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Trois des meilleurs RPG de tous les temps débarquent bientôt sur PS Plus

Trois des meilleurs RPG de tous les temps débarquent bientôt sur PS Plus

Écoute, si j’étais toi, je serais aussi dubitatif sur ce titre. Mais je vais aller encore plus loin ici, maintenant, dans le paragraphe d’ouverture, maintenant que vous avez cliqué et que j’ai retenu votre attention. Effet de masse n’est pas seulement la meilleure série RPG de tous les temps – je pense que c’est aussi l’une des meilleures séries de science-fiction de tous les temps.

Non, je ne suis pas hyperbolique. Je suis mortellement sérieux. Je mettrais la trilogie de jeux de Bioware là-haut avec Asimov, avec Star Wars, avec Ballard et avec Star Trek. Que Mass Effect vous emmène dans un tour de la vie sensible dans l’univers et vous oblige à examiner les macro-modèles qui en découlent, ou à vous plonger dans les détails d’une romance intime condamnée, c’est beau et c’est tragique. C’est plein d’espoir et c’est voué à l’échec. Il capture et célèbre le paradoxe au cœur de tout.

En parlant de RPG de choix et de conséquence de niveau divin qui sont gratuits sur les services d’abonnement populaires, vous devriez également consulter Pentiment.

Et c’est gratuit – gratuit ! – pour télécharger et jouer si vous avez un abonnement PS Plus Essential en décembre 2022. Imaginez que : pour moi, télécharger ce jeu via le PSN représente la même valeur que de se voir remettre toute la saga Star Wars (y compris Rebels) sur Blu-Ray 4K UHD par un passant au hasard dans la rue. C’est la même chose qu’un bibliothécaire malhonnête vous refilant les œuvres rassemblées d’Ursula K. Le Guin dans une vieille bibliothèque poussiéreuse et vous disant de ne pas vous soucier de les rapporter. C’est comme avoir tout le bon Star Trek sur Netflix. Oh, attendez – celui-là que vous connaissez peut-être.

Mass Effect est un incontournable de la science-fiction. Il couvre, en quelque sorte, toutes les choses qui me tiennent le plus à cœur dans la science-fiction : il parvient à bout de souffle à osciller entre la division sociale, l’inévitable et la cruauté de la guerre, la crise climatique, le contrôle de la population, l’IA et la sensibilité, ce que c’est qu’aimer, ce que c’est est de vivre – et ce que cela pourrait être d’aimer et de vivre sans limites.

C’est biotique ! Vous ne pouvez pas simplement l’appeler « La Force ».

En suivant l’histoire du premier Spectre humain (lire : cochon de l’espace), vous pouvez choisir d’être l’instrument d’un régime impérial pseudo-fasciste et d’abuser de votre pouvoir pour renforcer la position de l’humanité dans un conseil corrompu… ou vous pouvez choisir d’exercer votre pouvoir au nom de vos coéquipiers et de leurs propres intérêts, à la place. En poursuivant vos intérêts – ou ceux de votre équipage hétéroclite et inadapté – vous disposez d’une lentille unique à travers laquelle voir cet univers: un univers menacé d’extinction, mais toujours enveloppé dans ses propres conflits et schismes intra-espèces.

Tout au long des trois jeux, vous jouez le rôle d’un type de héros ignorant (mais noble)… qui fascine absolument les différentes races que vous avez le plaisir de rencontrer au cours de votre voyage. L’humanité, dans cet univers, est jeune ; ce n’est que récemment qu’il s’est replié dans l’alliance inter-univers qui (à peu près) fait tourner les choses. Pour de nombreuses races, la première fois qu’ils ont vu un humain était de mémoire d’homme – et c’était hostile. Bien sûr que c’était le cas; les humains ont toujours eu peur de ce qu’ils ne connaissent pas et ont soif de conquête.

Mais c’est l’esprit indomptable de l’homme qui est mis à l’honneur alors qu’une menace ancienne et inconnaissable commence à se manifester dans les régions les plus sombres de l’espace – et soudain, cette curieuse race non éprouvée détient la clé pour tout sauver (ou tout condamner).

Il y a un univers là-bas qui a besoin de son berger.

En tant que joueur, tout cela est mis sur vos épaules en quelques heures. Le premier jeu, un joyau imparfait qu’il soit, établit les enjeux et le cadre avec une aisance adroite – en attirant certains des meilleurs dialogues RPG basés sur le choix au monde pendant qu’il y est. Le deuxième jeu (l’un des meilleurs jamais réalisés) a ce merveilleux sentiment de malheur et ce sentiment distinct de menace qui bourdonne en arrière-plan tout au long. Le troisième jeu – une fin insatisfaisante pour certains, mais une conclusion parfaitement logique pour d’autres – résume bien le tout… même s’il faudra pardonner sa focalisation sur l’action, par rapport aux deux autres.

Et puis il y a le Normandy, votre navire. Ta maison. Cet endroit respirant et émouvant où vous revenez encore et encore. Ce hub où votre protagoniste se déroule, dans l’univers, pendant un certain temps d’arrêt. L’endroit où vous – joueur – venez décompresser et étudier le monde qui vous entoure. Sans ce navire – cette maison, cette ancre – le reste de l’univers se sentirait à la dérive. En vous fixant à cet endroit unique et en vous ramenant, vous en venez à apprécier les constantes d’un monde en mouvement. Vous venez d’attendre avec impatience les rituels; faire le tour de chacun de vos coéquipiers, vérifier tous les systèmes, entendre parler des étalonnages de Garrus.

Imperuis Wrex.

Les trois jeux Mass Effect proposés dans la Legendary Edition – initialement sortis entre 2007 et 2012 – n’ont pas pris une ride. En tant que trilogie complète rééditée et mise à jour, les jeux sont à nouveau pertinents pour 2022 et (comme toute bonne science-fiction) resteront pertinents, touchants et importants pendant des années – des décennies, des générations – à venir.

Alors faites-vous une faveur : jouez-les. Ou rejouez-les. Ou jouez-les encore, et encore, et encore.

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