La réaction intense suscitée par la décision de Unity d’attribuer de nouveaux frais par installation stupéfiants aux studios de jeux la semaine dernière a probablement rendu l’aveu d’hier soir inévitable : à 19 h 13 HAE dimanche soir, Unity a tweeté un excuses pour le chaos que cela a causé:
« Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques.
Il convient de noter que l’entreprise ne s’excuse pas pour les frais, mais uniquement pour le désordre provoqué par la politique de frais. Il ne possède pas directement ses actes et ne s’en excuse pas.
Comme les lecteurs le savent déjà, Unity a été confronté à des démissions d’employés, à des partenariats de studio rompus, à des boycotts de systèmes publicitaires, à des menaces de mort signalées qui ont entraîné la fermeture de l’entreprise et à la colère de la grande majorité de l’industrie du jeu vidéo au cours de la semaine dernière. tout cela en raison de la décision de Unity d’imposer unilatéralement de nouveaux frais aux développeurs de jeux Unity sur une base par installation. Les nouveaux frais non seulement nuisent le plus aux titres indépendants, de taille moyenne et gratuits, mais ont essentiellement détruit tout sentiment de confiance dans la communauté Unity, car les frais ne faisaient pas partie de l’accord de licence. La modification furtive du TOS du développeur après coup n’a pas non plus aidé les choses.
Ne soyez cependant pas trop enthousiasmé par la nouvelle pénitence de l’entreprise ; un développeur indépendant a déjà démenti l’affirmation de Unity selon laquelle ses frais d’exécution ne s’appliqueraient pas aux offres caritatives après que Unity aurait déclaré que certaines de ses œuvres caritatives n’étaient pas des « œuvres caritatives valides » mais plutôt des « groupes politiques », indiquant clairement les objectifs de l’entreprise. consacrer du temps et de l’argent à esquiver les exclusions promises. Les organismes de bienfaisance ici se trouvaient être un hôpital pour enfants du Michigan et l’organisation à but non lucratif Planned Parenthood. « Je parle au nom de nous tous quand je dis : GET F*CKED ! » Organisateur » a déclaré le studio LizardFactory avant d’informer les joueurs de son intention d’abandonner Unity.