Actualités / Jeux

Un œuf de Pâques Redfall est une blague qui dure depuis trois décennies

Un œuf de Pâques Redfall est une blague qui dure depuis trois décennies

Si Looking Glass Studios avait survécu jusqu’à ce jour, ses locaux seraient les moins sécurisés de l’industrie américaine du jeu vidéo. Le développeur légendaire a caché le code de la porte de son bureau dans le premier niveau de System Shock – et depuis, les chiffres 0451 sont devenus une carte de visite pour ceux qui partagent les valeurs de simulation immersive de Looking Glass ; des studios qui puisent dans la construction profonde du monde, la conception de niveau dense et la simulation réactive de System Shock.

Redfall est le dernier à rendre hommage, mais suit près de 30 ans de riffs et de rebondissements sur le code qui vous a d’abord permis d’accéder à la suite de guérison de la station spatiale Citadel. Nous avons rassemblé ci-dessous certaines des plus inventives et des plus mémorables, et nous ne vous demanderons même pas de casser une serrure à combinaison pour les voir.


Deus Ex

Classique, sans notes.

L’histoire d’espionnage bien-aimée d’Ion Storm Austin est arrivée une demi-décennie après System Shock, mais a été la première introduction de nombreux joueurs aux quatre chiffres qui façonneraient un genre. Caché derrière l’héliport du siège de l’UNATCO sur Liberty Island – le théâtre de la première confrontation terroriste de Deus Ex – se trouve une camionnette de communication avec une antenne parabolique, accessible via le célèbre code. Curieusement, avant de rejoindre Ion Storm, le concepteur principal Harvey Smith a travaillé dans les communications par satellite pour l’armée de l’air américaine. Il a assemblé la carte de Liberty Island et a ensuite travaillé sur Dishonored et Redfall.

Les anciens de Looking Glass et Ion Storm sont divisés sur la question de savoir si le code fait référence à Fahrenheit 451, le roman dystopique de 1953 sur un graveur de livres américain dans une société censurée. Mais la connexion convient à Deus Ex, qui a un puissant penchant politique.

BioShock

Le code d’une nouvelle génération.

Compte tenu de l’association étroite de BioShock avec System Shock via Irrational Games, il n’est pas surprenant que 0451 apparaisse plusieurs fois au cours de la série. La version la plus intelligente de la formule se trouve dans le BioShock 2 négligé, où le code apparaît dans la fenêtre embuée d’un sauna verrouillé, comme si quelqu’un avait appuyé son doigt contre la vitre dans un appel désespéré à s’échapper.

Étant donné que le message est enduit sur le côté opposé du verre, il doit être inversé à la bonne combinaison, 1540, avant de pouvoir être utilisé pour ouvrir le sauna. Effectivement, il y a un cadavre à l’intérieur – appartenant à un résident de Rapture qui s’est mis du mauvais côté de son mari en glissant Brain Boost dans son petit-déjeuner.

Dishonored : la mort de l’Outsider

Légèrement plus obtus.

Arkane est largement reconnu comme le porte-flambeau des valeurs de Looking Glass dans la sphère triple-A, et cette réputation se reflète dans sa longue histoire des œufs de Pâques System Shock. Dans Dishonored 2, 451 est griffonné sur un cadre en bois derrière une peinture qui peut être retirée du mur d’une résidence privée. Et dans Death of the Outsider, le code d’un coffre-fort est caché à la vue de tous. « Comptabilisez les livres sur votre bureau », dit un gangster à un autre. “Peut-être qu’ils découvriront ta mémoire.”

L’étagère au-dessus du bureau en question contient 10 livres au total, répartis en trois piles. Pas de prix pour deviner, à ce stade, comment ils sont arrangés. C’est un moment classique d’Arkane – en ce sens qu’il vous pousse à vraiment regarder le monde qui vous entoure, plutôt que de le traiter comme un décor.

Boucle de la mort

Très conscient de soi.

Ce FPS roguelike était une rupture expérimentale de la forme pour Arkane, et il est donc normal qu’il rompe également avec la tradition des œufs de Pâques. Alors que vous approchez d’une porte verrouillée dans les tunnels sous l’île de fête de Deathloop, Blackreef, vous êtes raillé par le subconscient du protagoniste amnésique Colt, représenté par un texte à l’écran : « Vous connaissez déjà le code ! Celui-ci ici.

Entrez 0451, cependant, et la porte restera résolument fermée. “Les vieilles habitudes ont la vie dure”, ironise Colt, alors qu’une réalisation connexe apparaît. Au moins, vous avez débloqué quelque chose, hein ?

Sombrebois

Voleur sans vergogne.

Bien que presque pervers dans son engagement à recréer l’ambiance et l’esthétique de Thief – le jeu d’infiltration classique Looking Glass – Gloomwood a néanmoins un caractère distinct. Ainsi, lorsque vous entrez une combinaison de 451 dans n’importe quel coffre-fort de son monde, la serrure vous explose au visage. Prends ça, la tradition.

Dans une tournure supplémentaire, et pour le plus grand plaisir du développeur Dillon Rogers, certains joueurs de Gloomwood ont commencé à exploiter ce potentiel explosif – posant des pièges pour les ennemis et déclenchant délibérément la bombe pour causer des dégâts massifs. Voilà l’esprit Looking Glass.

Coeur atomique

Le FPS de Mundfish est au moins trois fois éloigné de System Shock sur l’arbre généalogique Looking Glass – tirant plus du premier spectacle de Bioshock Infinite que n’importe quelle véritable simulation immersive. Néanmoins, il rend hommage à ses ancêtres lors de ce qui est mieux décrit comme une promenade en remorqueur dans un parc à thème. Alors que vous glissez sereinement devant une paire de PNJ, l’un transmet le code de contrôle à quatre chiffres d’un groupe de robots défectueux à son compagnon, afin que certaines maisons voisines puissent être peintes.

Looking Glass n’approuverait pas l’absence d’interactivité des montagnes russes, mais le cochon en laisse est indéniablement un ajout nouveau et surprenant à cet ancien rituel.

Chute rouge

Garde les yeux ouverts.

Le nouveau jeu de tir coopératif d’Arkane, Redfall, s’éloigne plus de Looking Glass et de ses idéaux que tout autre jeu de la softographie du studio. Il est donc approprié que ses clins d’œil à System Shock soient subtils et facilement manqués. Tout d’abord (à la 23e seconde de sa bande-annonce de lancement, ci-dessus), il y a une note au crayon sur un rassemblement à 04h51 à la caserne des pompiers qui sert également de plaque tournante de Redfall. Et deuxièmement, il y a une voiture de police garée dans le jeu portant l’immatriculation “RF04510”. Vous trouverez d’autres références au nombre dans des notes éparpillées dans le monde ouvert de Redfall.

BONUS : Choc de tueur

Étrangement, il y a une plaque d’immatriculation de voiture très similaire dans Slayer Shock – la simulation immersive indépendante de Minor Key Games qui a été lancée en 2016 et, oui, vous a chargé de sauver une ville des vampires envahissants. Le développeur de Slayer Shock a répertorié ces coïncidences sur Twitter, dans un fil surnommé effrontément “Je dois des redevances pour Redfall”.


Si seulement Looking Glass était encore là pour percevoir ses propres redevances. Pourtant : il est encourageant de penser que les développeurs continuent aujourd’hui de rechercher une association avec le studio et ses idées. Et encore plus encourageant de voir une nouvelle génération prendre ces idées et les renverser – faisant exploser les conventions des sims immersifs en signe de respect envers un studio d’avant-gardistes.