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Un développeur de Cyberpunk 2077 déclare avoir sous-estimé les problèmes liés à la sortie du jeu sur PS4 / Xbox One de base

Le président du CDPR dit que l’ampleur du projet a fini par être trop importante.


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Il n’y a pas de jeu qui a été à la mode depuis si longtemps, du moins pas que je me souvienne, comme Cyberpunk 2077. Révélé juste avant la sortie de The Witcher 3, le titre de science-fiction semble avoir persisté sous une forme ou une autre sur toute la génération de consoles qui est à sa fin. Après seulement quelques jours sur le marché, c’est un énorme succès, mais il a également été en proie à des problèmes techniques. Bien que la version PC et les versions de console de nouvelle génération souffrent de bugs, de plantages, etc., elles sont parfaitement jouables, mais celles des anciennes consoles trouvent le jeu terriblement pauvre. C’est tellement grave qu’OpenCritic a publié un PSA sur le fait de jouer au jeu sur la base PS4 et Xbox One. Le développeur du jeu le reconnaît et dit que cela revient en grande partie à une sous-estimation.

Lors de la dernière conférence téléphonique avec les investisseurs, le président de CD Projekt RED, Adam Kiciński, a reconnu le mauvais état des versions de la génération précédente. Il a déclaré que l’équipe était tout simplement trop concentrée sur la sortie du jeu et, étonnamment, a même déclaré que l’utilisation exclusive de la version PC dans le marketing pouvait être considérée comme trompeuse. Il dit que d’autres correctifs sont à venir et qu’ils espèrent améliorer l’état des versions PS4 / Xbox One du jeu l’année prochaine (merci à Wccftech pour la transcription ci-dessous).

«Après trois retards, nous, en tant que conseil d’administration, étions trop concentrés sur la sortie du jeu. Nous avons sous-estimé l’ampleur et la complexité des problèmes. Nous avons ignoré les signaux concernant le besoin de temps supplémentaire pour affiner le jeu sur les consoles de base de dernière génération. C’était la mauvaise approche et contre notre philosophie d’entreprise. En plus de cela, pendant la campagne, nous avons montré le jeu sur PC, ce qui a entraîné une perte de confiance des joueurs et la réputation que nous avons bâtie dans une grande partie de nos vies. Et c’est pourquoi nos premiers pas sont uniquement axés sur la récupération de ces deux choses.

Nous nous concentrons sur la fixation Cyberpunk 2077 sur les consoles de dernière génération. Le premier ensemble substantiel de correctifs a été publié ce week-end. La prochaine série de correctifs sera publiée dans les sept prochains jours. De grosses mises à jour sont prévues pour janvier et février avec des correctifs plus petits. Bien sûr, les joueurs sur PC recevront également des mises à jour et des correctifs réguliers pour améliorer le jeu. Nous ferons tout notre possible pour prouver que nous respectons nos valeurs. Nous espérons sincèrement que nos efforts nous permettront de reconstruire la confiance que nous avons perdue.

Alors que CD Project RED a toujours été connu pour certaines versions de buggy (toute personne ayant joué Le sorceleur les titres au lancement le sauront), ce que nous voyons avec la version de base PS4 / Xbox One va bien au-delà de ces problèmes du passé, semble-t-il. Lorsque vous ajoutez les versions PC et PS5 / Xbox Series X / S relativement bien exécutées, les problèmes sont encore plus prononcés. Le CDPR est connu pour continuer à travailler et à affiner ses jeux, alors j’espère qu’ils pourront peaufiner ces versions en quelque chose qui fonctionnera à mi-chemin décemment dans un proche avenir.