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Undying Moon est un voyage saisissant en enfer

GetsuFumaDen: Lune éternelle est magnifique à voir. Bien que je sois loin d’être une autorité sur le style, les visuels ukiyo-e sont incroyables à voir en mouvement. Ils font des fioritures incroyables dans le combat et la conception de créatures / environnement. C’est un jeu que je veux faire avancer pour que je puisse voir chaque monstre et chaque endroit et apprécier le travail qui a été fait dans ses visuels. Cela va juste prendre beaucoup de temps, car le jeu est super dur et n’a aucun intérêt à devenir plus facile.

La décision de Konami et GuruGuru de faire du jeu un roguelite était un peu un inconvénient pour moi, mais en tant que suite à un titre de l’ère Famicom, cela a du sens. Manquer de vies signifiait souvent revenir au début du jeu pour de nombreux titres de cette période, donc un roguelite où vous pouvez au moins, en théorie, obtenir quelques avantages pour les exécutions ultérieures pourrait être plus gentil que certains des jeux de cette époque. . Tu dois juste tout faire avec une seule vie dans celle-ci, (en quelque sorte) Double Dragon 3 style.

GetsuFumaDen: Lune éternelle voit l’enfer s’ouvrir et se répandre partout. Vous êtes la personne chanceuse chargée de vous en occuper. Vous penseriez qu’être un protecteur choisi signifierait que vous vous armiez de quelque manière que ce soit pour résoudre ce problème, mais vous vous trompez. La plupart du temps, vous devrez fouiller dans les domaines infernaux à la recherche d’équipement (c’est un roguelite, après tout), en vous contentant de tout ce que vous pouvez trouver là-bas.

Ce style de jeu signifie que vous obtenez souvent une certaine variété dans la façon dont vous vous battez, car vous ne savez jamais vraiment quel type d’équipement vous trouverez. De nombreuses armes principales, comme les katanas, les gantelets, les lances et les parapluies, apparaîtront souvent. Donc, si vous vous sentez plus à l’aise avec un style de combat, vous êtes probablement prêt. Vos sous-armes ont beaucoup plus de variété dans leur fonctionnement et leurs dégâts / portée, donc celles-ci vous encourageront à continuer à changer votre façon de jouer. Ils ont une limite dans la quantité que vous pouvez utiliser avant de devoir passer par un temps de recharge, alors ne vous attendez pas à les spammer si vous obtenez quelque chose de bien, cependant.

Entre les armes et les armes secondaires, j’ai trouvé plusieurs styles différents que j’aimais tout au long de mes courses, ce qui m’a poussé à jouer de manière très agressive. GetsuFumaDen: Lune éternelleLa page Steam de Steam mentionne le rythme et le timing des combats, et il y a des systèmes sympas là-bas, mais ce qui me paraissait le mieux fonctionnait était de précipiter les choses et de les battre avec les bonnes armes. Vous et vos ennemis subissez des dégâts ridicules lorsqu’ils sont touchés. Vous pouvez donc éliminer facilement vos ennemis si vous les précipitez, mais vous pouvez mourir en quelques secondes si vous vous trompez. Le résultat est cette vitesse revigorante, presque effrayante au combat, où une seule erreur peut mettre fin à votre course. Cela rendait chaque moment de jeu captivant et engageant.

J’ai trouvé ce style agressif un peu nécessaire car le jeu a tellement d’effets visuels au combat qu’il est difficile de voir ce qui se passe. Vos armes créent ces grandes éclaboussures colorées, tout comme les attaques de vos ennemis, si bien que les combats rapprochés remplissent rapidement la zone d’effets. C’est comme une de ces bagarres enfumées que vous verriez dans un Bugs Bunny dessin animé. Cela a l’air bien, mais il est difficile de dire ce que quelqu’un fait, alors j’ai pris beaucoup de coups supplémentaires à partir de choses que je ne pouvais pas voir. C’est un peu ennuyeux quand on peut mourir si facilement, et cela rend l’utilisation des effets de chronométrage et de compteur un peu plus difficile, mais j’ai senti que cela fonctionnait bien quand je me suis jeté sur tout de manière imprudente.

GetsuFumaDen Lune éternelle

J’ai du mal à me plaindre des éléments visuels lorsque GetsuFumaDen: Lune éternelle a l’air si beau. Voir ces ennemis du folklore amenés à une vie si frappante avec leurs couleurs et leurs dessins. Regarder les mouvements des Oni, des Wanyudo et d’autres créatures. Les superbes boss, Ryukotsuki en particulier, ne sont qu’un régal à regarder en mouvement. Vous êtes presque tellement pris dans l’art de cette boule de feu qui se précipite vers votre tête que vous oubliez que vous devez l’éviter. La bande-son est également fantastique, créant cette sensation pleine d’action qui, je pense, capture l’esprit du folklore et de la culture avec elle.

Les lieux sont tout aussi captivants. La deuxième étape présente cet arrière-plan de l’Enfer qui montre un paysage de démons s’étendant au loin, capturant leur cruauté et les tortures qu’ils infligent aux gens là-bas. Cela a l’air fantastique, tout comme les morceaux de maisons brisées et de s’habiller partout.

Bien que tout cela ait l’air génial, les configurations de scène elles-mêmes se sentent un peu slapdash dans leur génération aléatoire. Il n’y a pas grand-chose à GetsuFumaDen: Lune éternelle en plus des grottes sans fin et sans inspiration qui s’étendent dans des directions sans aucune sorte d’y penser. Bien que combattre des monstres les rend intéressants, ils ne sont pas si intéressants à explorer. Cela dit, il n’y a pas beaucoup de types de monstres dans chaque zone, donc le combat vieillit assez rapidement. Cela reste passionnant car vous pouvez mourir rapidement d’erreurs mineures, mais vous commencez à sentir que ces étapes n’offrent pas suffisamment de contenu pour justifier leur durée.

Étant un roguelite difficile, vous pourriez penser qu’il y a des choses que vous pouvez débloquer pour faciliter les courses ultérieures. Vous avez raison, mais honnêtement, cela nécessite une tonne de courses et le retour n’est tout simplement pas génial. Vous perdez tout si vous mourez, mais vous pouvez choisir de mettre fin à une course entre les niveaux pour stocker du matériel. Vous avez besoin de stocker tellement de choses pour acheter même la plus petite mise à niveau, donc vous sentez que vous devez souvent terminer les courses juste pour revenir en arrière et acheter un petit coup de pouce. Il faut des années pour débloquer les avantages d’une arme ou d’un personnage, et ceux-ci ne sont pas si géniaux. Le broyage n’est tout simplement pas un moyen viable de passer à travers le jeu, alors attendez-vous à être un peu à celui-ci à moins que vous ne deveniez bon rapidement.

Bien que j’aie quelques reproches à ce sujet, GetsuFumaDen: Lune éternelle Cela a l’air bien en accès anticipé, et son défi et sa variété au combat m’ont souvent fait vouloir juste une course de plus. J’espère qu’il est encore à un point où il peut être peaufiné pour améliorer ces éléments, mais pour l’instant, c’est toujours une expérience solide.

GetsuFumaDen: Lune éternelle est disponible via Steam Early Access. Il arrivera au Switch en 2022.