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Un tatoueur poursuit avec succès Take-Two pour violation du droit d’auteur

Un tatoueur poursuit avec succès Take-Two pour violation du droit d'auteur

Un tatoueur a poursuivi avec succès Take-Two Interactive pour violation du droit d’auteur, arguant que WWE 2K16, WWE 2K17 et WWE 2K18 utilisé ses dessins de tatouage sans autorisation.

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Comme l’a noté Joueur sur PCl’affaire remonte à 2009, lorsque la tatoueuse Catherine Alexander a approché Take-Two pour négocier un accord de licence pour les tatouages ​​​​qu’elle a encrés sur le lutteur professionnel Randy Orton entre 2002 et 2008. L’éditeur a rejeté sa proposition, offrant à la place 395 £ (450 $) pour le droit d’utiliser les tatouages, ce qu’Alexandre a refusé – et Take-Two a quand même utilisé les dessins pour l’apparition d’Orton dans les jeux.

L’affaire a finalement été jugée la semaine dernière, Take-Two faisant valoir en vain que son utilisation des tatouages ​​​​était considérée comme un usage loyal, car ils étaient destinés à recréer Orton lui-même, mais le jury n’était pas d’accord – avec Alexander recevant 3299 £ (3750 $) en dommages-intérêts, selon les documents judiciaires.

Le jury du US District Court Southern District a également noté qu’Alexandre n’avait droit à aucune compensation supplémentaire, car aucun des bénéfices du jeu ne provenait directement de son travail sur les tatouages ​​d’Orton.

Bien que les dommages finaux soient quelque peu faibles (en particulier pour une grande entreprise comme Take-Two), cela présente néanmoins un précédent intéressant en ce qui concerne la représentation des tatouages ​​​​d’athlètes dans les jeux vidéo – susceptible d’être la source d’un certain nombre de maux de tête pour diverses franchises sportives qui s’enorgueillissent eux-mêmes sur leur recréation authentique du jeu et de ses joueurs.

Les créations de la communauté
WWE 2K22. Crédit : Concepts visuels.

Ce n’est pas la première fois que Take-Two est poursuivi pour la recréation de tatouages ​​dans ses jeux – bien qu’il ait plus de succès que la dernière fois. La société a fait face à un procès similaire en 2020, lorsque la société de tatouage Solid Oak Sketches a fait valoir qu’elle détenait les droits d’auteur sur les dessins de tatouage des joueurs de la NBA LeBron James, Eric Bledsoe et Kenyon Martin, qui étaient apparus dans divers NBA 2K titres sans leur permission.

Ce procès, cependant, est finalement allé en faveur de Take-Two lorsque le juge a statué que Take-Two avait une licence implicite pour recréer les tatouages ​​parce que son accord NBA incluait les droits de ressemblance des joueurs.

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