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Trop réfléchir massivement : avez-vous une relation amour/haine avec un contenu MMO spécifique ?

Trop réfléchir massivement : avez-vous une relation amour/haine avec un contenu MMO spécifique ?

Ironiquement, Massively Overthinking de cette semaine s’inspire de l’un des Daily Grinds de Justin. C’était celui sur le meilleur jeu de cartes en ligne auquel vous ayez jamais joué, et quand j’ai vu son titre, mon cerveau a immédiatement sauté sur l’ancien Galaxies Star Wars jeu de cartes, auquel je n’ai jamais joué et que j’avais en fait objections sérieuses car il s’agissait d’une subversion payante évidente du jeu à une époque antérieure aux coffres-forts. Cependant, j’étais toujours reconnaissant que le mini-jeu existe, même si je ne m’en souciais pas du tout, car c’était ainsi que SOE payait l’entretien et injectait du nouveau contenu dans le jeu. Je veux dire, c’était un problème majeur, car cela signifiait moins de contenu d’artisanat entrant dans le jeu avec des correctifs réels. Mais je voulais aussi le contenu, et j’ai englouti mes cinq packs gratuits par mois et utilisé des pièces de monnaie dans le jeu pour acheter le butin de cartes d’autres personnes, des maisons, des meubles et des vendeurs de jawa.

Autrement dit, je suis en conflit comme diable sur ce contenu. C’était mauvais, mais c’était aussi bon, et à ce jour, je ne sais pas si c’était un net négatif ou un net positif. Alors réfléchissons-y parce que je parie que je ne suis pas seul; Je parie que nos écrivains et lecteurs ont aussi des conflits similaires. Avez-vous une relation amour/haine avec un contenu MMO spécifique ? Comment comptez-vous avec elle?

André Ross (@dengarsw): Haha, à part les baleines folles parce que mes opinions ne répondent pas à leurs besoins de niche, et les coffres-forts qui sont les paquets de cartes modernes qui gardent les lumières allumées en incitant les gens à jouer leur argent ?

Sérieusement, il s’agit probablement de mises à jour fréquentes avec des récompenses à durée limitée. J’adore Halloween, donc c’est généralement quand je récolte des récompenses à gauche et à droite. Par exemple, je n’ai pas essayé Surveiller 2 depuis sa sortie car Splaton 3 est juste de frapper tout ce que je voulais dans OW2 bêta mais x100 + personnalisation plus profonde – microtransaction, mais je suis tellement inquiet d’être tenté par de nouveaux skins d’Halloween et j’ai l’impression que je devrai me précipiter pour rattraper leur retard avant qu’ils ne disparaissent. D’une part, c’est motivant et un rappel que les jeux en ligne sont censés être des mondes vivants, mais parfois nous sommes dans quelques-uns de ces mondes et n’avons pas le temps d’être dans tous à peu près au même moment. En vous regardant, les mises à jour des vacances d’hiver qui libèrent des montures/familiers d’ours dans plusieurs jeux en même temps !

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Je prends un autre exemple : les cycles diurnes et météorologiques ! J’adore la sensation d’un cycle jour/nuit, regarder le ciel nocturne changer, changer de type de lumière, regarder les nuages ​​arriver, avoir de la neige qui descend du ciel. Hier je volais Cité des héros et appréciant profondément une humeur météo qui était couvert mais pas pluvieux; cela a mis Praetoria mal à l’aise. Mais tous ces systèmes qui ajoutent de l’immersion peuvent aussi être très ennuyeux ; inévitablement, il va commencer à pleuvoir Galaxies Star Wars juste au moment où j’ai besoin de pouvoir voir plus d’un pied devant mon nez, ou il se passera à l’aube dans Le Seigneur des Anneaux en ligne quand les foules dont j’ai besoin pour une quête ne sont debout que la nuit. Je sais que l’immersion vient du dynamisme et du contraste, mais je n’aime pas non plus être ennuyé par les mondes du jeu.

Justin Olivetti (@Sirop, blog): La seule chose qui me vient à l’esprit est le fardeau des événements du festival. Les récompenses sont souvent trop bonnes pour ces choses, mais je déteste ressentir les contraintes de temps et la pression de continuer à me connecter pendant une fenêtre limitée pour les obtenir. À la fin de cette période, je repars avec ce sentiment aigre-doux – heureux d’avoir mes friandises, mais un peu grincheux d’avoir enduré le stress pour la cause.

Sam Kash (@thesamkash) : absolument, et c’est le contenu principal auquel je joue : le PvP. Tout ce que je veux faire, c’est casser des clés et cliquer sur mon chemin vers la victoire en sachant que, même pour un bref instant et de la manière la plus insignifiante, je suis un gagnant. Et pourtant, dans la plupart des jeux PvP, je vais perdre à peu près aussi souvent que je gagne, ce qui me met de mauvaise humeur.

Mes amis me demandent souvent pourquoi j’y joue même alors que je suis assis là à maudire mon écran et à claquer ma main sur le bureau. Pourquoi est-ce que je me torture ? Il est clair que le niveau de joie que j’ai d’une victoire est nettement inférieur à la colère et à la rage qui découlent de la défaite. Alors pourquoi est-ce que je joue ?

Et je n’ai pas vraiment de réponse à cela, comme c’est souvent le cas dans les situations d’amour/haine, je pense. Ça m’amène si bas, mais il y a des moments où je vole. Il y a juste une poussée de dopamine que je ne peux pas reproduire autrement. Peut-être que si j’avais des capacités athlétiques, je pourrais le faire comme un humain normal. Mais je ne peux pas, alors je joue aux jeux vidéo.

Tyler Edwards (blog): je n’ai pas joué Wow depuis des années, mais quand je l’ai fait, je suppose que son contenu de raid serait admissible. Les raids sont au centre du jeu, et ça se voit. Les décors et les environnements sont incroyables, ils racontent des moments d’histoire puissants, et c’est juste épique d’affronter des boss emblématiques avec un grand essaim d’autres joueurs. WoW les raids font vraiment partie des contenus les plus époustouflants que vous puissiez découvrir dans le domaine des MMO.

Cependant, avant le chercheur de raid, je n’avais presque jamais eu l’occasion de faire l’expérience de raids, et quand je le faisais, c’était généralement juste le premier ou les deux premiers boss. Après le chercheur de raid, j’ai pu découvrir tout le contenu, et c’était merveilleux, mais la communauté avait toujours tendance à être un frein aux choses. Au mieux, c’était plein de la mentalité habituelle de précipitation «go go», et au pire, c’était une ruche de toxicité purulente. Avant que quiconque ne blâme le matchmaking pour cela, je vous assure que les PUG et les groupes de guilde dans lesquels j’ai couru avant les chercheurs de donjons et de raids étaient une chose qui affichait un niveau de toxicité bien au-delà de ce qui viendrait plus tard, mais c’était quand même un problème.

Vous savez ce qu’ils disent : ce n’est pas le groupe que je déteste ; ce sont leurs fans.