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Uncharted: Legacy of Thieves Collection reçoit le traitement Digital Foundry

Uncharted: Legacy of Thieves Collection reçoit le traitement Digital Foundry

Uncharted: Collection Legacy of Thieves semble être un remaster de qualité des titres, mais comme le note Digital Foundry, il y a quelques choses que Naughty Dog aurait pu faire pour améliorer l’offre pour les utilisateurs de PS5.

Trois modes différents sont disponibles, fidélité, performances et performances plus. Le mode fidélité rend à une résolution fixe de 3840×2160 avec un objectif de fréquence d’images de 30 images par seconde. DF dit que c’est le mode le plus net, mais “l’avantage en nombre de pixels” n’était pas aussi important que prévu. Cela dit, il s’agit d’une présentation sans faille de 30 images par seconde, avec un rythme d’image uniforme.

En mode performance, 60 images par seconde est la cible, et bien qu’il y ait quelques baisses d’une seule image, ce n’est vraiment pas si perceptible lors de la lecture. La résolution semblait à égalité avec la version PlayStation 4, mais avec deux fois la fréquence d’images et les problèmes de performances de l’original corrigés. Performance Plus baisse la résolution à 1080p, mais fonctionne à 120 ips. Il peut y avoir une perte de clarté, mais l’amélioration de la résolution de mouvement en fait une expérience “convaincante”. Les chutes se produisent mais ne sont pas intrusives.

Ce que Naughty Dog aurait pu faire différemment, selon DF, c’est d’ajouter une mise à l’échelle dynamique de la résolution car elle a un impact direct sur la résolution de rendu sélectionnée. La PS5 peut gérer des résolutions supérieures à 1440p ou 1080p, mais pas dans leur intégralité.

“Heureusement, le TSSAA du jeu résiste bien, mais le DRS aurait pu ouvrir une autre option potentielle : un mode de fidélité à 40 ips avec un affichage fonctionnant à 120 Hz (comme on le voit dans Ratchet and Clank : Rift Apart)”, a déclaré Digital Foundry.

L’une des bonnes choses que Naughty Dog a faites est d’avoir peaufiné les visuels pour les trois modes. Ils sont subtils mais toujours les bienvenus. Ceux-ci incluent une distance LOD accrue, ainsi, par exemple, vous verrez que le feuillage est maintenant tiré plus loin dans la distance. Il en résulte une pop-in moins visible et des niveaux de détail améliorés.

La luminosité et le contraste ont été augmentés, des modifications subtiles ont été apportées à la façon dont des éléments spécifiques sont ombrés et certains éléments de texture sont mieux définis. La qualité des ombres et des reflets a également été améliorée dans certaines zones.

Des ajustements sont également apportés au flou de mouvement, et vous remarquerez que le flou de rotation de la caméra a été réduit. La qualité du flou lui-même a apparemment été “améliorée avec moins d’artefacts visibles”, et le flou de mouvement ne s’adapte pas à des fréquences d’images plus élevées. Ainsi, par exemple, à 120Jz, il devient presque invisible “en raison du manque de réglage de la vitesse d’obturation”.

En conclusion, cela ressemble à une mise à niveau décente pour les deux jeux. Mais, DF déclare que Naughty Dog aurait pu “déverrouiller la fréquence d’images sur le code PS4 Pro existant et offrir une expérience 1440p60 verrouillée”, et que la majorité des joueurs auraient été d’accord avec cela.

Vous pouvez lire l’analyse complète de Digital Foundry via le lien.