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Ubisoft présente un outil d’apprentissage automatique pour modéliser des animaux

Ubisoft présente un outil d'apprentissage automatique pour modéliser des animaux

Ubisoft a récemment présenté son outil ZooBuilder AI, un logiciel capable de prendre des images d’animaux et de créer des squelettes pour des modèles de jeu.

En règle générale, lorsqu’il s’agit d’animer des animaux dans des jeux, la plupart sont effectués manuellement. Il est difficile de capturer un animal en mouvement, en particulier quelque chose comme un prédateur. Ubisoft La Forge a donc travaillé sur ce qu’il appelle ZooBuilder, un outil d’IA qui utilise l’apprentissage automatique à partir de vidéos pour créer des animations d’animaux.

Ubisoft a présenté l’outil ZooBuilder à travers une vidéo sur Twitter, expliquant le processus de fonctionnement et les raisons de son développement.

“Tout a commencé quand nous n’avons pas trouvé de volontaire pour installer la combinaison mocap sur un ours”, tweeté le compte Twitter d’Ubisoft La Forge, sans doute en plaisantant.

La vidéo explique le fonctionnement des algorithmes d’apprentissage automatique, en disant qu’ils sont “capables d’apprendre différentes caractéristiques de modèles”, en fonction des données qui leur sont fournies, et qu’ils peuvent le faire par eux-mêmes. Un exemple donné est la façon dont un programme d’apprentissage automatique peut regarder une image et interpréter des formes, des couleurs, etc.

Ensuite, en utilisant les atouts tirés de ce processus, l’apprentissage automatique est formé pour reconnaître ces modèles. À son tour, cela est intégré à l’outil ZooBuilder d’Ubisoft, qui prend des vidéos comme entrées 2D, puis produit des animations 3D.

L’outil Ubisoft ZooBuilder tente essentiellement d’identifier les différents emplacements, ou coordonnées 2D, des différentes articulations de l’animal, qui constituent son squelette virtuel. Ceci est ensuite traduit en coordonnées 3D, qui peuvent ensuite être utilisées pour créer des animations 3D.

Cependant, la vidéo note que ZooBuilder d’Ubisoft est toujours un prototype, ce qui signifie qu’il n’est actuellement utilisé dans aucune production. Mais La Forge pense que son outil peut être utilisé pour aider les animateurs à accélérer le processus de prototypage de leurs animations.

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