Unity a annoncé que des modifications seraient apportées à ses frais d’exécution controversés à la suite d’une réaction incessante de la part des développeurs de jeux, et s’est excusé d’avoir semé le ressentiment.
« Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique », a déclaré Unity dans un message sur X (anciennement Twitter).
«Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques.
Les frais d’exécution ont été révélés le 12 septembre. Comme l’éditeur Unity et le code Unity Runtime sont présents dans le moteur Unity, Unity a expliqué que les nouveaux frais visent à rémunérer l’entreprise à chaque fois que ce dernier est installé dans le cadre d’une installation de jeu.

L’entreprise a également tenté d’apaiser les inquiétudes en affirmant que 90 pour cent de ses clients ne ressentiraient pas ces frais. Ceux qui utilisent Unity Personal et Unity Plus seront intégrés au plan tarifaire une fois que le jeu aura généré 200 000 $ ou plus de revenus annuels et qu’il aura été installé au moins 200 000 fois.
Les réinstallations ne comptent pas dans le total, pas plus que les démos, les essais ou les installations « malveillantes ». D’un autre côté, les abonnés Unity Pro et Unity Enterprise seront inclus une fois qu’ils auront généré 1 million de dollars ou plus de revenus annuels grâce à leur jeu et que le produit aura été installé au moins un million de fois.
Malgré cette mise à jour de la position d’Unity, il semble que le sentiment général à l’égard de lui-même et des frais d’exécution reste aigre. « Voyons les changements » a déclaré Geoff Keighley. L’animateur des Game Awards avait déjà a qualifié le nouveau plan tarifaire de « blague » dans son annonce originale.
« Pas de confusion ici, juste l’unité entre les développeurs qui en ont assez des décisions financières d’exploitation qui nous sont imposées par vos dirigeants », a répondu le développeur d’Innersloth. Tony Coculuzzi. « Vous devrez faire bien plus que « apporter des changements à la politique ». On ne peut plus faire confiance aux responsables pour notre bien-être.
La semaine dernière, Unity a été contraint de fermer deux de ses bureaux après qu’une menace de mort lui ait été adressée par l’un de ses propres employés.