Actualités / Jeux

Une session sur Xbox One ramène les Sims de skateboard à la mode

Inaugurant une nouvelle ère de jeux de skateboard sur console, Session est enfin disponible sur Xbox One ramenant le genre d'entre les morts.

Le monde n'a pas eu de sim de skateboard sur une plate-forme de console majeure depuis 10 ans. Skate 3 a marqué la fin intempestive du genre, beaucoup demandant toujours une nouvelle entrée dans la série bien-aimée. L'absence d'un jeu de skateboard moderne a conduit les Indes à prendre les choses en main. Parmi les meilleurs, on retrouve les studios créatifs montréalais et son jeu Session.

La version Xbox One de Session a été dévoilé à l'E3 en 2018. Deux ans plus tard et après quelques retards, la simulation de skateboard de Crea-ture Studios a finalement fait son chemin vers la plate-forme de Microsoft. L'attente en valait-elle la peine? Bien qu'il ne dispose pas du système de contrôle intuitif «flick-it» de Patin, Session est incroyablement prometteur.

Il convient de noter que Session est actuellement en accès anticipé. Il y a plusieurs petits problèmes que j'ai rencontrés avec les versions Xbox One et PC, mais cela n'enlève rien à la qualité de ce jeu. J'ai prévisualisé la version PC de Session en septembre. Cependant, il y a tellement de contenu qui a été ajouté depuis sa version Steam Early Access.

Il y a maintenant cinq endroits différents dans lesquels vous pouvez patiner; cela comprend les tours Chatham, Pyramid Ledges, le parking souterrain, le parc LES Coleman et le parc Créature. Chatham Towers agit comme un monde central, avec le reste des emplacements accessibles par diverses portes dans le monde. Cependant, il n'y a aucun moyen de vraiment savoir où trouver ces entrées, sauf si vous explorez, car elles ne sont pas vraiment marquées. Ce serait un énorme problème si vous ne pouviez accéder à ces emplacements qu'en les trouvant dans Chatham Towers, mais heureusement, vous pouvez simplement aller dans le menu pause et sélectionner la zone dans laquelle vous souhaitez patiner.

Bien que la plupart des Session comporte des spots de rue, il y a une tonne de variété dans ces cinq zones, dont certaines sont basées sur des spots de la vie réelle à New York. J'ai l'impression de trouver un nouvel endroit à chaque coin de rue à chaque fois que je joue, en particulier aux Chatham Towers. Il n'y a pas eu un moment dans mes 10 heures environ avec Session où j'ai ressenti toute répétition dans les environnements. Je m'efforce toujours de frapper une nouvelle ligne ou un truc tous les jours.

largeur =

Cela comprend les trucs juste sur un terrain plat. Bien que je me sois familiarisé avec à peu près tous les tours disponibles dans la position habituelle de mon personnage, effectuer des versions nollie, fakie et switch de ces mêmes tours est quelque chose que je dois encore maîtriser. Chaque bâton est une jambe sur votre patineur; le stick gauche est la jambe gauche et le stick droit est la jambe droite. Lorsque vous voulez faire un tour dans une position différente de votre position par défaut, vous devez essentiellement effectuer le tour à l'envers.

Par exemple, supposons que la position de votre personnage soit régulière et que vous souhaitiez effectuer un kickflip. Pour faire un kickflip normal, vous appuyez sur le joystick droit pour préparer le tour; vous lâchez ensuite le joystick droit et faites glisser le joystick gauche vers la gauche, car c'est la direction que prend votre pied lors d'un kickflip. Pour faire un kickflip interrupteur (ou maladroit), vous maintenez le manche gauche enfoncé pour mettre en place puisque votre pied gauche est maintenant à la queue de la planche. Vous faites ensuite glisser le stick droit vers la droite, car c'est le mouvement que fait votre pied droit lorsque vous effectuez un basculement. La même logique s'applique aux kickflips fakie et nollie.

SessionIl est difficile de s’y habituer. Si vous vous attendez à ce que ce soit comme Patin, vous serez déçu. Mais si vous avez la patience d'apprendre, le système de trucs est si profond et satisfaisant. C'est la meilleure représentation de l'exécution d'un tour sur une planche à roulettes. Chaque astuce que je pose, que ce soit sur un terrain plat ou au-dessus d'un escalier de 10, est tellement satisfaisante. Il illustre parfaitement le processus de la vie réelle de trouver un endroit et d'atterrir un tour aussi proprement que possible.

Il y a deux facettes de SessionLe gameplay est quelque peu gênant. Le patinage de transition, qui a été ajouté il n'y a pas si longtemps, ne se sent pas très bien. Chaque fois que j'essaie de monter un quart de tuyau et de faire un grind ou un flip, cela ne se déroule presque jamais comme je le souhaite. C'est peut-être simplement dû au manque d'entraînement, mais il n'y a eu qu'une poignée de fois où j'ai atterri quelque chose qui avait l'air vraiment génial.

Le deuxième inconvénient étrange du gameplay concerne les chevilles du patineur. La plupart du temps, quand je fais un flip frontal, ou vraiment n'importe quel truc où je dois faire tourner mon corps et retourner la planche, les pieds de mon personnage atterriront tôt sur la planche, mais son corps n'a pas tout à fait rattrapé, donc ses chevilles regardez tout tordu. Cela n'enlève pas nécessairement le gameplay, mais quand je veux filmer une ligne ou prendre une photo, cela enlève définitivement le réalisme de ce moment.

Session

Comme indiqué précédemment, Session est en accès anticipé, ce qui signifie qu'il y a des portions qui semblent inachevées ou pas assez étoffées. Cela comprend la personnalisation appropriée des personnages, une utilisation de l'argent que vous gagnez pour relever des défis, les graphiques et un peu plus. Malgré cela, il n'a jamais semblé que cela nuisait énormément au jeu lui-même, mais un créateur de personnage étoffé et des graphismes optimisés seraient les bienvenus lorsque le jeu sortira enfin.

La plupart de mon temps avec Session a été sur PC. J'ai passé environ deux heures avec la version Xbox One, et c'est la même chose en termes de fonctionnalités. Tout dans la version PC est disponible dans la version Xbox One. Cependant, comme vous l'avez probablement deviné, la version Xbox One ne fonctionne pas tout à fait au même niveau que son homologue PC.

La version Xbox One fonctionne à 30 images par seconde (contre 60 FPS sur PC) et possède beaucoup de pop-in. Les temps de chargement sont également plus longs, mais ce n'est pas insupportable. Si vous avez le choix, je recommande la version PC plutôt que la version Xbox One. Mais si vous préférez jouer à des jeux sur console, la version Xbox One fera l'affaire.

C'est super de voir Session inaugurer une nouvelle ère de jeux de skateboard sur console. Avec Skater XL en juillet et Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2 en septembre, nous sommes dans une étrange renaissance pour le genre. Si vous avez la patience, vous devriez prendre Session sur Xbox One. C'est difficile, mais c'est tellement gratifiant. Il vous donne un sentiment de familiarité avec son angle de caméra bas et ses commandes pilotées par le pouce, mais il est si différent et a tellement de profondeur. Session a le potentiel pour être le meilleur sim de skateboard, et je suis ravi de le voir progresser.