Actualités / Jeux

Ukie révèle que l’industrie britannique des jeux se diversifie lentement

Ukie révèle que l'industrie britannique des jeux se diversifie lentement

Ukie, l’organisme commercial de l’industrie des jeux au Royaume-Uni, a publié son recensement de l’industrie des jeux au Royaume-Uni. Il offre des chiffres intéressants sur les membres de l’industrie et suggère que des progrès sont lentement réalisés.

Il s’agit du deuxième recensement réalisé par l’entreprise et le seul du genre dans le monde. 3 600 professionnels de l’industrie à travers le Royaume-Uni l’ont complété. Il a constaté que la diversité au sein de l’industrie s’est légèrement améliorée par rapport au précédent recensement effectué en 2020.

Selon le recensement, 67 % de la main-d’œuvre est masculine, tandis que 30 % sont des femmes et 3 % sont non binaires. C’est un léger changement par rapport au recensement précédent, qui a révélé que 70 % de l’industrie était masculine, avec 28 % de femmes et seulement 2 % non binaires.

Le nombre de personnes ayant déclaré une sexualité autre qu’hétérosexuelle était de 24 % contre 21 %. C’est un chiffre qui, selon Ukie, est nettement plus élevé que dans la population adulte au sens large. Plus récemment, l’ONS a constaté que la population hétérosexuelle au Royaume-Uni était de 93,7%, il y a donc une différence significative ici.

L’industrie des jeux reste majoritairement jeune, 61% des répondants indiquant avoir 35 ans ou moins en 2022. Cependant, ce chiffre a légèrement diminué par rapport à 66% en 2020.

Banjo-Kazooie
Banjo-Kazooie. Crédit : rare

Le chiffre pour les groupes ethniques reste à peu près le même qu’avant. 66% de la main-d’œuvre ont déclaré être blancs britanniques, 24% étant blancs autres, 5% noirs, 2% asiatiques, 2% mixtes / multiethniques et 2% restants autres.

Depuis la pandémie, le nombre de personnes qui ont déclaré souffrir d’anxiété, de dépression ou des deux est passé de 31 % à 38 % des personnes de l’industrie.

Il y a également plus de personnes neurodivergentes dans le jeu que la population générale en âge de travailler. Dans l’ensemble, 18 % des répondants ont déclaré avoir au moins un trouble neurodéveloppemental.

Enfin, le recensement a montré comment les habitudes de travail ont changé au cours des deux dernières années. À l’automne 2021, 80 % des travailleurs travaillaient à domicile, contre seulement 9 % avant la pandémie. Seulement 10 % des personnes au sein de l’industrie ont déclaré qu’elles préféreraient travailler au bureau à l’avenir. Au lieu de cela, 52 % ont déclaré avoir trouvé une approche hybride comme étant la solution idéale.

Fable
Bande-annonce des fables. Crédit : YouTube officiel Xbox

Dans un communiqué, le PDG d’Ukie, le Dr Jo Twist, a déclaré : « Le résultat du recensement de l’industrie des jeux de cette année montre que l’industrie a fait des progrès dans la construction d’un secteur égal, diversifié et inclusif, s’adaptant bien aux défis immédiats posés par le pandémie, mais qu’il reste encore beaucoup de travail à faire ».

Ukie soutient et gère des campagnes de responsabilité clés de l’industrie telles que AskAboutGames pour offrir des conseils sur les carrières dans le jeu.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, EA Sports a décidé de conserver la publicité russe dans FIFA 22. Et ce malgré la fin du partenariat de l’UEFA avec la société russe Gazprom.

author-avatar

L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.