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Un aperçu du monde imprévisible du speedrunning de Minecraft

12 sept. 2020 Cette fonctionnalité a été publiée à l'origine en 2019 et a été légèrement rééditée pour la mettre à jour.

Aux Jeux d'été 2019 Done Quick, le coureur de vitesse canadien Kye 'Illumina' Riddell, 20 ans, s'est assis pour diriger la catégorie any% random seedless de Minecraft. C’est une catégorie qui a été historiquement dominée par les speedrunners japonais et qui est notoirement difficile compte tenu de sa dépendance au RNG.

Les joueurs sont plongés dans des graines de Minecraft inconnues et doivent improviser rapidement pour cultiver les perles d'Ender et les tiges Blaze nécessaires pour atteindre The End. Beaucoup de choses peuvent mal tourner dans la course, qu'il s'agisse simplement d'obtenir une mauvaise graine, de lutter pour trouver les ressources nécessaires pour avancer, ou d'être victime du mauvais temps.

Avec autant de facteurs aléatoires en jeu, il n'est pas inhabituel que les temps des speedrunners soient extrêmement incohérents entre des courses distinctes, car ils essaient de minimiser le risque associé à ces différentes tâches. Nous avons contacté Riddell pour lui demander ce qui l'a attiré dans une catégorie aussi imprévisible et comment elle s'est développée au fil du temps.

«J'ai été introduit pour la première fois dans la catégorie vers 2013, quand j'ai vu un YouTuber nommé Setosorcerer faire des tentatives de la même chose», me dit Riddell. «J'étais intrigué parce que je trouvais que les courses (avaient l'air) plutôt amusantes, alors j'ai essayé quelques courses. J'étais vraiment mauvais quand j'ai commencé, alors j'ai abandonné assez tôt. Ce n'est qu'en 2014/2015 que j'ai découvert la communauté japonaise pour le speedrun. »

Miniature YouTube

Vers 2014, la plupart des speedrunners occidentaux avaient supposé que le YouTuber HemboHero détenait le record du monde de la catégorie avec un temps d'environ une heure et dix minutes. Cependant, un speedrunner japonais nommé «tarokitchen» était le réel tenant du titre, avec un temps inouï de seulement 37 minutes.

Riddell dit: «Après avoir vu tarokitchen faire beaucoup de courses et vu à quel point il était cohérent avec un speedrun aussi aléatoire, j'ai décidé de tenter le coup en 2015 et je me suis beaucoup amélioré depuis.

La communauté japonaise était responsable de la pionnière d'une grande partie de la course, de l'établissement de la tradition de jouer sur le hardcore au développement de la plupart des stratégies que les joueurs utilisent aujourd'hui. Celles-ci incluent des astuces pour gagner du temps telles que la réinitialisation du jeu pour qu'il commence dans un biome sec, garantissant ainsi que les Endermen se reproduisent systématiquement; faire des trous pour combattre rapidement les foules; et jetant les yeux d'Ender pour trianguler la position des forteresses.

Selon Riddell, alors que la plupart des speedrunners occidentaux traitaient initialement la course comme une question de chance, la communauté japonaise la plus active apprenait à minimiser le risque de fuite d'une course et à améliorer sa cohérence en conséquence.

Riddell dit: «Quelques personnes ont déjà essayé des courses en Occident, mais je dirais que le Japon a défini comment vous faites un speedrun aléatoire. Si vous voulez vous améliorer dans cette catégorie, vous copiez pratiquement le Japon, et c'est ce que j'ai fait. “

Une bizarrerie intéressante de la catégorie, explique Riddell, est le désir de cohérence sur la poursuite des records. Il est beaucoup plus concentré sur l’amélioration de son temps moyen que sur le fait d’avoir le record pour lui-même. Il considère la course plus comme une lutte pour apprivoiser les éléments chaotiques du jeu par l’habileté et l’improvisation qu’une compétition entre joueurs individuels.

“Je le comparerais à quelque chose comme la résolution rapide du cube de Rubik, où la plupart des speedcubers ne se soucient que de la moyenne”, dit Riddell. «S'ils obtiennent un record personnel ou un record du monde, ils seront toujours heureux même si c'est basé sur la chance, mais ils se soucient généralement beaucoup plus de réduire leur moyenne.

«Beaucoup de speedrunners ont la mentalité de battre des records du monde, ce qui est bien, mais je pense que vous vous amuserez beaucoup plus si vous avez un état d’esprit« constant »dans cette catégorie. Bien sûr, je veux toujours le record du monde, et tarokitchen et j'ai certainement beaucoup travaillé récemment pour essayer de l'améliorer, mais je dirais que nous nous soucions davantage de notre cohérence. “

Je demande à Riddell quel sera l’avenir de la catégorie et si nous verrons de nouvelles techniques pour l’aider à battre son record actuel de 23 minutes 53 secondes.

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«Je pense que le nouveau potentiel de strat vient de l'exécution de différentes versions de la catégorie», dit-il. «En 1.14, ils ont changé le fonctionnement du trading et les gens ont pensé à l'idée d'échanger contre des perles dans cette version, ce qui pourrait être rapide.

«Tant qu'ils continuent à mettre à jour le jeu, je pense qu'il pourrait y avoir beaucoup plus de potentiel sur la façon dont nous abordons la catégorie, mais je dirais que 1.7 est assez optimisé à ce stade avec ses strats. L'amélioration vient principalement de la chance, ainsi que d'un meilleur routage et d'une meilleure exécution à la volée. »