À la une, Actualités / Jeux

Un ancien employé d'Infinity Ward se souvient du licenciement dramatique des responsables de « Call Of Duty »

Un ancien employé d'Infinity Ward se souvient du licenciement dramatique des responsables de "Call Of Duty"

Un développeur en première ligne du licenciement tristement célèbre et révolutionnaire des créateurs de Call Of Duty, Jason West et Vince Zampella d'Infinity Ward en 2009, a révélé ce qui s'est passé ensuite.

Après avoir créé le Call Of Duty original en 2003 et l'avoir porté vers de nouveaux sommets avec Call of Duty 4 Modern Warfare en 2007, West et Zampella ont été brusquement licenciés d'Infinity Ward par la société mère Activision en 2009.

Les deux hommes auraient été licenciés pour « insubordination » et auraient ensuite créé Respawn Entertainment avec le soutien d’Electronic Arts. Environ 40 % de l'équipe d'Infinity Ward a quitté le studio peu de temps après, malgré la sortie imminente de Appel du devoir : guerre moderne 3avec une majorité de ceux qui rejoignent Respawn pour travailler sur des projets comme Chute des Titans et Légendes Apex.

L'ancien designer d'Infinity Ward, Paul Sandler, a parlé de ce qui s'est passé au studio à la suite du licenciement.

Partageant un article intitulé « Ce jour-là où Activision a viré Jason et Vince » sur LinkedIn, Sandler a révélé que l'équipe d'Infinity Ward était « stupéfaite » d'apprendre la nouvelle de l'incident, avec des gardes de sécurité gardant les portes pour s'assurer que ni West ni Zampella ne pourraient revenir. aux bureaux.

« Le fait que nos respectés chefs de studio, nos dirigeants, aient été licenciés de manière aussi soudaine et de sang-froid a provoqué dans toute l'équipe un sentiment collectif de colère et un profond sentiment d'injustice. »

« Jason et Vince ont joué un rôle déterminant dans la formation de l'une des équipes de développement les plus talentueuses et acclamées par la critique de l'industrie, qui a créé la marque et la franchise de jeux vidéo les plus populaires et les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo », a-t-il poursuivi, avec de nombreux développeurs parlant. à propos d'arrêter par solidarité.

« Call Of Duty: Warzone » Crédit: Activision

Les dirigeants d'Activision ont apparemment tenté d'annuler cette décision en offrant à l'équipe une augmentation de salaire de 50 pour cent en plus de leurs primes d'expédition. Appel du Devoir Guerre Moderne 2.

« Au contraire, la plupart des membres de l'équipe se sentaient encore plus bouleversés », a déclaré Sandler. « L'exécutif a repris la parole : 'Écoutez, je comprends. Je sais que c'est une situation difficile. Mais prenez simplement l’argent et surmontez-le. »

« Le lendemain et pendant les semaines suivantes, les membres de l'équipe d'Infinity Ward ont commencé à démissionner un par un », a-t-il écrit.

Expliquant la raison pour laquelle il a écrit cet article, Sandler a expliqué : « J'ai été inspiré pour commencer à écrire de courts articles sur mon parcours de plus de 20 ans dans le développement de jeux vidéo. Sans ordre particulier, en commençant par l’événement le plus tumultueux et le plus volatile dont je me souvienne.

Par ailleurs, Capcom a publié une enquête pour évaluer l'intérêt pour un certain nombre de remakes et de suites pour ses franchises emblématiques.

author-avatar

L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.