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Un ingénieur PlayStation détaille le travail de la nouvelle équipe de préservation de Sony

Un ingénieur PlayStation détaille le travail de la nouvelle équipe de préservation de Sony

Le nouvel ingénieur en préservation des jeux de Sony chez PlayStation a clarifié ce que signifie son rôle dans l’entreprise après que l’équipe de préservation a été révélée sans cérémonie plus tôt cette semaine.

Officiellement « ingénieur principal en construction » chez PlayStation, Garrett Fredley a annoncé plus tôt cette semaine qu’il avait été embauché pour la « nouvelle équipe de préservation des jeux » de la société. L’annonce peut être trouvée sur son LinkedIn et Twitter comptes.

Hier (27 avril), Fredley a décidé de clarifier ce que son rôle signifie réellement, car il a dit qu’il avait « cassé Internet » en annonçant son nouvel emploi.

Alors qu’il était supposé que le travail de Fredley concernait l’émulation lorsque son travail a été annoncé pour la première fois, il a déclaré dans un fil de tweet que ce n’était pas le cas pour le moment.

Selon Fredley, il reste à décider « si j’aurai un grand rôle à jouer personnellement dans tout travail d’émulation, bien que je partagerai ce que je pourrai si cela se présente », lui ajoutant que « c’est seulement mon deuxième jour » dans l’entreprise.

Fredley a ensuite partagé une conférence qu’il a faite à la GDC 2019 alors qu’il travaillait chez EA, ajoutant que son « travail actuel est similaire, bien que de plus grande portée » à ce qu’il faisait à l’époque.

Dans la ligne de travail de Fredley, la préservation des jeux consiste à s’assurer que les jeux peuvent revenir après jusqu’à 100 ans de stockage. Cela signifie que tous les outils, les données brutes et le code sont stockés ensemble afin que lesdits jeux puissent être recréés à partir de zéro, avec toutes les données intactes, au lieu d’être un fichier sur un disque dur.

Au cours de la conférence GDC, Fredley note également que les jeux sont préservés de cette manière car « il y a de la valeur dans ce pour quoi nous pouvons les ramener ».

Dans d’autres nouvelles, l’ancien patron de Nintendo, Reggie Fils-Aimé, a exprimé son intérêt pour les opportunités de jeu présentées par la blockchain.

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