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Un aperçu de la nouvelle escalade chargée de Dauntless et du nouveau Behemoth effrayant

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Le jeudi 11 juin prochain, une nouvelle mise à jour du RPG en ligne monstre Intrépide, qui apporte des améliorations au nouveau didacticiel pour les joueurs, un nouveau Hunt Pass, une prise en charge de la langue russe et une toute nouvelle escalade avec toutes sortes de créatures asphaltées à chasser. J'ai été invité par les gens de Phoenix Labs pour découvrir une partie de ce nouveau mode Escalade, qui a apporté des variations amusantes à des monstres bien connus et un tout nouveau Behemoth à chasser.

Beaucoup Intrépide les joueurs seront familiarisés avec l'escalade à ce stade; c'est un mode où les joueurs doivent tuer plusieurs Behemoths sur différentes étapes aussi rapidement que possible, avec des éliminations plus rapides ajoutant plus de points, ce qui à son tour octroie plus de récompenses et, bien sûr, ouvre le nouveau combat Behemoth dans le deuxième niveau du mode Escalade . C'est à ce niveau que j'ai joué, ce qui m'a confronté à plusieurs nouvelles créatures.

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Notre premier combat m'a fait découvrir la version parapluie de Nayzaga. Ce monstre échange ses pouvoirs d'assaut électrique contre une variété de tours parapluies, y compris des portails et un clone parapluie. C'est une torsion assez amusante sur le monstre original et préparez efficacement le terrain pour les combats modifiés à venir.

Le combat suivant a été avec un Pangar normal et une version parapluie de Koshai, qui avait encore une fois le style des Behemoths parapluie. Celui-ci était particulièrement pénible, en partie parce que Pangar détruisait la maison, mais aussi parce que ce Koshai reculerait et déclencherait une petite attaque de style enfer. La chasse a également eu un modificateur qui a déposé plusieurs boules de malheur qui, si elles ne sont pas traitées à temps, explosent en énormes rafales de dégâts. C'est un mécanisme que les joueurs qui combattent Shrowd connaissent, mais multiplient.

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Ensuite, une version parapluie de Drask, qui a apporté encore plus de nouvelles attaques sombres. Cette fois, il s'agit d'utiliser des puits de gravité pour attirer les joueurs vers une attaque ou les repousser. Bien sûr, les choses normales qu'un Drask aime balancer sa queue massive comme un club sont toujours en jeu.

Notre jeu a tous abouti à une escalade réussie vers le tout nouveau Behemoth, Thrax, qui a été présenté d'une manière extrêmement élégante. Cette chose est troublante de la meilleure façon possible – un monstre serpent à faucille avec une vitesse étonnante et un mouvement vraiment dérangeant alors qu'il se débattait comme un fil vivant fait d'une énergie effrayante en colère.

Thrax a apporté de nouveaux schémas d'attaque à éviter et a tiré beaucoup de nouvelles astuces comme traquer des lignes extrêmement dommageables dans le sol, déchirer des portails ouverts pour réduire les coéquipiers, ou même avaler un coéquipier entier. Il y a aussi un point ou deux où les joueurs peuvent monter le monstre un peu comme le Malkarion. Dans l'ensemble, Thrax était facilement le Behemoth le plus créatif Intrépide a jamais eu en termes de mécanique, de conception et de mouvement, et a été le combat le plus amusant que le jeu ait vu à ce jour.

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À quoi ça sert de traverser tout cet enfer teinté de pourpre? Du matériel, bien sûr. Il y a une nouvelle armure qui vous permet de ressembler à la chose la plus effrayante possible (comme c'est le cas pour le cours avec les ensembles parapluie), un nouvel ensemble d'équipement en attente à la toute fin des niveaux d'escalade qui transforme votre tête en un portail dans l'espace, et une nouvelle épée légendaire d'apparence incroyable qui permettra apparemment aux joueurs d'utiliser eux-mêmes des portails. Je n'ai pas été en mesure d'utiliser cette arme moi-même, malheureusement, mais en tant que fan d'épée, je pense vraiment que je vais chasser les pièces de celle-ci.

Pendant la partie, j'ai également eu l'occasion de jeter un coup d'œil à la nouvelle île d'entraînement, un endroit où les joueurs, nouveaux et anciens, peuvent perfectionner leurs compétences. L'île a tous les types d'armes disponibles pour les nouveaux joueurs à essayer et à expérimenter alors qu'ils baleinent sur d'énormes chariots factices en forme de monstre. Les développeurs ont expliqué que cette île avait également une certaine valeur pour les joueurs vétérans, leur permettant de tester leurs versions et d'affiner leurs chargements.

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Mon temps a été trop court dans cette nouvelle mise à jour et je ronge le bit pour y revenir. Cette mise à jour a littéralement presque tout ce que j'aime dans Dauntless: un nouvel ajout à mon mode préféré, des monstres qui déclenchent ma forme d'attaque préférée, un nouveau Behemoth qui s'engage à combattre et une crainte à voir en mouvement, et une nouvelle épée brillante. Pour les fans de Intrépide comme moi, je peux facilement dire que cette prochaine version pourrait être la plus amusante du jeu à ce jour.

Les sauts massivement maîtrisés ont marqué des critiques; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d'articles pratiques, de pièces d'impressions et d'aperçus de jeux à venir. Les premières impressions sont importantes, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas changer?