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Ubisoft veut que ses jeux soient plus ciblés et innovants à l’avenir

assassin's creed codename hexe

L’une des critiques les plus courantes pour la grande majorité des titres Ubisoft est à quel point ils ont tendance à être formulés, la société produisant de nouvelles versions majeures dans un certain nombre de franchises en utilisant un modèle largement similaire pour une grande majorité d’entre elles. Il semble cependant que l’entreprise cherche à apporter quelques changements sur ce front.

S’exprimant récemment dans une interview avec IGN, le vice-président de la rédaction d’Ubisoft, Fawzi Mesmar, a déclaré qu’à l’avenir, la société souhaitait créer des jeux plus ciblés et innovants qu’ils ne l’ont été par le passé.

“Nous voulons être d’accord pour prendre une décision autour d’un match et dire:” Nous allons y aller, et nous allons nous engager, et tout ira bien [that it] peut rendre ce genre de personnes heureuses, mais peut-être pas tout le monde. Et ça va », a-t-il dit. “Nous pensons qu’un jeu plus ciblé est meilleur pour les gens qui aiment [that] genre de jeu.

Il a ajouté: “Donc, l’ampleur, ce n’est pas ce que nous visons autant que la profondeur de l’expérience pour s’assurer que chaque heure compte pour nos joueurs et qu’ils sentent que c’est du temps bien dépensé.”

Mesmar a ajouté que l’innovation sera un “pilier clé” pour les jeux Ubisoft à l’avenir.

[We have] l’innovation comme pilier clé pour tous nos jeux à venir, [which] pourrait être n’importe quoi, d’un nouveau style artistique original à une approche relativement nouvelle d’un genre ou même à de nouveaux mécanismes de jeu », a-t-il déclaré. “Ainsi, chaque projet Ubisoft examinera ces aspects et tentera de se différencier, d’apporter de la profondeur et de fournir des normes de qualité plus élevées, ainsi que de fournir de nouvelles façons aux joueurs de se connecter, d’interagir et de s’exprimer.”

La mention par Mesmar d’un “style artistique décalé” est intéressante, surtout compte tenu des fuites récentes d’un nouveau Immortels jeu qui utilisera un nouveau style artistique.

Bien sûr, nous voyons déjà des indices de cette prétendue variété et ciblée conçue dans certaines des sorties à venir d’Ubisoft, en particulier là où Assassin’s Creed est concerné. Assassin’s Creed Mirage va être un titre plus petit et plus furtif, tandis que Nom de code ROUGE redeviendra un RPG en monde ouvert. D’après cela, Nom de code HEXE sera une fois de plus une expérience plus décalée, tandis qu’Ubisoft a également un monde ouvert mobile Assassin’s Creed jeu et un titre multijoueur autonome en préparation.

“Il existe de nombreux types de joueurs différents qui pourraient profiter Assassin’s Creed et nous nous concentrons sur chacun d’eux, au lieu de créer un jeu censé répondre à tous les potentiels Assassin’s Creed ventilateur », a déclaré Mesmar. “Donc, pour les gens qui veulent retourner à [the] racines, nous leur créons un jeu [with Mirage]et j’espère que d’autres n’ont pas pu profiter de ce classique à sa sortie. [We’re also making] une expérience multijoueur, une expérience mobile, une grande expérience RPG. Il y a tellement de types d’éléments différents que nous prenons en charge. Et cela illustre également la vision éditoriale que nous avons définie, dans laquelle nous ne créons pas le seul jeu pour tout le monde, mais nous créons un jeu pour vous et concentré, et nous nous engageons dans les décisions que nous prenons sur ce.”

Récemment, Ubisoft a également confirmé qu’à partir de Crâne et os, ses futures versions AAA seront au prix de 70 $. En savoir plus à ce sujet ici.