Comportement interactif mis à jour Mort à la lumière du jourdonc les gens qui paient 4,99 $ obtiennent Lara Croft Tomb Raider Les DLC de chapitre et ceux qui n'en ont pas profitent d'une série d'ajustements pour The Knight, The Singularity et The Good Guy Killers. Il y a également une nouvelle bande-annonce mettant en évidence exactement à quoi ressemble Lara dans le jeu, afin que les gens puissent voir la nouvelle survivante en action.
Tout d'abord, voici le Tomb Raider Bande-annonce du chapitre DLC montrant Lara Croft dans Mort à la lumière du jour. Comme il ne s'agit que d'un teaser, il ne s'agit que d'une cinématique. Elle ne montre pas ses nouveaux atouts Finesse, Endurci ou Spécialiste en action. Elle ne montre pas non plus le charme de hache d'escalade, que les gens obtiennent également en achetant l'add-on.
En plus d'amener Lara Croft et Tomb Raider à Mort à la lumière du jourBehaviour Interactive a également apporté un certain nombre d'autres modifications dans le patch 8.1.0. Les tueurs du gentil, du chevalier et de la singularité ont tous été ajustés. Les modifications apportées au gentil s'appliquent toutes aux temps de recharge du mode Hidey-Ho. Celles concernant le chevalier et la singularité sont plus étendues.
Voici tous les changements apportés à Singularity Mort à la lumière du jour 8.1.0:
- Lors du marquage d'un survivant depuis un pod (et que le Slipstream n'est pas terminé), la progression du marquage diminue progressivement sur 0,5 s (était instantanée)
- L'épuisement des balises commence après 0,25 seconde après que Slipstream a été accumulé (mais pas terminé) (était 0,3 seconde)
- Lorsque vous détruisez un pod tout en le contrôlant, maintenez le bouton d'attaque M1 enfoncé pendant 1,25 s pour le détruire (nouveau)
- Nouvel effet d'instinct de tueur pendant 3,0 s sur les survivants recevant l'effet Slipstream d'un autre survivant Slipstream ou d'un Bio-Pod
- Ajout d'un effet d'assistance à la visée lors de la visée d'un survivant emporté par le courant
- Le temps de recharge du marquage des pods après avoir tiré sur un survivant a été réduit à 3,0 s (au lieu de 3,5 s, ce qui réduit le temps d'arrêt après avoir tiré sur un survivant).
- La distance à laquelle le survivant peut voir l'aura de la caisse de ravitaillement lorsqu'il n'est pas emporté par le courant a été réduite à 28 M (au lieu de 32).
- Ajout d'une icône entravée pour afficher le ralentissement lorsque les survivants chargent l'outil EMP
- Le temps de réveil du tueur après avoir contrôlé un pod a été réduit à 0,5 seconde (au lieu de 1,0).
- Le temps de réveil du tueur à proximité d'un survivant accroché a été réduit à 1,5 seconde (au lieu de 5) pour tenir compte de la fonction anti-camp.
- Détection mondiale réduite du rayon de visée pour réduire les collisions et les interférences pour les tirs.
- La durée d'overclocking ne dépend plus du nombre de survivants immergés. La valeur de base a été augmentée à 5,7 secondes (au lieu de 4,7).
- Lisibilité améliorée de l'indicateur de survivant à portée – La surbrillance est activée = peut être étiquetée / La surbrillance est désactivée = ne peut pas être étiquetée
- Après avoir quitté un Pod, l'aura du dernier Pod utilisé s'affiche en jaune pendant 10,0 secondes (au lieu de 5)
- L'addon photo de la famille Soma +3 % d'effet de hâte pendant la durée de l'overclocking est désormais le kit de base.
- L'effet sonore du module complémentaire UltraSonic Sensor est désormais inclus dans le kit de base. Le tueur peut entendre les sons via un Biopod contrôlé après 0,20 seconde par défaut.
- Le placement des cibles d'emplacement valides a été facilité (le temps de placement a été augmenté de 0,1 seconde à 0,2 seconde)
- Après avoir utilisé un EMP, les survivants sont invincibles au sillage pendant 1,0 seconde (au lieu de 2,0).
- La portée de l'effet EMP a été augmentée de 8 M à 10 M.
- Les EMP s'arrêtent de s'imprimer lorsqu'ils atteignent 97 %. Les survivants doivent désormais compléter les 3 % restants manuellement. Les auras des caisses de ravitaillement sont affichées en jaune lorsque la progression maximale a été atteinte.
- Vous n'êtes plus obligé de récupérer des EMP après avoir ouvert des caisses de ravitaillement
- Avantages : Mine explosive et Frontal appliquent désormais tous deux l'effet Surchauffe lorsqu'ils sont affectés par un étourdissement pendant Overclock.
En attendant, voici tous les changements apportés à The Knight dans le Mort à la lumière du jour Notes de mise à jour 8.1.0 :
Le chevalier Mort à la lumière du jour Kit de base Changements
- Ajout de la possibilité de passer d'un garde à l'autre à l'aide du bouton de capacité secondaire.
- Réduisez la distance de poussée de la caméra lors de l'entrée en mode de création de chemin à 80 cm. (était 160 cm)
- Le Chevalier doit créer un chemin de patrouille d'au moins 10 mètres avant de pouvoir faire apparaître un Garde. Il est possible d'annuler prématurément en utilisant le bouton Capacité secondaire.
- La détection des gardes a été ajustée pour réduire la probabilité d'être détecté à travers les murs.
- Lorsque le chevalier se trouve à moins de 8 mètres d'un garde en chasse active, le temps de chasse s'épuise à une vitesse 3 fois supérieure à la vitesse normale.
- Lors du tracé d'un chemin de patrouille, sa longueur applique un modificateur sur le temps de chasse total de base :
1-15 mètres : 1x
16-25 mètres : 1,25x
26+ mètres : 1,5x - Lors du dessin d'un chemin de patrouille, sa longueur applique un modificateur sur le temps d'apparition de la bannière de base :
1-15 mètres : 1x
16-25 mètres : 1,5x
26+ mètres : 2x - La durée de la chasse du Carnifex a été réduite à 12 secondes (au lieu de 24 secondes).
- La durée de la chasse du Geôlier a été augmentée à 24 secondes. (au lieu de 12 secondes)
- Le temps nécessaire à chaque garde pour exécuter l'action d'ordre a été réduit :
Carnifex : 1,8 seconde (au lieu de 2 secondes)
Assassin : 5 secondes (au lieu de 6 secondes)
Geôlier : 5 secondes (au lieu de 6 secondes) - Augmentation de la portée de détection de chaque garde :
Carnifex : 10 mètres (auparavant 8 mètres)
Assassin : 10 mètres (au lieu de 8 mètres)
Geôlier : 16 mètres (auparavant 14 mètres)
Les modules complémentaires du chevalier
- Carte du royaume : augmente la portée de détection du garde de 2 mètres. (au lieu de 4 mètres)
- Hydromel pillé : réduit de 10 % l'action de destruction ou de dégâts des gardes (au lieu de 15 %)
- Tête de hache de combat : réduit le temps de recharge après avoir invoqué le Carnifex de 20 %. (Refonte)
- Lame traitée : réduit de 20 % le temps de recharge après avoir invoqué l'Assassin. (Refonte)
- Menottes en acier froid : réduit le temps de recharge après avoir invoqué le Geôlier de 20 %. (Refonte)
- Monture affûtée (anciennement Fragment de cotte de mailles) : augmente de 15 % le temps nécessaire à l'apparition de l'étendard. (Refonte)
- Masque de fer sinistre : lorsqu'un garde détecte un survivant lors d'une patrouille, le survivant souffre de l'effet de cécité pendant les 75 secondes suivantes. (au lieu de 60 secondes)
- Poignée cassée : les gardes infligent les effets de statut Hémorragie et Mutilé lorsqu'ils infligent des dégâts à un survivant. (auparavant uniquement Mutilé)
- Pinces du ferronnier : si un garde ne parvient pas à blesser un survivant pendant une chasse, le survivant subit l'effet de statut Inconscient pendant 60 secondes. (au lieu de 20 secondes)
- Torche du guet de la ville : lorsqu'un garde traque activement un survivant, obtenez l'effet de statut indétectable. (Refonte)
- Marteau du forgeron : les gardes infligent l'effet de statut Brisé pendant 60 secondes lorsqu'ils infligent des dégâts à un survivant. (Refonte)
- Silex et acier : après avoir invoqué le Carnifex, les auras de tous les survivants à moins de 24 mètres de toute palette abandonnée intacte sont révélées pendant 8 secondes. (au lieu de 5 secondes)
- Cataplasme de soin : après avoir invoqué l'Assassin, tous les survivants à moins de 8 mètres du lieu d'apparition de l'Assassin voient leurs auras révélées pendant 8 secondes. (Refonte)
- Carillons du Geôlier (auparavant Grèves légères) : après avoir invoqué le Geôlier, les survivants qui croisent le chemin de patrouille du Geôlier voient leurs auras révélées pendant 8 secondes. (Refonte)
- Contrat du chevalier : après avoir donné un ordre, le garde restera 8 secondes supplémentaires, déclenchant une chasse s'il détecte un survivant. (Refonte)
- Bannière de compagnie iridescente : dessiner un chemin de patrouille à travers les fenêtres les bloque pour tous les survivants pendant 25 secondes après avoir invoqué un garde (au lieu de 15 secondes). Les portes de sortie sont bloquées par les pics d'entité pour le survivant traqué. Toutes les fenêtres franchies par le survivant traqué sont bloquées pour tous les survivants pendant le reste de la traque.
Mort à la lumière du jour Corrections de bugs pour The Knight
- Correction d'un problème qui permettait au Chevalier de faire apparaître un garde alors qu'un autre était déjà apparu.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants de jouer leur animation à terre lorsqu'ils utilisaient Inspiration bardique.
- Correction d'un problème qui fait que la caméra voit dans la jambe du Chevalier lors d'un saut avec la tenue « Chevalier menaçant ».
- Correction d'un problème qui fait que les bras de la tenue « Wapiti-Garou » de la Chasseuse se plient bizarrement lorsqu'elle lance une hache en regardant vers le bas.
Mort à la lumière du jour est maintenant disponible sur PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S et PC, et le Tomb Raider Le chapitre avec Lara Croft fait partie du jeu avec le patch 8.1.0.