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Une ode aux gars champignons de Dark Souls

Une ode aux gars champignons de Dark Souls

Au fond de la forêt de Darkroot, derrière une porte déverrouillée avec la crête d’un chevalier légendaire, quelque chose vit parmi les arbres qui ne ressemble à rien d’autre dans ce monde lugubre et sombre. Les enfants s’élancent parmi les arbres sous le regard attentif de leurs parents. Il y a de la vie ici. Pas un fac-similé, une ombre ou une moquerie tordue, mais la vie. D’énormes champignons vivants.

Bien qu’il manque les taches blanches de l’emblématique amanite mouche, l’image de champignons à tête rouge dans une forêt enchantée évoque immédiatement des contes de fées occidentaux – bien que l’utilisation de la mythologie nordique par Dark Souls puisse également nous faire penser aux champignons imbibés par les vikings berserkers avant bataille, d’autant plus que ces champignons emballent une ceinture d’un crochet droit. Quoi qu’il en soit, ces étranges créatures semblent avoir du sens ici; une partie étrangement harmonieuse du monde de Dark Souls.

Un bref champignon-splainer (champignons-introduction ?) : Le rôle des champignons dans l’écosystème d’une forêt est de décomposer la matière organique et de la restituer au sol. Une forêt sans champignons est une forêt sans vie. L’un des principaux points de conflit de Dark Souls est la malédiction des morts-vivants, une maladie qui oblige les êtres mortels à stagner, les coupant du cycle prévu. Les champignons vivants sont-ils donc les quelques gardiens restants de cette harmonie naturelle que la malédiction a dépouillé d’une grande partie de Lordran ? Ils sont, au moins, un rappel qu’une telle chose peut encore exister.

Cette légèreté de but est associée à une légèreté de ton. L’animisme est omniprésent dans Dark Souls – même certains des coffres au trésor sont sensibles – mais les champignons seuls en possèdent une incarnation aussi fantaisiste que Ghibli. Leur rondeur ronde, leur tendance à se renverser, contrastant avec les branches perçantes de l’autre ennemi florique de la région, le feuillage démoniaque.

Le feuillage démoniaque, en fait, attaquera activement les morts-vivants choisis, se tenant en embuscade et frappant de loin. Les enfants champignons sont l’une des rares créatures non hostiles du jeu, et leurs parents n’attaquent que lorsque vous vous approchez trop près. Leur rôle est la tutelle, pas l’agression.

Ils sont comme des Loraxes percutants et riches en protéines

Je pense beaucoup à la différence, dans la construction du monde, entre les incohérences tonales et le genre d’aberrations apparentes qui finissent par contribuer à la vraisemblance. Ou, pour être plus concret, comment quelque chose comme Kodama de la princesse Mononoke est une partie essentielle d’une histoire en grande partie sombre, car leur étrangeté adorable fournit le contraste qui nous fait apprécier l’anormalité et le péril de l’état actuel du monde.

J’aime penser aux champignons vivants comme quelque chose qui s’apparente au Kodama de Mononoke, une vision plus ancrée des esprits de la forêt, vue à travers le prisme d’une tradition occidentale de conte de fées avec un pied dans le banal. De fidèles survivants dans une forêt d’esprits vengeurs, de branches possédées et de chats sauvages. Des messagers pour les arbres, comme des Loraxes percutants et riches en protéines.

Le garçon aux champignons de Dark Souls lançant un crochet du droit

Lorsque l’élu mort-vivant tombe pour la première fois dans le sanctuaire Firelink, libéré par les serres d’un énorme corbeau, c’est en tant que futur accomplissement de la prophétie. Cette prophétie, nous l’apprendrons plus tard, est une ruse. Une histoire semée parmi les vivants par un vain seigneur aspirant à un allumage assez fort pour que son héritage brûle bien au-delà de sa durée naturelle. De même, une grande partie de la magie que nous rencontrons à Lordran est une fabrication. Les miracles sont les illusions de dieux dotés d’une mesquinerie et d’une faillibilité olympiennes. La sorcellerie est une vanité artificielle.

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Mais il y a un enchantement à Lordran, se déplaçant autour du jardin Darkroot ou à l’intérieur de l’arbre Great Hollow. Nourrir leur propre progéniture dans l’espoir pour l’avenir. Signes de la nature avec laquelle la terre a fleuri autrefois. Une petite étincelle de fantaisie de conte de fées, comme le miroitement d’un feu de joie lointain, nous faisant signe à travers l’obscurité.

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