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Une attente de 10 ans : l’excitation du championnat du monde de Superbike revient avec SBK22

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Milestone est de retour sur la franchise SBK et c’est tout à fait l’actualité ! Le championnat du monde de Superbike est une partie importante de l’histoire de Milestone.

Nous avons commencé à travailler sur le titre en 1999, alors que la société n’avait que trois ans, et ce jeu était également le premier “vélo” créé par Milestone.

Le troisième jeu de la série, Superbike 2001est l’un des jeux de vélo les plus célèbres jamais créés et est toujours dans le cœur de nombreux fans.

Puis nous sommes retournés dans le paddock SBK en 2007 lorsque nous avons créé SBK-07un nouveau jeu plus accessible disponible pour les consoles de 6e génération, suivi de SBK-08 disponible pour la 7ème génération.

En 2010, SBK X a marqué un grand succès et un tournant important dans l’histoire du Milestone.

Nous avons gardé la série jusqu’en 2012, date à laquelle nous avons créé Génération SBKune véritable lettre d’amour de Milestone au championnat du monde SBK.

SBK22

J’ai personnellement un lien particulier avec les jeux SBK, c’est la principale raison pour laquelle j’ai postulé pour travailler chez Milestone quand j’étais jeune designer. Finalement, j’ai eu la chance d’être le Lead Designer de Générations SBK et maintenant l’un des cerveaux derrière notre nouveau titre SBK22.

SBK22 a l’esprit de nos anciens jeux SBK avec tout le savoir-faire et les technologies mises à jour de Milestone, la recette parfaite pour réaliser un jeu qui représente vraiment le Championnat du Monde Superbike d’aujourd’hui et l’état de l’art de la simulation de moto. Le jeu est réalisé dans Unreal Engine et comprend plusieurs innovations technologiques telles que le système d’IA neuronale du Milestone, la simulation météorologique, un système sonore fidèle au moteur, le système de gestion de la signature du Milestone et bien plus encore.

SBK22

Mais les jeux et les courses ne sont pas faits que par les technologies, les gens sont aussi la base des deux, et pour recréer fidèlement les sensations de conduite et l’expérience d’être un vrai pilote de Superbike, nous avons eu de multiples conversations utiles avec les champions du vrai sport, Bautista , Rea et l’actuel champion Razgatlioglu. Les vélos SBK sont basés sur des vélos de production mais développés pour être les machines de course ultimes, et en SBK22 nos joueurs pourront expérimenter tous les vrais sentiments et comportements de ces bêtes de course.

Nous avons notre philosophie, quand nous abordons un match ; nous avons appliqué la méthode Milestone qui est basée sur la représentation fidèle et réaliste du sport réel, c’est pourquoi dans SBK22 les joueurs trouveront un miroir exact du vrai championnat, avec toutes les sessions comme l’avant-course, Tissot Superpole et Tissot Superpole Race, ainsi que le circuit, les équipes et plus encore. Il est également possible de vivre une expérience de carrière stimulante dans laquelle les joueurs créent leur propre histoire dans le championnat Superbike en partant du bas pour se frayer un chemin jusqu’au sommet, avec également la possibilité de créer leur équipe indépendante et de gagner avec elle.

SBK22

SBK22 est accessible à tous les types de joueurs, car notre objectif était de recréer le vrai sport en le rendant agréable pour tous les goûts. Nos joueurs inconditionnels aimeront concourir au niveau de difficulté maximum sans aide à la conduite, mais d’autres fans du Championnat du Monde de Superbike pourraient préférer et profiter d’une stimulation plus modérée, s’engageant dans des batailles épiques contre leurs héros.

Nous sommes vraiment ravis d’être de retour dans le paddock SBK, nos fans nous demandent de le faire depuis des années, et nous sommes sûrs qu’ils vont prendre autant de plaisir à jouer au jeu que nous en avons eu à le développer.