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Un nouveau rapport dévoile un développement chaotique chez Techland, fabricant de Dying Light 2

Le personnel dit que le studio n’a aucune idée de ce que sera même la version finale du jeu.

Un exposé dans le studio polonais Techland dépeint une culture de travail plutôt chaotique dans la fabrication de Lumière mourante 2.

Un certain nombre de sources du studio se sont entretenues avec The Gamer, affirmant au point de vente que le chiffre d’affaires chez le développeur est élevé, la direction apparemment peu disposée à écouter les talents qu’elle attire.

«Nous sommes présents sur le marché depuis 30 ans et nombre de nos employés sont avec nous depuis longtemps», a déclaré le PDG Pawel Marchewka, interrogé sur le roulement du personnel.

«Faire des jeux est difficile et il est normal qu’il soit parfois nécessaire de changer de lieu de travail et de rechercher de nouveaux défis. Je suis désolé que certains de nos employés nous aient quittés et aient décidé de se frayer un chemin en dehors des structures de Techland, mais je leur souhaite toujours le meilleur.

Techland semble également s’appuyer fortement sur des consultants externes, Marchewka faisant apparemment confiance à ces travailleurs plutôt qu’à son propre personnel. Cela s’ajoute à un pipeline de production «qui change si rapidement et si rapidement qu’il pourrait tout aussi bien ne pas exister». Une source a déclaré que les producteurs sont incapables de respecter les jalons ou les flux de travail.

La conception aurait également été entravée par Marchewka, des sources affirmant que les idées ne peuvent pas être mises en œuvre dans Dying Light 2 à moins qu’elles «ne disposent d’une référence existante d’un autre jeu». C’est quelque chose que le PDG admet, mais les développeurs disent qu’au lieu d’être conscients de ce que font les autres, il s’agit simplement de copier d’autres studios.

«On vous demande très souvent ou plutôt on vous demande de montrer les références du travail des concurrents avant le vôtre», a déclaré une source.

«Cela finit souvent par simplement refaire ce que les autres ont fait, ce qui n’a rien à voir avec [the] créativité dont l’entreprise est si grande. Sans parler de la façon dont cela affecte le moral des gens quand on ne leur fait pas du tout confiance en ce qui concerne leurs compétences et leur créativité.

En fin de compte, il semble que Techland n’a pas de vision concrète de ce que sera Dying Light 2. Une personne qui a travaillé sur le titre a déclaré qu’elle «n’a aucune idée de ce que sera le jeu final, ni de l’histoire. Cela a tellement changé. Les gens n’arrêtaient pas de se faire virer. »

Une autre source a ajouté: «Techland, en général, a cette ambiance qui tue la créativité. Puisque tout à la fin est changé par les réalisateurs, chaque idée présentée doit avoir beaucoup de références. Si vous avez des références de jeux que Marchewka ne connaît peut-être pas, vous pouvez aussi bien ne pas avoir de références, et tout ce qui est légèrement innovant ou coûteux est [off] la table immédiatement.

Techland est surtout connu pour son travail sur les franchises Call of Juarez, Dead Island et Dying Light.

Dying Light 2 a été annoncé à l’E3 2018 avant une révélation du gameplay l’année suivante. Le jeu était initialement prévu pour une sortie au printemps 2020, mais a été retardé au début de l’année dernière.

Le rapport du joueur n’est pas la première nouvelle que nous ayons eue de problèmes à Techland. Un rapport de Polski Gamedev de l’année dernière a déclaré que Dying Light 2 était «un putain de bordel total».

Début 2021, Techland a promis «des nouvelles passionnantes» sur le jeu «bientôt».

Dying Light 2 arrive non seulement sur PS4, Xbox One et PC, mais également sur PS5 et Xbox Series X / S.

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