« Unpacking » arrive « bientôt » sur les consoles PlayStation
Le puzzle méditatif primé Déballage arrive à la fois sur PS4 et PS5, a annoncé l’éditeur Humble Games.
Dans un Tweet, l’éditeur a déclaré « Vous avez demandé et nous vous avons entendu haut et fort », et a révélé qu’il « arriverait bientôt » sur les deux consoles.
Bien qu’aucune date de sortie spécifique n’ait été fixée, le jeu est déjà disponible sur des consoles telles que Xbox Series X et Nintendo Switch, il serait donc prudent de supposer que l’attente ne devrait pas être trop longue.
Vous avez demandé et nous vous avons entendu haut et fort.
Le lauréat @UnpackingALife arrive bientôt à #PS4 et #PS5!
Tague un ami avec qui tu penses que tu devrais y jouer @playstation. 👀 pic.twitter.com/qeVB5EN8Nf
– Jeux humbles (@PlayHumbleGames) 29 mars 2022
Déballage a remporté le prix « Jeu indépendant de l’année » au BandLab NME Awards 2022, devant des titres comme L’évasion artistique, La ville oubliéeet Escouade de cruauté.
Wren Brier, l’un des co-créateurs de Déballage a dit à propos de la victoire : « Merci ! Tant de jeux indépendants incroyables sont sortis l’année dernière, donc c’est époustouflant pour moi que de tous, Déballage a été sélectionné pour cet honneur ».
Dans NMEde la critique quatre étoiles, Alan Wen a déclaré que « Bien que les visuels, la musique et les éléments d’époque fassent certainement appel à la nostalgie, c’est l’histoire tranquillement révélatrice de la vie dont vous déballez les possessions, et la joie qu’elle suscite, qui en fait l’une des meilleures surprises de l’année ».
Si populaire était Déballage qu’il a inspiré un clone qui a été publié sur les appareils iOS et retiré peu de temps après. L’éditeur du clone s’est excusé en disant que « le jeu ressemble clairement Déballage et cette ressemblance va bien au-delà du titre du jeu. Nous nous sommes trompés et nous nous excusons ».
Le développeur de Déballage, Witch Beam, a déclaré : « Nous sommes une petite équipe indépendante et même avec le succès que nous avons obtenu, nous n’avons toujours pas les ressources nécessaires pour poursuivre les entreprises qui essaient d’utiliser l’apparence distincte de notre jeu pour gagner rapidement de l’argent. Nous devons compter sur des vitrines comme l’App Store pour mieux organiser leur contenu ».
Dans d’autres nouvelles, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a déclaré que les investissements élevés en studio empêchent les lancements du premier jour de PS Plus, mais cela ne signifie pas que vous ne verrez jamais les exclusivités PlayStation arriver sur le service le premier jour.