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Ubisoft dévoile du gameplay pour FAR CRY 6

Ubisoft dévoile du gameplay pour FAR CRY 6

Programmé pour le 7 octobre, le prochain opus de la série Far Cry n’avait pas encore dévoilé la moindre minute de gameplay jusqu’à présent. C’est désormais fait puisque les développeurs ont présenté du gameplay ce mardi soir, à 18 heure, sur la chaine Twitch d’Ubisoft. Il a été précisé que les séquences capturées l’ont été sur la Xbox Series X de Microsoft.

C’était donc l’occasion de découvrir quelques nouveautés par rapport au précédent opus. Si certaines choses diffèrent dans ce Far Cry 6, les fans inconditionnels de la série ne devraient pas être trop dépaysés par le gameplay de ce prochain épisode.

En effet, on a pu voir différentes missions, à la fois la défense d’un lieu, mais également la prise d’un « avant-poste » ce qui a toujours été présent dans la série.  Une partie de l’arsenal disponible a ainsi été dévoilé, et ce que l’on peut annoncer, c’est que les développeurs semblent être aller encore un peu plus en profondeur dans le côté déjanté.

 

 

 

En effet, outre les armes classiques de la série, telles que l’AK-47 ou encore l’Arc, on a pu voir, entre autres, un pistolet/fusil à pompe à une main, couplé d’un gros bouclier, ce qui semble assez inédit pour la série. De plus, on a pu apercevoir l’utilisation d’une arme lance-disque ou encore une arme a impulsion capable d’abattre les hélicoptères ou encore une arme qui tire des feux d’artifices. Enfin, une arme « spéciale » ou bien une « aptitude », difficile à dire pour le moment, permet aux joueurs de s’accroupir et de tirer une salve de missile de son sac à dos, parfois pour marquer les ennemis d’une fumée rouge.

L’arsenal semble avoir été bien amélioré et notamment dans l’aspect personnalisation des armes. En effet, il semble qu’il y a plusieurs accessoires différents disponibles pour une même arme, influant plus ou moins les statistiques de l’arme. Il sera toujours possible de personnaliser l’aspect de l’arme avec différents camouflages.

 

 

Une IA qui semble plus intelligente

 

 

Si l’intelligence Artificielle n’a jamais été très poussée dans Far Cry, et dans les jeux d’Ubisoft en général, il semblerait que cela ne change que très peu pour Far Cry 6. Les animations pour se mettre à couvert semblent être plus présente chez les ennemis, qui pourront parfois même déployer des boucliers balistiques au sol afin de se créer une couverture s’ils n’en trouvent pas.

Pour les phases d’infiltration, il sera possible de faire appel à un de ses nombreux compagnons, dont certains ont été dévoilé dans cette phase de gameplay. On a donc pu découvrir un coq haut en couleur, un alligator plutôt intimidant ou encore un petit chien avec des roulettes en guise de pattes arrière. S’il est toujours possible de l’appeler pour distraire les ennemis ou pour attaquer, il semble désormais possible d’indiquer à notre compagnon ou se placer en temps réel pour prolonger son utilisation dans les phases d’infiltration.

Il sera donc possible de caresser ces animaux pour se les mettre dans la poche, ce qui sera aussi possible avec le cheval, qui fera parti de la liste de véhicules présents dans le jeu, tout comme l’avion qui a été aperçu et qui fera donc son retour. Il sera en effet possible de monter à cheval pour se déplacer. Cela change de la montée à dos d’éléphant de Far Cry 4.

Toute cette présentation de gameplay n’a aucunement spoilé le scénario du jeu, il faudra donc attendre le 7 octobre prochain pour les plus curieux afin de découvrir quel sera notre rôle dans cette révolution contre Anton Castillo.

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