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Ubisoft dit avoir annulé et retardé des jeux parce qu’il travaillait sur trop de titres

Ubisoft dit avoir annulé et retardé des jeux parce qu'il travaillait sur trop de titres

Ubisoft a révélé la raison de ses nombreuses annulations et retards de jeux au cours des deux derniers mois.

Lors d’un appel trimestriel sur les résultats avec les investisseurs le 16 février, le PDG Yves Guillemot a partagé que le studio avait dû repousser la sortie de plusieurs jeux – dont Os du crâne – ainsi que de débrancher plusieurs titres non annoncés en raison du nombre écrasant de titres sur lesquels le studio travaillait en même temps.

“Nous avons annulé quelques jeux parce que nous devions faire de la place pour d’autres jeux en développement dans l’entreprise, et cela aide vraiment tous les autres jeux qui progressent bien”, a déclaré Guillemot.

Il a ajouté: “Maintenant, nous pensons que nous avons le bon nombre de jeux, sachant que nous lancerons beaucoup de jeux au cours de l’exercice 24 qui laisseront également de la place pour les autres jeux qui sont en route dans l’entreprise.”

“Si nous regardons 24 mois, le nombre de jeux dans l’entreprise en cours de travail dans l’entreprise diminuera beaucoup, et cela donnera plus d’espace à tous les jeux que nous avons en route. Cela dit, nous savons que bon nombre de ces jeux auront également du contenu post-lancement, et cela prendra un certain nombre d’équipes et de talents pour réellement créer ce contenu.

Plus tôt en janvier, Ubisoft a annoncé un nouveau report de Os du crâne, qui devait initialement être lancé en mars de cette année. Le jeu devrait maintenant sortir en 2024. Le développeur a également confirmé que trois jeux non annoncés ont été annulés, ainsi que quatre autres titres qui ont été lancés en 2022.

Suite aux annonces susmentionnées de janvier – qui ont été attribuées à des “défis financiers majeurs” – 40 membres du personnel d’Ubisoft Paris se sont mis en grève après que Guilletmot ait envoyé un e-mail au personnel leur demandant “d’être particulièrement prudents et stratégiques dans vos dépenses et initiatives”, ajoutant , “La balle est dans votre camp pour livrer ce line-up dans les délais et au niveau de qualité attendu, et montrer à tous ce dont nous sommes capables.”

Plus tôt ce mois-ci, Assassin’s Creed : Origines Le réalisateur Jean Guesdon a annoncé qu’il quittait Ubisoft après plus de 17 ans au sein de l’entreprise.