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Un ancien développeur de Diablo 3 explique pourquoi les ARPG de Blizzard ne ressemblent pas à Last Epoch

Un ancien développeur de Diablo 3 explique pourquoi les ARPG de Blizzard ne ressemblent pas à Last Epoch

Avec Path of Exile et Last Epoch, Diablo n'est plus le seul grand jeu ARPG du quartier. Honnêtement, nous n'avons que l'embarras du choix à ce stade, et ce n'est bon que pour chaque jeu également, car ils peuvent itérer et s'améliorer les uns les autres après avoir examiné ce que fait la concurrence. Avec autant d'ARPG proposés, Andrew Chambers, ancien développeur de Blizzard et concepteur de jeux senior pour Diablo 3, s'est rendu sur sa chaîne YouTube pour expliquer pourquoi Blizzard ne pouvait pas, ou plus précisément ne voulait pas, créer un jeu comme Last Epoch à l'époque, et c'est une montre intéressante.

Les commentaires de Chambers ne doivent pas simplement être considérés comme un moyen de souligner les erreurs de Blizzard lors de la création de Diablo 3, mais plutôt comme un moyen d'expliquer comment les deux jeux RPG ont des objectifs très différents pour leurs joueurs. Chambers note comment Last Epoch aborde la complexité avec des classes et des sous-classes, des compétences passives et actives, la qualifiant d'« incroyable, elle vous permet essentiellement d'adapter et de construire une classe spécifique, et vous donne cette promesse d'opportunités infinies.

«Même si la Dernière Époque [skill system] est extrêmement compliqué, je pense en fait que c'est ce que veulent la plupart des joueurs de jeux de rôle et d'action », commence Chambers.

Chambers poursuit en disant que ce n'était pas quelque chose que Blizzard était capable de faire sur Diablo 3. « Fondamentalement, nous voulions viser un public plus large que Diablo », dit-il. Cela signifiait que D3 disposait de systèmes accessibles qui remplaçaient le type de complexité que vous verriez dans Last Epoch.

« Nous n'avions tout simplement pas de système de statistiques suffisamment approfondi pour permettre ce niveau de complexité. Si le système de statistiques en soi est assez simple, alors le nombre d’autres méthodes, outils ou façons dont vous pouvez avoir un impact sur cela et modifier ces statistiques est limité.

Chambers poursuit en disant que le système commercial de Last Epoch, entre le Cercle de Fortune et la Guilde des Marchands, est quelque chose que tous les autres acteurs du genre devraient examiner. Il note que certaines personnes ne veulent pas traiter avec une maison de vente aux enchères et simplement échanger avec des amis, alors que dans Diablo 3, Blizzard cherchait avant tout à « créer un environnement sûr dans lequel les joueurs peuvent échanger ».

En plus de cela, Chambers explique comment Diablo 3 a été initialement adapté au défi, obligeant les joueurs à se heurter à un mur et à être obligés de « devenir bons » dans le jeu, l'extension Reaper of Souls s'appuyant davantage sur l'efficacité car les joueurs devraient être récompensés pour leurs efforts. obtenir le meilleur équipement et les meilleures constructions, au lieu de principalement via un défi brut.

En ce qui concerne la fin de partie de Diablo 3 et de Last Epoch, Chambers déclare : “Pour le lancement de Diablo 3, nous ne nous sommes tout simplement pas suffisamment concentrés sur la fin de partie, presque pas du tout”, avec la progression à travers les actes un à quatre et l'histoire prenant la priorité. .

“La phase finale de Last Epoch est vraiment solide, elle apprend beaucoup de Path of Exile et on a l'impression que c'est une extension naturelle du jeu. […] Notre hypothèse était que les gens joueraient à Diablo 3 de la même manière qu’à Diablo 2, mais la réalité est qu’il y a eu de nombreuses années entre D2 et D3. Chambers explique ensuite comment, au cours de ces années, encore plus de MMO sont sortis et que le public principal de Diablo a radicalement changé.

Avant de conclure la vidéo, Chambers parle un peu de certaines des choses qu'il estime que Diablo 3 fait mieux que Last Epoch, avec la réactivité des capacités en tête de sa liste. L'histoire de D3 est également en tête de LE pour Chambers, parallèlement au rythme général de la façon dont vous recevez des compétences et des mécanismes, et enfin des ennemis.

Créateur de Diablo 3 Dernière Époque

Je l'ai mentionné en haut, tout comme Chambers tout au long de sa vidéo (que je vous recommande chaleureusement de regarder dans son intégralité), mais il ne s'agit pas de s'en prendre à Diablo. Au lieu de cela, Chambers indique clairement que Diablo 3 avait des objectifs très différents de Last Epoch, même en se lançant dans un environnement très différent avec des attentes extrêmement divergentes des joueurs.

Si vous êtes un joueur passionné d'ARPG et que vous avez consacré tout votre temps libre à Last Epoch, le PTR de Diablo 4 Saison 4 est actuellement en cours et il retravaille Helltide de telle manière que la méthode de mise à niveau la plus rapide du jeu est désormais entièrement différente. .

Si vous souhaitez vous plonger dans l'ARPG d'Eleventh Hour Games, vous devriez consulter la dernière liste de niveaux Last Epoch et notre aperçu des meilleures versions de Last Epoch, afin que vous puissiez créer le personnage parfait pour votre aventure.

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