Alors qu’une pénurie mondiale de puces cause d’importants problèmes d’approvisionnement pour toutes sortes d’appareils électroniques, un cabinet d’analystes a déclaré que l’industrie atteindrait potentiellement une surcapacité d’ici 2023.
International Data Corporation (IDC) a déclaré qu’en dépit de la grave pénurie de puces cette année, l’industrie reviendra à la normale “d’ici le milieu de 2022” et deviendra potentiellement sursaturée en 2023 (merci, Le registre).
Le rapport indique que bien que la demande de semi-conducteurs se poursuive, les pénuries associées devraient “continuer à s’atténuer” jusqu’à la fin de 2021 à mesure que “les ajouts de capacité s’accélèrent”.
Des fonderies entièrement dédiées à la production de ces puces ont été affectées tout au long de 2021 et près de 100 % de la capacité de production est utilisée. Bien que « la capacité initiale reste limitée », IDC note que « les fournisseurs sans usine obtiennent la production dont ils ont besoin de leur partenaire de fonderie ».
Les fournisseurs frontaux commencent apparemment déjà à répondre à la demande, bien que cela ne signifie pas une solution immédiate à la pénurie car «des problèmes et des pénuries plus importants persisteront dans la fabrication et les matériaux back-end».
Les pénuries de semi-conducteurs ont entraîné d’importantes pénuries de consoles de jeu de génération actuelle, ainsi que de cartes graphiques et même de voitures. Alors qu’IDC a déclaré que la situation s’améliore, les signes du marché allemand des GPU suggèrent que les cartes graphiques – qui ont été particulièrement touchées par la pénurie de puces – vont devenir plus chères et encore plus difficiles à trouver.
Le mois dernier, Jean-Marc Chery, PDG de STMicro, a déclaré que si “les choses s’amélioreront progressivement en 2022”, la disponibilité normale des produits ne reviendra pas “avant le premier semestre 2023”. De même, Toshiba a averti que les pénuries de consoles de jeux dureraient probablement jusqu’en 2022 au moins, et dans certains cas même 2023.
Dans d’autres nouvelles, EA a acquis Playdemic – le studio derrière Clash de golf – pour plus d’un milliard de livres sterling, dans le cadre d’une importante opération en espèces. Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a déclaré que l’acquisition “n’ajoute pas seulement à la force de nos équipes mobiles à l’échelle mondiale, elle poursuit également notre expansion et notre investissement dans les talents basés au Royaume-Uni”.