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un examen du recueil visuel – Pixelated Gamer

Bitmap Books a été fondé par Sam Dyer, un graphiste passionné par le matériel de jeu rétro et tous les jeux glorieux trouvés sur chaque système. Sam, avec l'aide de sa talentueuse équipe et d'un grand nombre de supporters, a réussi à publier une douzaine de livres maintenant; célébrant collectivement ce que beaucoup considèrent comme l'âge d'or du jeu. Aujourd'hui, nous couvrons le SEGA Master System: un recueil visuel.

Cette reliure comporte 424 magnifiques pages imprimées lithographiquement, avec reliure cousue de fil, une couverture vernie par points et une jaquette; ainsi que des lunettes 3D pour l'impression lenticulaire. Ce livre étonnant raconte l'histoire de Sega à travers non seulement l'art dynamique de la bibliothèque emblématique de Sega, mais aussi d'experts de l'industrie tels que Mark Cerny, Mutsuhiro Fujii, Takashi Shoji, Steve Hanawa, Rieko Kodama et bien d'autres. Asseyez-vous, installez-vous confortablement et préparez-vous à être renvoyé dans les années 80, où les arcades dominaient tous les centres commerciaux et lorsque Sega visait à établir une place forte sur le marché du jeu japonais et au-delà.

Lorsque vous ouvrez le SEGA Master System: un recueil visuel, vous êtes accueilli avec un joli synopsis du contenu du livre. Ceci est suivi de remerciements et d'une excellente préface de nul autre que Mark Cerny. Avant d'avoir aidé à concevoir l'une des consoles les plus dominantes de mémoire récente sur la PS4 de Sony, il a déjà fait partie de l'équipe de Sega de 1985 à 1992. Il a été témoin de première main, car Sega a non seulement concouru sur le marché des jeux, mais a parfois complètement dominé la scène. .

En Amérique, à cette époque, le tristement célèbre crash du jeu vidéo avait lieu. Le PDG de Sega à cette époque, Hayao Nakayama, a remarquablement vu cela comme une opportunité unique. Le Japon n'a pas été touché par cette récession du jeu et le moment est venu de frapper avec le SG-1000.

«La mentalité ambitieuse de Nakayama a été un facteur important dans le rachat initial de Sega. Il a poussé son équipe à répondre aux attentes les plus élevées et a connu un grand succès grâce à leur éthique de travail intense et à sa confiance inébranlable en Sega elle-même. »

Sega n'était pas le seul sur le marché, car les costumes astucieux de Nintendo se sont avérés justement lancer le Famicom le même jour que le SG-1000 a frappé les magasins. En raison de certains chipsets défectueux, Nintendo a dû rappeler une grande partie de leur stock, ce qui a permis à Sega de poursuivre son avance. Cependant, cela ne devait pas durer longtemps, car les versions de mastodonte comme le port d'arcade de Donkey Kong ont fait monter en flèche la popularité du Famicom.

Pour contrer cela, Sega a sorti le SG-1000 II. Il avait un tout nouveau design plus élégant que son prédécesseur. Il a continué avec le support de cartouche traditionnel, mais a également présenté la compatibilité pour un nouveau format de support appelé Sega My Cards. Ils avaient la taille d'une carte de crédit et pouvaient être fabriqués à une fraction du prix par rapport à un chariot de jeu. Il n'avait également plus le joystick câblé et comportait enfin des contrôleurs détachables. Malgré tous ces excellents changements et améliorations, il ne suffisait toujours pas de retenir le solide support tiers trouvé sur la console Nintendo.

Pour contrer une fois de plus la concurrence féroce de la Famicom, Sega a lancé le Mark III en 1985. Il arborait des vitesses plus rapides et une qualité sonore supérieure grâce aux dernières puces Yamaha logées à l'intérieur de la console. Il était rétrocompatible avec tous les chariots et cartes de jeu SG-1000, ainsi qu'avec les contrôleurs précédents. Avec ce dernier modèle, Sega a récupéré son mojo, déplaçant 1 million d'unités au cours de la première année.

Sega travaillait dur pour transférer ses incroyables franchises d'arcade sur le Mark III. Ces conversions devaient être mises à l'échelle en conséquence, ce qui signifiait une fidélité graphique et audio réduite, mais le résultat final était toujours d'une pure brillance. La simple pensée de pouvoir jouer à Out Run, Monaco GP, Hang On, R-Type et After Burner sur une console de salon était époustouflante à l'époque. Si ce n'était pas assez audacieux, Sega s'est même plongé dans le monde de la 3D avec ses lunettes SegaScope. Ils étaient vraiment innovants et n'avaient pas peur de s'aventurer dans l'inconnu.

«Avoir cette expérience d'arcade à la maison était une raison plus que suffisante pour la plupart des enfants d'économiser jusqu'à chaque centime et de se bousculer encore plus sur ces itinéraires papier tôt le matin.»

Aussi bon que soit leur première programmation de fête, le manque de jeux tiers a finalement limité leur succès sur le Mark III. À l'époque, Nintendo avait en quelque sorte négocié un contrat inhabituel avec de nombreux éditeurs où il leur était interdit de distribuer leurs titres qui figuraient sur la Famicom avec d'autres sociétés de jeux. Sans ce soutien tiers crucial, il était temps pour Sega de revenir à la table à dessin et de trouver une solution.

Pour l'Amérique, le Mark III était un élément visuel majeur dans la conception. Les spécifications à l'intérieur de la boîte sont cependant restées identiques. Il serait également connu au Master System aux États-Unis. L'origine de ce choix de nom remonte aux arts martiaux où il ne peut y avoir qu'un seul maître. Ce système comportait des titres de première partie incroyables tels que Alex Kidd et le classique très populaire Phantasy Star.

Le Sega Master System est resté le meilleur endroit pour jouer à vos jeux d'arcade préférés à la maison. Les ports 8 bits d'Altered Beast, Alien Storm, Golden Axe, Ghouls 'n' Ghosts et Double Dragon ont été des succès énormes sur la console. Ils n'étaient pas les ports presque parfaits que l'on trouverait plus tard sur le Mega Drive, mais ils étaient encore incroyablement impressionnants pour l'époque et un exploit étonnant pour l'époque; les développeurs ont trouvé et exploité tous les derniers pouvoirs cachés dans le système maître.

Même avec ce vaste catalogue de jeux solides en place, ce n'était pas encore suffisant pour rattraper la renommée générale de la Famicom. Sega n'a pas pu reproduire le niveau de succès mondial de la franchise Super Mario en Amérique et au Japon. Il s'est cependant avéré être un vendeur phénoménal en Europe et au Brésil. En 2016, il aurait vendu plus de 8 millions de systèmes maîtres au Brésil seulement. Le succès, les pièges et les triomphes rencontrés ici sont ce qui a ouvert la voie à la Sega pour devenir à terme l'un des noms les plus reconnus dans tous les jeux.

SEGA Master System: un recueil visuel de Livres Bitmap raconte le voyage incroyable des premiers pas de Sega dans la scène de la console avec des détails immenses et incroyables. Chaque page peut être considérée comme une œuvre d'art qui capture les origines historiques du SG-1000, SG-1000 II, Mark III et Sega Master System. Vous apprendrez comment ces consoles ont eu un impact non seulement sur la trajectoire de Sega, mais sur l'ensemble de l'industrie du jeu. Les premières expériences avec non seulement chaque machine de jeu, mais les périphériques et la technologie associés sont ce qui a fait de cette entreprise une entreprise passionnante. Près de 200 jeux sont couverts et capturés ici dans une présentation parfaite en pixels; aux côtés d'entrevues d'experts de l'industrie, de superbes pages de dessins et bien plus encore. Pesant plus de 430 pages, ce n'est qu'une pièce de collection inestimable en soi pour les joueurs rétro. Affichez-le fièrement sur votre table basse ou dans votre salle de jeux… nous le ferons certainement.

SEGA Master System: un recueil visuel fourni par Bitmap Books pour cette revue