les télégraphes pour les attaques sont également facilement reconnaissables, ce qui laisse suffisamment de temps pour se mettre hors de danger. La musique semble assez répétitive mais n’est pas si ennuyeuse pour être ouvertement odieuse. Il n’est pas non plus très exigeant en termes de configuration système requise, et même les plates-formes avec des GPU bas de gamme ont une bonne chance de faire fonctionner le jeu.

Tribus de Midgard est une base solide pour un jeu de survie accessible avec des éléments roguelite, mais nécessite un certain nombre de remaniements majeurs et mineurs de ses éléments pour atteindre cet objectif. Dans l’état actuel des choses, il n’est pas impossible de s’amuser avec le jeu, mais cela nécessite de supporter pas mal de décisions et de mécanismes ennuyeux qui réduisent le jeu à un pur travail. Les tribus de Midgard peuvent certainement évoluer avec quelques mises à jour saisonnières, mais rien d’exceptionnel à ce stade.

Ce jeu a été testé sur PC.