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Aperçu : Métaphore : ReFantazio fait évoluer la formule JRPG d'Atlus

Aperçu : Métaphore : ReFantazio fait évoluer la formule JRPG d'Atlus

À l'Anime Expo 2024, j'ai eu la chance de découvrir pendant environ 20 minutes le prochain JRPG majeur d'Atlus, Métaphore : ReFantazio. Je suis reparti plus impressionné que je ne l'avais été depuis longtemps pour une version de démonstration d'un jeu. Ce titre ressemble à la prochaine évolution de la formule JRPG d'Atlus et bien plus qu'une simple version médiévale Persona 5.

Image via Atlus

Le début de la démo m'a permis de choisir entre trois niveaux de difficulté, ce que je ne vois généralement pas pour les aperçus. J'ai opté pour la difficulté standard et le gameplay m'a semblé assez léger, mais avec juste assez de profondeur et de défi pour donner un avant-goût de ce qui allait arriver. D'après le seul donjon auquel j'ai joué, il semble que le gameplay se situera quelque part autour du défi de Persona 5 mais pas tout à fait au niveau de la Shin Megami Tensei série.

Ce donjon précoce mettait en scène trois membres du groupe, dont le protagoniste et deux personnages supplémentaires : Strohl et Hulkenberg. Nous avions pour mission de traquer un nécromancien dans un magnifique donjon et de le vaincre. Sans aucun doute, la base de Persona 5 les systèmes et la stylisation sont présents ici, mais Métaphore : ReFantazio itère sur presque chacun de ces aspects.

D'une part, le donjon semblait absolument immense et composé de nombreux étages différents. La verticalité soignée se mélangeait bien avec les chambres occasionnelles à grande échelle à explorer. Ce format de donjon semblait moins linéaire que certaines des offres des précédents titres d'Atlus, ce qui le rendait plus intrigant à explorer. Le fait qu'il y ait pas mal de choses à voir et à faire dans cet endroit a également aidé.

En plus de courir et de combattre des monstres, j'ai même rencontré deux quêtes et objectifs secondaires au milieu du donjon. Ces quêtes facultatives interrompaient la progression habituelle et fournissaient de bonnes raisons d'explorer chaque centimètre. La première est arrivée dès le début, lorsqu'un personnage secondaire m'a demandé de lui trouver quelqu'un.

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Puis, à mi-chemin du donjon, je suis tombé sur un groupe de personnes kidnappées par le méchant nécromancien et enfermées dans une pièce. Je pouvais trouver la clé et les libérer si je le voulais, ce que j'ai fait. Cela a donné lieu à des combats facultatifs et à une récompense surprenante pour avoir libéré les gens. Sans trop gâcher, il s'est avéré que les personnes enfermées avaient à voir avec l'autre quête secondaire que je devais trouver la fille.

Cette nature entrelacée des quêtes secondaires ne fait que les rendre encore plus intéressantes à terminer. Mieux encore, j'ai apprécié la récompense que j'ai reçue pour ces quêtes, qui m'a semblé bien plus efficace que l'argent ou l'XP. Bien que je ne dévoilerai pas tout, cette récompense comprenait un lien entièrement nouveau avec un personnage secondaire.

Malheureusement, comme j'ai passé beaucoup de temps sur le contenu annexe, je n'ai pas eu assez de temps pour terminer le donjon. Cela dit, j'ai quand même eu la chance de vraiment me plonger dans le fascinant combat de style hybride. Cela me rappelle le récent La Légende des Héros : Les Sentiers de l'AubeVous avez le style Atlus au tour par tour habituel ainsi que quelques combats d'action.

Avec les ennemis les plus faibles, vous pouvez les découper en morceaux avec le bouton X (PS5) sans jamais changer d'écran. Cependant, avec les ennemis les plus forts, vous pouvez les tailler en pièces pour les affaiblir ou les étourdir. À partir de là, vous pouvez passer aux batailles habituelles de Press Turn, mais avec moins de travail à faire. Ici, cela fonctionne comme vous l'attendez d'Atlus en tirant parti des faiblesses élémentaires pour gagner plus de tours. Il y a quelques changements amusants comme les compétences d'équipe et le système d'archétype.

Aperçu de la métaphore ReFantazio Anime Expo 2024
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Au lieu de collecter des Personas, les joueurs basculent entre des jobs JRPG connus sous le nom d'Archétypes. Ceux-ci incluent des éléments comme Guerrier, Bagarreur, Chevalier, et plus encore. Ils ont chacun leurs propres compétences élémentaires. De cette façon, Métaphore : ReFantazio on dirait un mélange solide de traditionnel Final Fantasy-style JRPG et jeux Atlus.

Mais Métaphore : ReFantazio se distingue même parmi ses inspirations en raison de son style visuel époustouflant. Il continue la Persona 5 façon de styliser fortement chaque aspect. Cela comprend tout, des personnages aux effets spéciaux, en passant par l'interface utilisateur. Cependant, je vais le dire tout de suite : ce titre a déjà l'air bien meilleur que Persona 5 Royal Les transitions fluides dans les batailles, les polices uniques et les illustrations de personnages richement détaillées dans les menus sont extraordinaires.

De mon temps passé avec le malheureusement bref Métaphore : ReFantazio présenté en avant-première à l'Anime Expo 2024, ce jeu semble à la fois familier mais distinct. Il porte son Persona 5 inspiration tout en traçant son propre chemin. Le combat hybride, le contenu annexe intéressant et le style artistique inégalé en font bien plus qu'un jeu médiéval Personnage. Métaphore : ReFantazio je suis enthousiasmé par ce qui semble être la prochaine évolution de la formule JRPG d'Atlus.

Métaphore : ReFantazio sortira sur PS4, PS5, Xbox Series X/S et PC le 11 octobre 2024.