Un nouveau brevet Nintendo présente un système de sommeil sur le thème de Mario

Dans un nouveau brevet déposé auprès de l'Office des brevets des États-Unis, Nintendo semble enregistrer un logiciel et du matériel de surveillance du sommeil sur le thème de Mario. Il ressemble à Pokemon Sleep qui a été lancé l’année dernière, car il semble gamifier des habitudes de sommeil positives.
Matériel breveté
Repéré pour la première fois par l'utilisateur curieux de Reddit NefariousnessFit9350, il a été publié sur le subreddit r/Nintendo.
Le brevet présente plusieurs aspects qui le différencient de son homologue sur le thème Pokémon. La première est que le brevet couvre également un périphérique de type station d'accueil à utiliser en tandem avec le logiciel de veille.
Le brevet indique que ce « système de terminal » est composé d'un « terminal portatif » et d'un « dispositif de base ». Il enverrait ses « informations de santé (sommeil et fatigue) et résultat du jeu » à un serveur. Ces données seraient ensuite accumulées et évaluées.
Le terminal portable serait très probablement un téléphone mobile sur lequel une application spécifique est installée, similaire à Pokemon Sleep. Il est indiqué que cela « calculerait alors la progression du sommeil et de la fatigue », il semble donc que la puissance de traitement viendrait de l'appareil mobile.
Le dispositif de base, cependant, contribuerait grâce à la « détection par capteur ». Le capteur de ce matériel se trouve à côté d'une caméra, d'un haut-parleur, d'un projecteur et d'autres utilitaires. C'est ce qui semble différencier ce brevet des autres idées similaires disponibles dans le commerce par Nintendo.
La gamification du sommeil
Le brevet semble montrer Mario se réveillant et acquérant des attributs positifs. Cela semble être le résultat d’un cycle de sommeil positif de la part de l’utilisateur. Le logiciel applique un « bonus d’amélioration » pour inciter à un sommeil régulier et prolongé :

Le jeu lui-même
L’aspect le plus intrigant de ce brevet, cependant, est l’inclusion d’un jeu auquel les utilisateurs peuvent jouer – en utilisant la quantité de sommeil gagnée comme monnaie à dépenser. Le brevet montre une illustration de Mario « parti à l'aventure », avec le nombre de « vies » gagnées grâce au sommeil indiqué en dessous :

Il n'est pas clair si ce logiciel fonctionnerait de la même manière que les autres offres d'applications mobiles de Nintendo. Si tel est le cas, cela pourrait ressembler un peu à Pikmin Bloom 2021 de Niantic Labs ou même aux titres StreetPass de Nintendo. Dans Pikmin Bloom, le joueur peut participer activement à plusieurs de ses systèmes. Cependant, à un moment donné, ils devront attendre en temps réel que leurs Pikmin reviennent avec le butin miniature qu'ils ont récupéré.
Combats de boss
Indépendamment des temps d’attente, le brevet semble montrer exactement à quel genre de rencontres notre plombier préféré se retrouverait. Comme le montre le brevet, Mario serait apparemment capable de lutter contre des ennemis – peut-être dans un système similaire à celui du Pokémon GO extrêmement populaire de Niantic.
Le brevet montre que, grâce à Mario, « aujourd’hui vous avez donné 80 points de dégâts » à Bowser, et que « vous gagnez ainsi 10 pièces ». La question de savoir si ces pièces seraient utilisées via une boutique intégrée à l'application est, bien sûr, une question de spéculation.

Affichage ambiant
L’essentiel de l’intérêt vient bien entendu du matériel spécifié et du logiciel du brevet sur le thème de Mario. Cependant, le brevet montre également un élément d’affichage plus discret. Il semble que, lorsque le terminal portable et le périphérique de base sont connectés, le logiciel peut entrer dans son propre état de veille.
Sans intervention de l'utilisateur, le logiciel présenterait des animations tamisées sur l'écran – présentées dans le brevet comme un aquarium miniature. Bien que ce ne soit pas l’aspect le plus excitant du brevet, l’idée de cet appareil comme appareil central d’une pièce est intéressante de la part de Nintendo.

Route vers nulle part
S’il est toujours intéressant de spéculer sur les voies que pourraient prendre les brevets sur les jeux vidéo, ils ne mènent souvent à rien de tangible.
Les brevets sont souvent utilisés pour revendiquer des idées et des spécifications. C'est souvent pour que les entreprises en question puissent être tranquilles en sachant qu'elles ont la main dessus. Le système de projecteur sur l'appareil de base, par exemple, est similaire à celui breveté par WIPA en 2016. Ce brevet a plongé les joueurs dans une frénésie, car beaucoup pensaient qu'il pourrait éventuellement être intégré au système Nintendo Switch.
Quel que soit le résultat, l’idée d’une application de santé sur le thème de Mario est quelque chose que nous n’avons jamais vu auparavant. Voir Nintendo aller jusqu'à le breveter en fait une lecture très agréable. Ne faites pas la sieste sur celui-ci !