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Une entrevue avec Feral Interactive sur l’introduction de jeux sur iOS, un port potentiel “ Alien: Isolation ”, la tarification des jeux mobiles, l’utilisation de Nintendo Switch, etc.

Au fil des ans, Feral Interactive a apporté plusieurs anciens titres de PC et de console sur mobile, et plus récemment sur les plates-formes Nintendo Switch. La société fondée en 1996 travaille sur Mac, Linux, iOS, Android et Nintendo Switch et aide les éditeurs et les développeurs à élargir leur portée grâce à de nouveaux publics. J’ai eu l’occasion de parler à Feral Interactive des ports potentiels, travaillant sur les jeux Mac depuis les années 90, des prix des jeux mobiles, apportant l’énorme Collection XCOM 2 sur iOS, et plus encore.

TouchArcade: Feral Interactive a été fondée en 1996. Comment pensez-vous que l’industrie du jeu a évolué au fil des décennies et que le jeu sur Mac continue de croître?

Feral Interactive: La complexité des jeux et la manière dont ils sont vendus ont complètement changé. L’un de nos premiers titres était un jeu appelé “Mouton«. L’ensemble du jeu est monté sur un seul CD de 650 Mo, et a été vendu principalement dans des magasins physiques avec quelques détaillants en ligne vous permettant d’acheter en ligne et de publier le jeu.

Avance rapide jusqu’en 2021 et nous venons de publier XCOM 2 sur iOS via l’App Store, dont aucun n’existait lorsque nous avons commencé. Oh et XCOM 2 est un téléchargement de 8 Go; dessiner un seul soldat dans XCOM 2 est plus compliqué que l’ensemble du code de rendu pour “Mouton».

Le jeu sur Mac va et vient. Le passage d’Apple à son propre silicium va certainement avoir un impact et offre des opportunités intéressantes, en particulier autour de la convergence du matériel mobile et de bureau.

TA: Après s’être initialement concentré sur le matériel Mac, Feral Interactive propose désormais Linux, iOS, Android et même Nintendo Switch. Avez-vous différentes équipes travaillant sur chaque plateforme?

FI: Nous avons des spécialistes de la plateforme pour régler nos jeux pour chaque plateforme. Cela dit, il y a beaucoup de chevauchements. Nous avons libéré Une compagnie de héros sur iOS et Android en même temps. Tout le développement général, les tests et la conception du jeu ont été effectués en parallèle avec des personnes passant d’une plate-forme à l’autre en fonction de la tâche à accomplir.

TA: Dans quelle mesure le portage de jeux sur macOS et Linux a-t-il aidé à amener les jeux sur mobile?

FI: L’expérience de la conversion de jeux d’une plate-forme à une autre aide certainement; au fil des ans, Feral a développé de vastes bibliothèques et de vastes connaissances, qui sont utilisées pour le développement mobile.

TA: Quel a été votre jeu préféré au fil des décennies?

FI: Si nous ne pouvons en choisir qu’un, il doit être Rome: guerre totale. C’est l’un des grands jeux de stratégie, et nous l’avons maintenant livré sur la version Mac, iPad, iPhone et Android.

Cela a été une grande partie de l’histoire de Feral; c’était le premier Guerre totale jeu sur lequel nous avons travaillé et c’était aussi notre première version mobile. Cela signifie donc beaucoup.

TA: Au fil des ans, vous avez intégré plusieurs classiques du PC aux appareils mobiles. Quel projet a été le plus difficile à ce jour?

FI: Rome: guerre totale sur le mobile. Il a été considéré comme presque impossible d’obtenir un énorme jeu de stratégie sur un appareil mobile sans perdre de fonctionnalités et maintenir le gameplay. C’était vraiment un test de la viabilité de l’introduction de jeux AAA sur mobile.

En termes de défi technique, il doit être XCOM 2. XCOM 2 est le jeu le plus complexe que nous ayons apporté sur mobile et le faire sans perdre aucune fonctionnalité par rapport à la version de bureau était extrêmement difficile. Nous avons dû faire d’énormes progrès dans de nombreux domaines, des performances à l’utilisation de la mémoire, pour l’installer sur les téléphones.

TA: XCOM 2 est un jeu qui a eu beaucoup de problèmes sur PS4 et Xbox One, mais la version iOS n’a aucun problème à fonctionner sur les appareils modernes en comparaison. Comment a-t-il adapté un jeu aussi massif pour iOS en ce qui concerne la taille de l’installation? A fait le Ennemi XCOM inconnu port mobile de l’aide 2K en aucune façon?

FI: L’optimisation de la taille de l’installation et des performances du jeu repose sur une analyse détaillée de chaque aspect du jeu original pour révéler des opportunités d’optimisation. Feral se spécialise dans la mise à disposition de jeux sur mobile, donc devoir optimiser les moteurs de jeu pour qu’ils fonctionnent aussi efficacement que possible est une compétence que nous avons développée.

Le développement de XCOM 2 était complètement indépendant de Ennemi XCOM intérieur qui a été développé par une équipe de développement différente. Cependant, 2K a été très utile et compréhensif tout au long.

TA: Volonté XCOM 2 obtenir des packs de texture haute résolution ou des packs cinématiques améliorés pour du matériel plus récent?

FI: XCOM 2 n’a pas d’options Batterie / Performances / Graphiques. Lors du lancement, nous nous sommes concentrés sur un seul réglage optimisé (pour chaque appareil pris en charge) qui offrait le meilleur équilibre des trois sans surchauffer.

Cependant, nous évaluons comment nous pouvons offrir aux utilisateurs le choix entre les options Batterie / Performance / Graphiques à l’avenir, et si nous voyons un chemin pour le faire, nous l’offrirons dans une future mise à jour.

TA: Est-il prévu de commencer à proposer un menu de paramètres graphiques dans les jeux sur les nouveaux appareils iOS?

FI: Avant de parler d’options, il est important de rappeler que nos jeux sont réglés par appareil pour obtenir le meilleur équilibre possible entre performances, graphismes et autonomie de la batterie sur la base de tests approfondis.

Si vous possédez un iPhone 12 et jouez LA GRILLE il sera très différent du même jeu fonctionnant sur un iPhone 6S par exemple. Parfois, lorsque les utilisateurs ont demandé la possibilité d ‘«augmenter» leurs paramètres, ils ne savent pas que le jeu le fait déjà en fonction de leur matériel, il ne reste donc plus rien à afficher.

Dans la plupart de nos versions récentes, il est possible de choisir entre les modes Économiseur de batterie, Graphiques et Performances. Chacun de ces modes aura été testé pour s’assurer qu’il fonctionne comme prévu et qu’il a été réglé sur les caractéristiques du téléphone ou de la tablette.

Ces options sont similaires à celles que l’on trouve dans de nombreux jeux sur console, qui permettent aux joueurs d’optimiser leur expérience en fonction de leurs préférences vis-à-vis des performances et des graphismes.

TA: Avec des jeux comme Rome: guerre totale et Une compagnie de héros, Je n’ai plus envie de les jouer sur PC grâce aux excellentes versions iPad. Certaines personnes préféreraient cependant avoir une prise en charge de la souris et du clavier. Existe-t-il des plans pour intégrer la prise en charge de la souris et du clavier à ces jeux?

FI: Oui, nous prévoyons d’étendre la prise en charge du clavier et de la souris. Avec la sortie d’iOS 14, le système d’exploitation dispose désormais des fonctionnalités nécessaires pour offrir aux utilisateurs une excellente expérience de contrôle du clavier et de la souris. Une compagnie de héros est susceptible d’être le premier à l’obtenir.

Une fois que nous aurons des commentaires d’utilisateurs, nous examinerons la possibilité de l’ajouter à d’autres titres.

TA: Quelles sont les fonctionnalités les plus importantes que vous envisagez d’apporter à toute conversion mobile?

FI: L’UX est primordial. Les commandes et l’interface doivent être conçues pour un écran tactile au lieu d’être simplement converties d’un bureau à un écran tactile. Cela signifie souvent des changements assez importants. Par exemple, dans Rome: guerre totale vous pouvez tracer le chemin que vous voulez que vos troupes suivent dans les batailles; cela semble normal sur un écran tactile, mais ce n’est pas quelque chose que vous feriez avec une souris.

La taille de l’écran et les tailles de police sont deux grandes considérations. Il est tentant de tout rendre plus petit pour s’adapter, mais pour obtenir une expérience formidable, il est important de déterminer quelles informations sont réellement nécessaires, quand et où, afin qu’elles puissent être facilement vues et comprises.

Un exemple simple est le compte-tours sur LA GRILLE, nous avons changé l’emplacement de son écran pour qu’il ne soit pas bloqué par la main du joueur.

TA: Comment décidez-vous du prix des jeux sur iOS?

FI: Notre objectif est de maximiser le succès, à la fois commercial et critique de chacune de nos sorties. Nous pensons que le meilleur moyen d’y parvenir est d’offrir un excellent rapport qualité-prix à nos clients. Donc, que cela signifie que le jeu soit au prix de 10 $ ou de 30 $, cela dépend en fin de compte d’un jugement sur le nombre d’heures de divertissement qu’un jeu offrira en moyenne à chaque joueur.

TA: Quels sont les défis que vous rencontrez pour garantir que les jeux fonctionnent sur les versions iOS les plus récentes? Certains développeurs arrêtent simplement de s’embêter après quelques nouvelles mises à jour iOS.

FI: Le support à long terme après la sortie a toujours fait partie intégrante de notre approche: nous considérons le support client comme une fonction marketing. Au fil du temps, les joueurs ont acquis la confiance que Feral maintient ses sorties.

Notre équipe d’assistance envoie des commentaires directement à nos équipes de développement et de conception. Nous prévoyons toujours de maintenir nos jeux avec des mises à jour pour améliorer l’expérience utilisateur et corriger les bogues au fur et à mesure qu’ils peuvent survenir.

TA: Comment s’est-il développé pour Switch par rapport aux appareils mobiles modernes?

FI: À bien des égards, beaucoup plus simple. Le Switch est conçu uniquement pour jouer à des jeux, le système d’exploitation est donc optimisé pour cela. C’est également une plate-forme fermée avec une gamme très limitée d’appareils cibles.

Sur les appareils mobiles, le jeu est juste une autre chose qu’ils peuvent faire, ils ratent donc la focalisation laser de la Nintendo Switch. En outre, dans la sortie de jeux sur mobile, il existe une pléthore d’appareils avec une large gamme de tailles d’écran et de caractéristiques de performance; c’est certainement beaucoup plus difficile en termes de conception et de test.

TA: Est-il prévu d’apporter l’un de vos jeux mobiles récents sur Nintendo Switch après GRID Autosport?

FI: Nous avons deux ou trois choses en cours, mais rien de public pour le moment.

TA: Y a-t-il des plans pour apporter Isolation extraterrestre à iOS?

FI: Cela a certainement été une question populaire sur les réseaux sociaux récemment … nous verrons ce que 2021 apporte.

TA: Compte tenu des restrictions de taille de téléchargement d’Apple sur l’App Store, avez-vous remarqué que plus de joueurs choisissent de télécharger toutes les données de l’intérieur ou est-ce que plus de gens s’en tiennent au strict minimum?

FI: D’après les forums et les avis des utilisateurs, nous avons l’impression que la plupart des joueurs préfèrent tout installer au début

TA: Des plans pour Steam Cross Save dans les jeux qui ont des versions Steam et mobile?

FI: Oui, en fait, nous le faisons déjà! Actuellement, nous n’avons qu’un seul jeu XCOM 2 disponible sur Steam et iOS, mais les fichiers de sauvegarde et les fichiers de pool de personnages peuvent être chargés à partir des versions de bureau dans le jeu iOS.

TA: Y a-t-il des jeux que vous aimeriez apporter sur mobile, mais que vous n’avez pas eu l’occasion de faire pour diverses raisons?

FI: Charges!

TA: La prise en charge récente par Apple des contrôleurs PS4 et Xbox One vous a-t-elle donné envie de réfléchir à la prise en charge des contrôleurs pour plus de jeux sur mobile?

FI: Pas vraiment. Nous prenons en charge les manettes de jeu sur LA GRILLE car les avantages sont évidents. Beaucoup de nos autres jeux sont des RTS, il y a donc peu de demande pour la prise en charge des manettes de jeu.

La prise en charge mise à jour dans iOS 14 signifie que nous pouvons prendre en charge quelques autres fonctionnalités spécifiques à XBOX et PS telles que le retour de force. Ils pourraient bien être inclus dans les futurs jeux et correctifs.

TA: Tous les plans pour apporter certains des récents Guerre totale les jeux que vous avez apportés à macOS sur les plates-formes mobiles?

FI: Encore une bonne question. Rien à annoncer pour le moment.

TA: Comment cela a-t-il fonctionné dans une pandémie mondiale?

FI: Nous avons la chance que ce que nous faisons facilite le travail à domicile et les jeux peuvent être vendus sans avoir besoin d’interactions physiques. Il y a certainement eu des défis et nous espérons que 2021 apportera un retour vers un mode de vie plus normal, tant au travail qu’en dehors du travail.

Merci à Feral Interactive pour leur temps ici.