TuJusqu'à l'aube est le dernier titre PlayStation à briser la barrière d'exclusivité de Sony avec un remake PS5/PC. Et quel meilleur moment pour sortir ce titre d'horreur particulier que le mois d'octobre. Les jeux narratifs à embranchements sont une quantité connue à ce stade, mais quand Jusqu'à l'aube sorti en 2015, il a montré ce que des valeurs de production élevées et une prise de décision significative pouvaient ajouter au genre. En voyant l'annonce que Jusqu'à l'aube allait avoir droit à un remake, j'avoue que je me suis dit : « Pourquoi mettre à jour ce qui était déjà bien au départ ? » Mais comme nous le verrons, les nouveaux ajouts enrichissent considérablement l'expérience originale de manière passionnante. Jusqu'à l'aube ne reçoit pas seulement une jolie mise à niveau graphique ; l'inclusion d'une caméra dynamique à la troisième personne ainsi que de nouveaux objets de collection et des cinématiques recadrées en font un titre digne d'être classé comme un remake complet.
Avant de passer en revue les ajouts et les différences entre le classique culte original et ce remake PS5/PC, rappelons brièvement ce qui a fait Jusqu'à l'aube si attrayant. Si vous aimez les films d'horreur comme Cabane dans les boisvous vous sentirez comme chez vous avec Jusqu'à l'aube prémisse et cadre. L'histoire suit huit adolescents qui se retrouvent pris au piège dans un réseau de circonstances horribles alors qu'ils séjournent dans un complexe de chalets dans les pittoresques montagnes Blackwood. Votre objectif est de garder autant de personnages en vie que possible à la fin, mais il est probable que vous finissiez par tuer les huit personnages si vous prenez de mauvaises décisions. Les événements rapides et les choix narratifs constituent le gameplay, ainsi que la bonne vieille exploration atmosphérique. Comme nous le verrons, le remake rend l'exploration encore meilleure en remplaçant l'ancienne caméra statique par une caméra par-dessus l'épaule que vous pouvez entièrement contrôler. Et avec cela, discutons de la multitude de nouveaux ajouts que ce remake PC/PS5 nous apporte le 4 octobreème.
L'équipe de Ballistic Moon a veillé à ce qu'il ne s'agisse pas d'un simple portage PC 1:1, et cet effort est immédiatement évident dès la lecture du prologue du jeu. Il y a ici des séquences entièrement nouvelles qui n'existaient pas dans le prologue original, la plupart d'entre elles fournissant un contexte supplémentaire à la famille Washington tout en complétant de petits détails qui développent le récit original. L'équipe nous assure qu'elle n'a pas modifié l'histoire de manière significative, mais il y a aussi des rebondissements surprenants dans la façon dont certaines scènes sont tournées et cadrées tout au long du jeu, ce qui en fait un récit plus étoffé que l'original.
En parlant de cadrage, toute la caméra a été retravaillée. Vous pouvez enfin déplacer la caméra autour du personnage dans une perspective par-dessus l'épaule. N'oublions pas que l'original Jusqu'à l'aube Il était doté d'une caméra fixe rappelant les anciens jeux d'horreur PS2. Il sera amusant d'explorer les environnements effrayants de Blackwood Mountain et de sa cabane avec un contrôle total de la caméra maintenant.
Pour faciliter la nouvelle caméra contrôlable, de nouveaux objets de collection sont disséminés dans les environnements. Les totems de la faim sont de tout nouveaux objets de collection qui donnent au joueur de nouvelles visions, soit de la mort future d'un personnage, soit de quelque chose d'entièrement inattendu. Tous les anciens totems de collection sont également de retour, mais sont dispersés dans des endroits complètement nouveaux. Le fait de pouvoir enfin déplacer la caméra dans n'importe quelle direction ouvre un monde de perspectives, il est donc compréhensible que l'équipe ait réorganisé tous les objets de collection de fond en comble pour s'adapter à cela. Pour ma part, j'attends avec impatience cette nouvelle chasse au trésor qu'apporte la caméra contrôlable et de voir des recoins et des fissures dans les montagnes Blackwood qui n'étaient pas visibles avec la caméra statique de l'ancien jeu.
Jusqu'à l'aube Le jeu d'horreur culte de 2015 utilisait à l'origine le moteur polyvalent Decima de Guerrilla Games. Jusqu'à l'aube a marqué une sorte de révolution graphique dans le genre des jeux d'horreur narratifs à ramifications à l'époque, et le remake semble faire évoluer tout cela à partir de zéro. Oui, c'est vrai, Jusqu'à l'aubeLe remake de 2024 abandonne le moteur Decima éprouvé pour l'Unreal Engine 5, et les résultats sont à peu près ce à quoi on pourrait s'attendre. Comme on le voit dans les bandes-annonces, les ombres se projettent de manière plus réaliste sur les surfaces et l'éclairage de la lune et des lampes de poche des personnages crée une ambiance beaucoup plus atmosphérique que sa version PS4.
Mais le jeu n'a pas seulement été relancé, les personnages ont été redessinés ainsi que les environnements eux-mêmes. Il y a simplement plus de détails cette fois-ci, avec des pores et des perles de douceur facilement discernables sur les visages des personnages et un feuillage riche qui semble trois fois plus fourni. Je suis particulièrement heureux qu'ils aient conservé les personnages fidèles à l'original. Nous savons tous que les entreprises de nos jours ne peuvent tout simplement pas s'empêcher de modifier la conception d'un personnage apprécié dans des remakes de base, mais tout le monde dans Jusqu'à l'aube ressemble exactement à l'original, juste amélioré avec des textures améliorées et des nuances émotionnelles.
Ce qui donne vraiment vie à ces personnages, ce sont les animations, et elles aussi ont été retravaillées et améliorées ici. Le blog PlayStation indique que des techniques de simulation de pré-rendu sont utilisées pour rendre les animations de mort aussi brutalement réalistes que possible. Ce remake ne décevra pas côté gore ; merci de nous avoir encore plus dégoûtés, Unreal Engine 5 ! Avant même que les personnages naïfs ne connaissent une fin prématurée, ils seront couverts de coupures et d'ecchymoses qui progressent au fil de l'histoire grâce au système de masques de blessures mis à jour utilisé dans le remake.
Un autre aspect qui donne vie à l'expérience est la fonctionnalité DualSense nouvellement configurée. Vous pourrez ressentir la tension de Jusqu'à l'aubeLes moments effrayants de la manette sont rendus plus intenses grâce au retour haptique et aux gâchettes adaptatives. Le fait de pouvoir ressentir le rythme cardiaque rapide des personnages grâce aux vibrations pondérées de la manette rendra sûrement l'expérience encore plus immersive. De même, je peux déjà imaginer des scénarios où vous maintenez lentement une porte ouverte pour avoir une idée du terrain tandis que les gâchettes résistent à votre poussée grâce à un retour pondéré. Les sursauts de peur seront certainement beaucoup plus percutants grâce au grondement accru du contrôleur DuelSense, alors préparez-vous à sauter de votre siège si vous jouez dans le noir.
Si vous ne voulez pas subir le stress supplémentaire lié aux événements rapides et aux sections vous obligeant à interrompre tous les mouvements du contrôleur, ce remake ajoute de nombreux paramètres d'accessibilité pour vous y adapter. La nouvelle fonctionnalité Don't Panic! est particulièrement intéressante, car elle sert d'alternative aux moments Don't Move! du jeu. Elle est spécialement conçue pour les périphériques sans gyroscope, mais peut également être activée simplement pour vivre une expérience plus détendue.
Le dernier grand changement de ce remake est la nouvelle bande sonore. Le compositeur original, Jason Graves, est remplacé par le compositeur Mark Korven. La bande sonore originale de Graves a donné le ton Cabane dans les bois Le son est parfait, il sera donc intéressant d'entendre comment la nouvelle bande originale de Korven ajoute une ambiance et une tension supplémentaires à l'expérience améliorée. Évidemment, ce choix de remplacer la bande originale en entier pourrait décevoir de nombreux fans. J'espère qu'il y aura une option pour jouer la bande originale quelque part dans le jeu et qu'il ne s'agira pas d'un DLC payant plus tard. Si la bande originale est simplement abandonnée complètement, la nouvelle bande originale a intérêt à être sacrément bonne pour remplacer l'excellent travail de Graves.
Mais la bande-son remaniée nous assure un point positif : le travail de Ballistic Moon est un véritable remake de fond en comble et non un effort à moitié fait. Composer une bande-son entièrement nouvelle n'est pas une mince affaire, et la caméra contrôlable par-dessus l'épaule change le gameplay et la perspective de manière entièrement nouvelle. Les joueurs qui reviennent aux horreurs de Blackwood Mountain ont beaucoup de nouveau contenu à découvrir. Et les nouveaux joueurs qui n'ont pas accès aux consoles PlayStation peuvent désormais découvrir le classique culte avec une nouvelle couche de peinture Unreal Engine 5, remplie à ras bord de nouvelles fonctionnalités d'accessibilité et de mises à niveau modernes. Jusqu'à l'aube peut-être un jeu vieux de neuf ans à ce stade, et la formule narrative basée sur les choix de Supermassive a été essayée et testée pendant près d'une décennie, mais Jusqu'à l'aube reste toujours un magnum opus digne d'un tout nouveau public.
Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l'auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de Fun Academy en tant qu'organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.