Une entrevue avec Mundfish, les créateurs d’Atomic Heart
Situé dans un univers alternatif pendant le plein midi de l’Union soviétique, l’action/RPG en monde ouvert de Mundfish, Atomic Heart, est sur le point de voler le cœur des joueurs. Gamers Heroes s’est entretenu avec l’équipe derrière ce titre pour en savoir plus.
Héros Gamers :
Une version rétro-future de l’URSS des années 1950 est quelque chose que nous pouvons dire sans risque que nous n’avons jamais vu dans le monde des jeux vidéo – qu’est-ce qui vous a inspiré à poursuivre cet angle pour Atomic Heart ?
Mundfish :
C’est tout à fait exact — ce paramètre n’a pas encore été exploré. Et nous en avons fait notre objectif ultime : créer un univers inoubliable qui plongera les joueurs et leur permettra de jeter un œil à la science-fiction soviétique qui est incroyablement unique.
Héros Gamers :
Nous adorons les RPG d’action à la première personne. Y a-t-il des titres du genre qui ont inspiré le développement d’Atomic Heart ?
Mundfish :
Nous sommes fans de jeux comme BioShock, Half-Life, Doom. Depuis le début, nous avons voulu placer Atomic Heart au même niveau que ces jeux. En même temps, nous nous sommes inspirés de la science-fiction de cette époque, les années 50-60 soviétiques. Stanislaw Lem, Iosif Chklovsky, Frères Strugatsky. Le travail de ces génies était à la base du jeu.
Héros Gamers :
Atomic Heart prendra en charge Nvidia RTX et DLSS – comment était-ce de travailler avec cette technologie de pointe ?
Mundfish :
Ces technologies nous permettent de créer de véritables graphismes de nouvelle génération et de réaliser la vision du monde exactement comme nous le voulions.
Héros Gamers :
L’idée de tout transformer en une arme dans Atomic Heart via l’appareil « Chaika 3.0 » a attiré notre attention – qu’est-ce qui a inspiré son développement ?
Mundfish :
Veuillez attendre que nous couvrons le système d’arme plus en détail et nous vous en dirons plus à ce sujet !
Héros Gamers :
Le gameplay d’Atomic Heart a été décrit comme fluide, sans aucun écran de chargement. Nous pouvons certainement apprécier le geste! Qu’est-ce qui t’a donné envie d’inclure ça dans Atomic Heart ?
Mundfish :
L’idée nous est venue lorsque nous jouions à Prey (2017) – nous avons vraiment apprécié le jeu mais détesté les écrans de chargement entre les niveaux. Ensuite, nous avons décidé de faire tout notre possible pour éliminer les écrans de chargement dans Atomic Heart.
Héros Gamers :
Comment était-ce de travailler avec Mick Gordon sur la musique ?
Mundfish :
Mick est exceptionnel ! Il est extrêmement talentueux, gentil et positif. Tout le studio est fier de cette collaboration. J’espère qu’il l’est aussi ! 🙂
Héros Gamers :
Nous avons vu que vous avez un Discord actif – comment cela s’est-il passé d’interagir avec la communauté ?
Mundfish :
Être en contact avec votre communauté est une grande responsabilité. C’était génial, nous espérons accueillir encore plus de personnes sur notre serveur à mesure que nous nous rapprochons de la sortie !
Héros Gamers :
Nous sommes de grands fans du Xbox Game Pass. Qu’est-ce qui vous a donné envie de mettre Atomic Heart sur la plateforme ?
Mundfish :
Nous en discutons depuis longtemps avec Microsoft et avons finalement décidé de nous associer à eux. Nous pensons que les services d’abonnement entraîneront un grand changement dans l’industrie, et nous voulons en faire partie.
Héros Gamers :
En dehors d’Atomic Heart, à quels autres titres votre équipe a-t-elle joué récemment ?
Mundfish :
Nous nous investissons tous dans le développement, mais nous avons vraiment aimé discuter de Cyberpunk 2077 et des Gardiens de la Galaxie récemment. Mais nous jouons à des jeux en plus de AAA.
Toutes les personnes intéressées peuvent lister Atomic Heart sur Steam ici et vous pouvez suivre les développeurs sur Twitter ici.