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Une revue du recueil visuel – Pixelated Gamer

Bitmap Books a quelque chose de très spécial pour tous les fans de Nintendo 8 bits. Cela se présente sous la forme de NES / Famicom: A Visual Compendium. Revivez cette ère de jeu passionnante présentée sur 500 pages qui couvrent plus de 170 jeux emblématiques NES et Famicom, des interviews fascinantes et de magnifiques fan art. Sortez le Power Glove, soufflez ces chariots et mettons-nous au travail.

Cette magnifique console a ressuscité toute l'industrie du jeu vidéo des cendres du grand effondrement du jeu au début des années 80. Ce système, commercialisé pour la première fois comme un ordinateur familial, m'a initié au monde du jeu. Le vaste catalogue de jeux sur la NES m'a assuré que j'avais toujours une vaste sélection de titres au magasin de location de films local de la ville.

“Les arcades étaient encore roi pour les visuels et les prouesses graphiques globales, mais la NES offrait des titres sensationnels de première partie, d'excellentes conversions de pièces et était accompagnée d'un support tiers inégalé.”

Le NES / Famicom: un recueil visuel est un autre exemple de la raison pour laquelle Bitmap Books est le roi dans la publication des couvertures de jeu rétro de la plus haute qualité disponibles. Chaque page comporte une impression lithographique avec reliure cousue. Le livre est enveloppé d'une jaquette et d'une couverture vernies par points; De plus, il est soigneusement rangé lorsqu'il n'est pas utilisé dans un étui de protection en carton de 3 mm avec fascia lenticulaire. Comme d'habitude, aucune dépense n'a été épargnée ici les gens.

Les 512 pages présentent d'immenses détails et des couleurs absolument éclatantes. Cette lettre d'amour à la NES couvre le pari que Nintendo a fait dans les années 80 et comment cette incroyable console domestique a fini par vendre plus de 60 millions d'unités dans le monde. Il a rassemblé plus de 880 jeux, couvrant tous les genres auxquels vous pourriez penser à l'époque. Disons simplement qu'il y avait quelque chose que tout le monde ici pouvait jouer et apprécier. Voici l'un de mes bagarreurs préférés de cette époque, Double Dragon! Beaucoup de soirées et de week-ends ont été consacrés à ce jeu en coopération avec des amis.

Kevin Bayliss traite les lecteurs avec une fantastique préface d'ouverture. Il se souvient de tous les moments amusants qu'il a passés avec son ZX81 et Commodore 64. Cela l'a finalement amené à devenir développeur sur la NES et finalement à un poste de bureau chez Rare Ltd. Il a expliqué comment les graphiques ont été créés à l'époque, en utilisant du papier quadrillé transparent. pour 8 × 8 carrés. Les sprites étaient limités à trois couleurs, mais avec le temps, les développeurs l'ont contourné par la mise en œuvre de couches supplémentaires via des palettes de couleurs.

«Kevin a également parlé de la première fois qu'il a vu un NES dans les studios Rare et ses premières impressions l'ont considéré comme une bête disgracieuse; J'ai trouvé ça hilarant. »

Plus tard, il a naturellement appris à aimer cette boîte grise d'aspect quelque peu générique, non seulement à cause de l'incroyable catalogue de jeux que NES et Famicom ont finalement revendiqué, mais tout aussi important en ce qu'il avait en fait un coup de main pour travailler sur l'une des consoles les plus appréciées de histoire. Nous pourrions tous être si chanceux.

Après l'excellent avant-propos, il y a un article intitulé «Une icône est née». Cette section détaille l'année de 1983, lorsque les Américains assistaient à un crash absolu dans l'industrie du jeu vidéo. Atari est passé du statut de baller à celui de cassé. Ils ont fait l'erreur de saturer complètement le marché avec des logiciels et du matériel, ce qui a été le principal facteur à l'origine de la mort des jeux vidéo. Personne ne savait que cette interruption de jeu serait de courte durée et que ce moyen de divertissement serait bientôt plus grand et meilleur que jamais imaginé.

Le Japon ne voyait pas cette baisse massive des jeux et le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, avait de grands projets en réserve pour les joueurs. Il était en train de formuler une stratégie pour apporter l'expérience d'arcade encore florissante dans cette région au salon de chacun. Le 15 juillet, leur vision de ce système s'est concrétisée lors de son lancement sur le marché japonais aux côtés d'un port du célèbre hit Donkey Kong.

Les ventes ont été lentes à démarrer et elles ont atteint un mur important en raison d'un chipset défectueux qui a nécessité un rappel complet; beurk! Étonnamment cependant, cela n'a pas découragé Yamauchi et grâce à sa détermination inspirante, non seulement ils se sont relevés, mais la Famicom était la meilleure console de jeu l'année suivante. Pas mal pour une entreprise qui a commencé à vendre des cartes à jouer en 1889.

D'énormes succès comme Final Fantasy et Dragon Quest ont permis à Nintendo de vendre 2,5 millions d'unités en 1985. Après avoir rencontré un énorme succès dans leur pays d'origine, il était maintenant temps de se développer. Les yeux étaient fixés sur une toute nouvelle région, les États-Unis.

Avec une feuille de route ferme en place, Nintendo était confiant qu'ils pourraient reproduire leur succès en Amérique. Les concepteurs ont mis en place un look futuriste pour ce modèle, aux côtés de périphériques de haute technologie qui comprenaient R.O.B. le robot (copain d'exploitation robotique) et le désormais légendaire zappeur d'armes légères qui ont fait de Duck Hunt un succès instantané. Ce système devait être perçu comme un produit haut de gamme et pas simplement comme un jouet électronique pour les enfants; car leur objectif était de cibler un large groupe d'âge et de restaurer finalement l'amour que beaucoup avaient autrefois pour le jeu aux États-Unis.

Un lancement d'essai en 1985 a suscité des réactions mitigées. En 1986, un changement spectaculaire dans la rétroaction positive des critiques et des devantures de magasins a commencé à se produire. La décision de mettre des kiosques NES jouables dans les magasins a été une décision brillante. Les clients potentiels ont mis la main sur Kung-Fu, 10-Yard Fight, Baseball, Ice Climber et un petit titre dont vous avez peut-être entendu parler appelé Super Mario Bros.

La philosophie de Nintendo pour «la qualité plutôt que la quantité» est née ici. Des classiques tels que The Legend of Zelda, Metroid et Contra ont permis à la NES d'atteindre des sommets historiques. Super Mario Bros.3 est toujours l'un des plus grands jeux de tous les temps en termes de perfection de plate-forme absolue.

Ce système est toujours un favori des fans aujourd'hui, avec des projets tels que NESmaker étant extrêmement populaire, vous permettant de créer votre propre jeu NES à partir de zéro, puis de le flasher sur un panier physique. Plus de 30 ans plus tard, l'amour pour la NES est plus fort que jamais.

The NES / Famicom: A Visual Compendium couvre plus de 170 jeux NES qui couvrent une longue liste de genres. Il présente également les accessoires sauvages qui ont repoussé les limites technologiques de l'époque. J'ai de superbes souvenirs sur bon nombre des titres présentés ici et comme on pourrait s'y attendre de Livres Bitmap, chaque page est merveilleusement détaillée. Chaque page haute brillance arbore des sprites colorés et brillants, capturant parfaitement ces merveilles pixelisées de 8 bits avec des tas de faits que vous n'avez probablement jamais connus sur vos jeux NES préférés. Voici quelques-unes des gemmes et des fonctionnalités spéciales couvertes dans le recueil.

Le NES / Famicom: un recueil visuel de Bitmap Books sera un coffre au trésor pour ceux qui aiment cette console 8 bits absolument emblématique. Pendant une période de crise absolue pour l'industrie du jeu, Nintendo a pris un énorme pari et a insufflé une nouvelle vie à la scène du jeu vidéo. La combinaison de brillants classiques Nintendo de première partie, d'accessoires vraiment inventifs, de ports d'arcade et d'un support tiers impressionnant a fait renaître ce secteur du divertissement. Tout ce voyage du début à la fin est magnifiquement raconté ici, où chaque page regorge de détails minutieux. C'est un autre home run pour Bitmap Books et celui qui appartient à toutes les bibliothèques de joueurs rétro.

Bitmap Books a fourni une copie de The NES / Famicom: A Visual Compendium for this Review