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Trinity Fusion – Faire tomber le multivers

Bonjour, auto-stoppeur.

Je m'appelle Craig Hauser, concepteur de niveaux et de combats chez Angry Mob Games. Nous venons de sortir Fusion de la Trinité, un tout nouveau roguelite d'action dans lequel la seule façon de sauver le multivers est d'y mettre fin. Nous travaillons sur le jeu depuis quatre ans maintenant, et nous sommes heureux de pouvoir enfin le sortir dans la nature, disponible dès maintenant sur Xbox One et Xbox Series X|S !

Capture d'écran TF

Alors, quelle est l'histoire ?

Fusion de la Trinité est un rogue-lite d'action en 2,5D se déroulant dans un multivers voué à l'échec et créé par l'homme. Dans ce document, vous incarnerez Maya, une femme psychiquement connectée à ses trois moi parallèles.

Leurs mondes s'effondrent littéralement autour d'eux, et vous et vos contre-mêmes êtes l'élément clé d'un plan visant à les reconnecter, fusionnant à nouveau chacun de leurs mondes dispersés en un tout stable.

L'histoire est réalisée en collaboration avec Ada Hoffmann, auteur de L'extérieur, Ceux qui sont tombés et L'infini, dont nous sommes de grands fans.

Capture d'écran du TF

L'art délicat de bien faire les choses

Fusion de la Trinité, plus que toute autre chose, est avant tout une question de combat intense. Les mécaniciens se concentrent sur les barres obliques, les esquives et les mouvements spéciaux satisfaisants. Nous reprenons tout ce que nous avons appris en créant notre précédent jeu de combat de plateforme, Bagarre, et en l'appliquant à une expérience purement PvE. Chaque frappe et chaque décalage sont magnifiquement animés, chaque coup donnant juste ce qu'il faut de retour. C'est, et je n'essaie pas de trop me vanter, probablement l'un des meilleurs retours que vous obtiendrez dans ce créneau.

Capture d'écran du TF

Combinez cette sensation de combat avec trois personnages dotés de leurs propres armes et capacités, les systèmes interconnectés habituels de mises à niveau permanentes et temporaires et nos nouvelles fusions de personnages (!) et les joueurs découvriront qu'ils disposent d'une grande flexibilité pour jouer au jeu. la façon dont ils veulent y jouer et sont récompensés pour cela.

Soyez amplifié

La flexibilité et la puissance de nos mises à niveau à mi-parcours, appelées amplificateurs, sont ce que nous considérons comme étant Fusion de la TrinitéLa « sauce spéciale » de , ce qui transforme notre combat déjà agréable en une montée d'endorphine croissante à mesure que les joueurs avancent de plus en plus dans leurs courses.

Pour chaque amplificateur que vous équipez, vous obtenez non seulement une mise à niveau immédiate, mais vous progressez vers ce que nous appelons des bonus de synergie, des mises à niveau massives comme Critical Vampire qui vous soignent pour un pourcentage des dégâts critiques que vous infligez. Ces synergies peuvent rapidement changer la façon dont vous souhaiterez peut-être configurer votre build à l’avenir.

Par vos pouvoirs combinés…

Enfin, parlons des fusions de personnages, où vous combinez deux de vos contre-mois pour accéder à leurs deux ensembles d'outils à la fois. Fusionner vos personnages ne consiste pas seulement à vous donner une ou deux capacités supplémentaires, cela peut être essentiel pour créer une construction puissante au fur et à mesure que vous atteignez les dernières étapes de votre course. En gardant à l’esprit cette mise à niveau « Critical Vampire » de plus tôt, parlons de la façon dont les fusions peuvent jouer dans la création de construction.

Capture d'écran du TF

Au fur et à mesure que votre course progresse, vous trouverez de plus en plus d'armes dotées de bonus, comme infliger des dégâts critiques garantis aux ennemis affectés par des effets de statut spécifiques. Fusionner votre personnage actuel avec Altara, dont les armes énergétiques peuvent infliger des effets de faiblesse, de froid, de gel, d'électricité ou de feu, peut rendre les builds de fin d'exécution axés sur les critiques beaucoup plus faciles à planifier. Avoir un outil dans votre poche arrière qui double automatiquement les dégâts de vos autres armes et alimente tous les amplificateurs alimentés par des critiques peut être dévastateur et peut maintenir les armes individuelles viables beaucoup plus longtemps qu'elles ne l'auraient été autrement.

Mais je ne veux pas faire de builds, je veux juste frapper des choses

Disons que vous ne vous souciez pas de ces éléments de construction et que vous souhaitez simplement plus d'options de combat. Vous pouvez faire cela aussi! La fusion de Kera et Naira est en fait ma façon préférée de jouer, alternant entre les lanceurs de mêlée de Kera qui transportent des ennemis plus petits dans les airs pour des combos aériens et faisant exploser les unités plus tankistes que je ne peux pas lancer en utilisant les armes de Naira. La combinaison de capacités telles que Dash Uppercut de Kera et Glitch Dash de Naira me permet de devenir temporairement une boule de démolition humaine hypermobile et invulnérable.

Capture d'écran du TF

Que vous souhaitiez travailler sur un build spécifique dès le début de votre run, essayer de terminer le jeu avec un seul personnage, ou si vous souhaitez une polyvalence inégalée en combat, Fusion de la Trinité est conçu pour garantir qu’il n’y a pas de « mauvaise » façon de sauvegarder/mettre fin au multivers.

Nous avons prévu bien d'autres choses dans un avenir proche, mais pour l'instant, nous espérons que vous découvrirez le jeu et que ceux d'entre vous qui ont déjà franchi le pas apprécieront la version 1.0 de Fusion de la Trinité. Amusez-vous bien et à bientôt dans le multivers !