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Un nouveau rapport sur le resserrement du Blizzard Albany de Diablo IV jette le doute le 6 juin 2023, date d’accès anticipé

Les travailleurs de Raven accusent Activision-Blizzard d '«intransigeance continue» lors des négociations syndicales

Le Washington Post a publié un nouvel exposé de Diablo IV Blizzard Albany hier après-midi, au cours duquel les travailleurs sont sceptiques quant à la date de lancement de l’accès anticipé du 6 juin qui n’était alors que rumeur mais qui a depuis été promise par l’entreprise lors des Game Awards d’hier soir. Apparemment, la date a déjà été décalée plusieurs fois en interne, et les travailleurs signalent une crise excessive et des salaires médiocres qui font fuir les meilleurs talents.

“Un groupe d’environ 20 développeurs travaillant sur une partie du jeu a vu environ la moitié de ses membres partir en un an, selon deux anciens employés”, écrit WAPO. En fait, le journal s’est entretenu avec 15 travailleurs de l’entreprise, qui racontent les effets de la crise sur leur vie personnelle, leurs relations et leur santé, sans parler de la fuite des cerveaux dans l’entreprise lorsque les travailleurs en ont finalement marre et démissionnent.

“Nous n’allions jamais atteindre notre rendez-vous sans crise”, a déclaré un ancien employé au journal. “Nous sommes au point où ils ne sont plus disposés à retarder le jeu”, a déclaré un autre travailleur actuel. “Nous devons donc tous suivre et déterminer à quel point nous sommes prêts à nous faire du mal pour nous assurer que le jeu sortira dans un état suffisamment bon.” Mais bien sûr, “jeter des corps sur le problème” n’accélère pas le développement d’un jeu – non sans perdre la “qualité Blizzard”.

“Vous êtes comme, ‘Mec, j’ai l’impression de travailler pour les méchants'”, a déclaré un autre ancien employé de la prise de contrôle de Vicarious Visions par Blizzard Albany. “J’ai l’impression que tout travail que je fais est entaché de ce nom.”

Un représentant du divertissement de Blizzard affirme que ses propres enquêtes auprès de l’équipe (c’est-à-dire les personnes qui n’ont pas encore été chassées) montrent que les résultats concernant le “bien-être professionnel” des travailleurs sont “les plus positifs qu’ils aient été depuis des années”. Apparemment, l’entreprise offre des actions en guise de compensation pour le craquement “volontaire” et le maintien dans l’entreprise, mais les travailleurs notent que ces récompenses incitent à craquer et à couper les coins ronds pour lancer un jeu et dévaluer une marque en échange de futures “vérifications que quelqu’un d’autre doit couvrir.

Le document se penche également sur le développement précoce du jeu, qui a été dirigé par deux stars de Blizzard depuis renversé à la suite du procès pour harcèlement sexuel qui a débuté en 2021 ; les travailleurs disent que le développement du jeu sous ce duo était éparpillé, changeant constamment et ponctué d’alcool, avec un script qui, à un moment donné, incluait du viol graphique (ce n’est plus le cas; Blizzard dit qu’il a été “jugé inapproprié”).

Nous notons à nouveau ici que si la WAPO caractérise la controverse sur le crunch comme quelque chose de “ces dernières années”, cela fait beaucoup plus longtemps que cela; nous sommes assez vieux pour nous souvenir de la dénonciation d’EA Spouse de 2004, il y a près de 20 ans.