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Ubisoft affirme que son programme Ghostwriter AI ne remplacera pas les auteurs de jeux

Ubisoft affirme que son programme Ghostwriter AI ne remplacera pas les auteurs de jeux

Ubisoft a fait sensation cette semaine en annonçant un nouveau Outil d’écriture de scripts IA il a dit qu’il aiderait les auteurs de jeux à créer un dialogue pour les PNJ.

Créé par le service R&D d’Ubisoft, Fantôme écrivaincomme on l’appelle, n’est pas destiné à remplacer les écrivains, selon la société.

Selon la société, avec des jeux de plus en plus étendus, les écrivains trouvent plus difficile de créer des PNJ variés et intéressants ; pour cette raison, Ubisoft a créé le programme pour aider à alléger le fardeau.

“Ghostwriter ne remplace pas l’écrivain de jeux vidéo, mais soulage l’une des tâches les plus laborieuses de l’écrivain de jeux vidéo : écrire des aboiements”, a déclaré l’assistante d’écriture de contenu d’Ubisoft, Roxane Barth, dans un article de blog.

“Ghostwriter génère efficacement des premiers brouillons d’aboiements – des phrases ou des sons émis par des PNJ lors d’un événement déclenché – ce qui donne aux scénaristes plus de temps pour peaufiner le récit ailleurs.”

Créé par Ben Swanson, scientifique R&D à La Forge Montréal, Ghostwriter est le résultat de conversations avec des concepteurs narratifs qui ont révélé les défis liés à la création des aboiements pour les PNJ. Swanson a identifié que le problème pourrait être résolu avec un outil d’IA.

Les bavardages et les aboiements de la foule sont des caractéristiques centrales de l’immersion des joueurs dans des jeux allant des PNJ qui se parlent, du dialogue ennemi pendant le combat ou d’un échange déclenché ; par conséquent, Ghostwriter réduira le temps et l’effort créatif requis des scénaristes, en tant que tel, ledit effort peut être mieux dépensé sur d’autres éléments de l’intrigue de base tout en permettant un contrôle créatif.

“Plutôt que d’écrire eux-mêmes les premiers brouillons, Ghostwriter permet aux scénaristes de sélectionner et de peaufiner les échantillons générés”, a expliqué Swanson. “De cette façon, la technologie est un outil utilisé par les équipes pour les soutenir dans leur parcours créatif, avec chaque interaction et rétroaction provenant des membres qui l’utilisent.”

L’écriture et l’art de l’IA sont devenus assez populaires ces derniers temps, de nombreuses entreprises publiant leurs versions de la technologie. Les programmes Art AI, par exemple, peuvent créer des visuels basés sur du texte descriptif. De même, des articles ou des articles peuvent être générés en saisissant des mots-clés et un petit paragraphe rempli d’informations en fonction du programme. L’inconvénient, pour le moment, est qu’il a tendance à réorienter le contenu au lieu de générer quelque chose de plus substantiel et intéressant.

Google a récemment mis son chatbot IA Bard à la disposition d’un plus grand nombre de personnes. En concurrence directe avec ChatGPT d’OpenAI et Microsoft, qui a récemment publié sa propre technologie liée à sa recherche Internet Bing, Bard et d’autres comme lui vous permettent de collaborer avec l’IA générative. Les chatbots sont des programmes informatiques qui simulent et traitent la conversation humaine et permettent aux gens d’interagir avec des appareils numériques comme s’ils communiquaient avec une personne vivante. Des programmes comme ceux-ci peuvent répondre à tout, d’une simple question à agir en tant qu’assistant numérique.

Maintenant, avec Ubisoft entrant dans le mix, ce n’est probablement qu’une question de temps avant que d’autres sociétés de jeux ne suivent. Cela peut être considéré comme une mode pour le moment, mais il est probable que la technologie de l’IA comme celle-ci ne disparaisse pas de si tôt, et vous pouvez vous attendre à ce que des programmes encore plus intelligents arrivent dans un avenir pas si lointain.