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Un système de ping Destiny 2 résoudrait certainement beaucoup de problèmes

Un système de ping Destiny 2 résoudrait certainement beaucoup de problèmes

UN Destin 2 Le système de ping résoudrait de nombreux problèmes dans le jeu FPS à succès de Bungie, et un mécanisme de jeu dans Destiny 2 saison 21 prouve à quel point un tel système devient de plus en plus nécessaire.

Les conversations récentes sur un système de ping potentiel se résument à Toland, une entité censée communiquer depuis le royaume ascendant et représentée par une forme en forme d’orbe dans Destiny 2 Season of the Deep. Les gardiens rencontrent brièvement Toland dans l’activité saisonnière Deep Dive, qui utilise le matchmaking pour rassembler les joueurs s’ils ne font pas déjà partie d’une équipe de pompiers Destiny 2. Interagir avec Toland amène l’entité à “invoquer les ténèbres”, ce qui rend l’activité plus difficile et accorde de plus grandes récompenses, y compris le déclenchement d’une exigence pour un défi hebdomadaire. Cependant, le problème est que les trois membres de l’équipe de pompiers doivent interagir avec Toland pour activer cet effet… et de nombreux joueurs ne savent pas qu’ils peuvent interagir avec Toland ou comprendre le rôle de l’entité dans l’activité.

C’est pourquoi les joueurs de Destiny 2 demandent à juste titre un système de ping, ce que certains Gardiens souhaitent depuis des années. Avec un système de ping, les joueurs pourraient marquer Toland comme un indicateur qu’il y a un objet dans l’environnement et que les membres de leur escouade doivent interagir avec lui. Mais Toland est loin d’être le seul cas d’utilisation. Les joueurs peuvent également appliquer des pings pour aider les autres à trouver des éléments de savoir et des coffres secrets dans le donjon Destiny 2 Ghosts of the Deep, cibler des champions en équipe dans Destiny 2 Nightfalls, ou même montrer des secrets aux membres de l’équipe de pompiers dans divers environnements de destination tels que les coffres de région ou Lost. Entrées de secteur.

Les systèmes de ping deviennent de plus en plus courants dans les jeux FPS et TPS. Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu à disposer d’un tel système, Apex Legends a fait des vagues lorsqu’il a dévoilé son système de ping lors de son lancement en 2019. Beaucoup considéraient l’approche novatrice et robuste du jeu en matière de marquage de localisation comme une véritable innovation dans la façon dont les gens jouent à des jeux. Les développeurs de Fortnite ont immédiatement noté la valeur possible qu’un système de ping pourrait apporter à son jeu Battle Royale et ont publié un système de ping Fortnite moins d’un mois plus tard.

Les systèmes de ping fonctionnent bien comme une alternative aux communications pour les joueurs timides ou qui ne souhaitent pas être harcelés uniquement en raison de leur voix, de leur accent ou de leurs affectations. Et, Bungie étant si intéressé par l’accessibilité, un système de ping pourrait aider les joueurs à communiquer entre eux sans avoir à faire face activement au harcèlement potentiel de Gardiens qui pourraient être frustrés, salés ou tout simplement mauvais coéquipiers.

Avec le lancement de Destiny 2 Lightfall, Bungie a présenté son système de mentions élogieuses, qui impliquait de tout nouveaux visuels, des écrans de fin de partie et des travaux de développement. Le système a été conçu pour ajouter de la positivité et de la camaraderie aux interactions des joueurs. Pourtant, même avec tous ces efforts, le résultat semble relativement superficiel dans la pratique, car les Gardiens attribuent souvent des distinctions aléatoires à des coéquipiers aléatoires. Alternativement, un système de ping est un moyen pour les joueurs de communiquer de manière significative dans le contexte d’un jeu, favorisant le travail d’équipe et la positivité.

L’équipe de Destiny 2 travaillerait également sur un système de recherche de groupe (LFG), qui sera sans aucun doute utile une fois mis en œuvre et semble être une entreprise de développement massive. Cependant, de nombreux outils tiers sont conçus pour résoudre ce problème, notamment les canaux Discord, les systèmes LFG basés sur la console et les applications. En revanche, une solution tierce pour un système de ping n’est pas possible. Un système de ping a le potentiel d’avoir un impact positif sur chaque joueur du jeu, contrairement à un système LFG qui aurait principalement un impact sur ceux qui recherchent d’autres Gardiens pour des activités de groupe.

En tant que jeu FPS, un système de ping apporterait une grande valeur à Destiny 2. Et certainement, les développeurs de Destiny 2 ont joué à des jeux tels que Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege et bien d’autres jeux multijoueurs basés sur des tireurs. qui ont mis en place des systèmes de ping. Alors pourquoi Bungie n’a-t-il pas choisi d’intégrer un système de ping pour son jeu ?

Un système de ping Destiny 2 résoudrait certainement beaucoup de problèmes en ce moment: une équipe de pompiers fait avancer l'activité saisonnière Destiny 2 Deep Dive.

Toute réponse serait spéculative, mais la réalité la plus probable est que le développement d’un tel système n’était pas simplement justifié par une analyse coûts-avantages. Mais avec le problème de Toland sous les projecteurs, il vaut au moins la peine de revoir à quel point un système de ping pourrait avoir un impact réaliste sur l’expérience de jeu globale.

Peut-être que comme pour les myrtilles perdues en ce qui concerne Toland, Bungie a juste besoin de quelque chose pour orienter ses développeurs dans la bonne direction.