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Trois femmes qui ont changé l’industrie du jeu pour toujours – ASTRO Gaming Blog

Mars est le Mois de l’histoire des femmes, mais défendre les contributions des femmes à l’industrie du jeu vidéo au fil des ans est une tradition qui dure toute l’année.

Mais faire entendre la voix des femmes et célébrer leur influence dans le secteur tentaculaire de la technologie et des jeux ne se termine pas lorsque mars se fonde en avril. Il est important d’héberger une appréciation à vie pour les contributions considérables que les femmes ont apportées en termes de conception, de développement et d’innovation au fil des ans.

Il est plus important que jamais d’autonomiser les voix des femmes. ASTRO Gaming continue de défendre la manière unique et diversifiée dont les femmes ont façonné l’industrie. Cela dit, nous sommes honorés de mettre en lumière trois femmes remarquables qui ont ouvert la voie à leurs collègues pour célébrer la Journée internationale de la femme et le Mois de l’histoire des femmes.

Carol Shaw

Carol Shaw est une figure extrêmement influente de l’histoire du jeu vidéo. En tant que l’une des premières femmes créatrices de jeux vidéo professionnelles, elle est peut-être plus connue pour la production de River Raid, un jeu de tir à défilement vertical acclamé par la critique publié par Activision en 1982. Shaw a grandi en nourrissant un amour pour l’informatique et la technologie, obtenant des diplômes en le domaine alors dominé par les hommes dans les années 70.

Ses prouesses en programmation l’ont amenée à rejoindre Atari, où elle a développé des jeux pour la première console VCS de la société, qui allait devenir l’Atari 2600. Shaw est rapidement devenu le codeur le plus fiable d’Atari, en particulier lorsqu’il s’agissait des demandes de programmation les plus difficiles. Certaines de ses œuvres bien connues chez Atari incluent 3-D Tic Tac Toe de 1978 et Super Breakout de 1982.

Lorsque Shaw est passée à Activision, elle a continué à être une pionnière pour les femmes dans la programmation. Son travail sur River Raid lui a valu de nombreux prix, établissant fermement son héritage en tant que l’une des femmes les plus réussies et les plus influentes de l’industrie.

Joyce Weisbecker

Joyce Weisbecker est l’une des premières développeurs de jeux féminines connues de l’industrie. On lui attribue également d’être l’une des premières femmes à avoir été embauchée pour son travail sur un jeu vidéo commercial. Weisbecker a commencé à travailler sur des jeux de codage manuel pour la console Studio II de RCA, l’un des premiers systèmes à utiliser des cartouches pour le stockage de jeux.

Fille du programmeur Joseph Weisbecker, Joyce a passé une grande partie de son enfance à apprendre la technologie et les jeux grâce aux efforts de son père. Avec les encouragements de sa mère Jean Ann, Joyce a poursuivi son travail dans l’industrie informatique.

Joyce a pratiqué son métier avec la création de PC à la maison de son père, le Flexible Recreational Educational Device (FRED). Avec beaucoup d’expérience en programmation à son actif, elle a commencé à se diversifier et a finalement trouvé du travail en créant deux jeux pour RCA: Snake Race et Jackpot. Plus tard, elle a créé TV Schoolhouse I de 1976 en seulement une semaine et a ensuite créé le jeu de course Speedway and Tag pour la console. Ces titres ont continué à consolider Joyce comme une autre voix influente dans l’industrie, car elle a prouvé à maintes reprises à quel point elle était essentielle pour établir une voix indépendante dans la création de jeux.

Dona Bailey

Carol Shaw faisait partie intégrante du département de programmation d’Atari, mais quand elle a quitté la société pour Activision, cela a laissé une programmeuse restante: Dona Bailey. Bailey a grandi avec une appréciation pour les mathématiques ainsi que la programmation en langage d’assemblage 6502 pendant son temps chez General Motors. Pendant son temps avec la tenue majoritairement masculine, elle a continué à en apprendre davantage sur l’espace de codage avant d’essayer quelque chose qui finirait par changer la trajectoire de sa carrière. Elle a joué à son premier jeu d’arcade: Space Invaders.

À peine six semaines après avoir essayé Space Invaders pour la première fois, Bailey a quitté son emploi chez GM et a déménagé dans la Silicon Valley avec un seul objectif en tête: travailler pour Atari. Quand elle est arrivée, elle a réalisé que l’entreprise n’avait tout simplement aucune autre femme programmeur dans le département qui créait des jeux d’arcade à pièces. Cependant, ses compétences lui ont valu le rôle et après avoir passé des semaines à réfléchir à une idée de jeu d’arcade, elle a trouvé l’inspiration dans un classique du jeu désormais sacré: Centipede.

Bailey a passé du temps à coder Centipede et à le perfectionner, pensant au nouveau titre d’arcade comme un hommage au classique Galaga. Bien que son temps dans l’industrie du jeu vidéo ait été un peu court par rapport aux autres, comme elle l’a quitté en 1984, son influence ne peut être sous-estimée. Si vous avez déjà apprécié une partie stimulante de Centipede sur une machine d’arcade, vous avez apprécié les fruits du travail de Bailey.

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