La plupart des histoires de bien contre le mal se terminent ainsi : le bien triomphe du mal, généralement sous la forme d'un antagoniste vêtu de noir, armé et gloussant de manière maniaque. Mais que se passe-t-il lorsque cette force maléfique évite complètement la bataille décisive et réécrit l'histoire pour en sortir vainqueur ? L'écuyer courageux explore cette idée de métafiction, vous présentant le rôle de l'héroïque Jot, qui doit sortir de lui-même – et de son livre éponyme – pour découvrir comment gagner et restaurer l'inspiration dans le monde ; à la fois le sien et le royaume extérieur à son livre.
L'écuyer courageux L'histoire commence avec Jot qui fait une course pour Moonbeard, le magicien local du mixage musical. Il explore un peu le pays de Mojo – il se bat même avec un blaireau à miel – avant que l'histoire ne prenne une tournure différente. Le méchant sorcier Humgrump a découvert un moyen de réécrire le livre et force Jot par magie à sortir du livre d'images et à entrer dans le monde en 3D.
Jot, accompagné de Violet, étudiante en magie, et du troll Thrash, traverseront le monde de Mojo dans leur quête pour vaincre Humgrump, écrivant une nouvelle histoire pour les pages de L'écuyer courageux (le livre de l'univers). Ils grandissent ensemble au cours du voyage de leur héros, surmontant des peurs et des doutes qui sont tout à fait à leur place dans une fable pour enfants. Bien que ce ne soit peut-être pas l'histoire la plus complexe ou la plus originale (alerte spoiler : le bien l'emporte à la fin), elle est néanmoins agréable et bien écrite, avec une comédie amusante et des moments de personnages vraiment géniaux.
La plupart des L'écuyer courageux L'histoire se déroule dans un monde de contes en 2D. Le style artistique du livre m'a rappelé le travail des illustrateurs de livres d'images Jess Hannigan ou Rilla Alexander avec ses couleurs pastel et ses dessins au marqueur. Le monde est lumineux et beau, en particulier à Artia City, qui est peuplé de parodies d'artistes célèbres comme Frida Kahlo et Jean-Michel Basquiat. Les choses changent cependant vers la fin, lorsque Humgrump étend son influence en introduisant des machines ternes et gris métallisé dans le livre.
Jot devra quitter son livre à la fois pour résoudre les énigmes du livre de contes et pour explorer les niveaux sur le bureau de Sam, le propriétaire de dix ans L'écuyer courageuxCes séquences 3D traduisent très bien la conception de Jot dans le « monde réel » et m'ont un peu rappelé le jeu de 1999 Toy Story 2 : Buzz l'Éclair à la rescousse dans la mesure où vous incarnez un personnage d'enfance ramené à la vie.
Le bureau de Sam est aussi en désordre qu'on pourrait s'y attendre de la part d'un enfant, et ce désordre donne au bureau et à Sam une personnalité, même s'ils n'apparaissent jamais. Il est jonché de règles, de bouteilles de peinture, de crayons et d'autres fournitures artistiques, ce qui indique que Sam est lui-même un artiste et montre comment nos livres et histoires préférés peuvent nous inspirer à devenir nos propres créateurs.
En parcourant ces niveaux, Jot entrera parfois dans un espace 2D. Sam a laissé des post-its de ses propres dessins d'aventures éparpillés un peu partout, permettant à Jot de passer de la 2D à la 3D pour traverser le bureau. Tout est très inventif et très amusant à jouer. Les sections de jeu 2D et 3D se mélangent bien et évitent que les choses deviennent trop monotones. Le bureau de Sam est toujours organisé différemment, et parfois les niveaux du bureau 3D auront des thèmes spécifiques, ce qui garantit que vous ne vous ennuierez jamais.
L'écuyer courageuxLe gameplay principal de 's est son combat. Il ne fait rien de nouveau ou de remarquable ; Jot a une attaque d'épée de base, un mouvement rotatif et une attaque sautée à sa disposition ainsi qu'un lancer d'épée. C'est très standard, mais toujours amusant, comme un Game Boy Advance jeu d'antan. Le combat s'adapte très bien au monde 3D et ne nécessite pas l'apprentissage de nouvelles commandes. Les gobelins et certaines forces de Humgrump ont également fait le saut vers la 3D, donnant à Jot des ennemis à combattre pendant les niveaux sur le bureau de Sam.
Mes moments préférés ont été les énigmes environnementales qui obligeaient Jot à sauter hors des pages ouvertes et à y revenir pour attraper une clé ou contourner les obstacles dans le monde du livre. Jot acquiert la capacité d'incliner le livre et de tamponner des objets en place, ce qui ouvre des possibilités de résolution d'énigmes tout en sautant hors des pages du livre. L'écuyer courageux Il imite un livre d'images pour enfants, ses énigmes ne sont pas trop difficiles et faciles à comprendre. J'ai particulièrement apprécié celles qui nécessitaient de réorganiser les phrases du livre pour affecter l'environnement, débloquant ainsi des itinéraires à travers ses niveaux.
Bien que le jeu soit sans aucun doute amusant, il y a eu quelques ratés de gameplay. L'écuyer courageux. L'abondance de mini-jeux a plus manqué qu'elle n'a réussi. Certains étaient amusants, tandis que la plupart étaient fastidieux, comme casser des pots dans les airs avec Thrash. Heureusement, il existe une option permettant de passer chaque mini-jeu, presque comme si les développeurs savaient qu'ils n'étaient pas assez captivants. L'écuyer courageux Vous auriez également pu vous passer des sections furtives dans le monde 3D. Vous échouerez automatiquement si vous vous faites repérer, ce qui créera des sections frustrantes dans le jeu qui, par ailleurs, est une balade très fluide et joyeuse.
Avec seulement quelques faux pas mineurs, L'écuyer courageux excelle et s'est certainement supplanté comme l'un des meilleurs jeux indépendants de l'année jusqu'à présent. Il y a toujours quelque chose de plaisant à faire ou à expérimenter à chaque niveau de ce jeu d'environ 10 heures, de son gameplay simple mais efficace à son histoire charmante. C'est un jeu à ne pas manquer.
9
L'écuyer courageux
Charmant, comique et édifiant. The Plucky Squire raconte le parcours fantastique d'un héros qui fonctionne à la fois comme un excellent jeu et comme un livre d'images.
Avantages
- Un livre d'images au style artistique délicieux
- Combats et énigmes simples mais amusants
- Mélange harmonieusement ses mondes 2D et 3D
Inconvénients
- Les mini-jeux n'ont rien ajouté à l'expérience
Gameplay testé sur PC. Code de test fourni par Devovler Digital.