Il y a seulement quelques années, Romancing SaGa : Chanson de ménestrel remasterisée est apparu comme une tentative de Square Enix d'apporter un classique JRPG bien-aimé aux systèmes modernes. Cela a clairement fonctionné parce que Romancing SaGa 2 bénéficiera également d'un remake complet en 3D, avec une sortie prévue pour octobre.
J'ai récemment eu l'occasion de jouer à la démo PC du remake avant sa sortie publique, qui comprenait un petit extrait du chapitre d'ouverture du jeu. Plus précisément, un voyage à travers deux donjons et une visite de la ville principale d'Avalon. Il s'arrête exactement au moment où le passage de témoin générationnel du jeu se produit pour la première fois. Ce n'était qu'un petit extrait du jeu et pourtant, il en disait long sur ce à quoi s'attendre de cette nouvelle version.
La première différence évidente entre celui-ci et l'original Romancing SaGa 2 Ce sont ses graphismes. Ce n'est plus un jeu Super Famicom, car il propose des modèles 3D complets, des doublages et un monde beaucoup plus étoffé. La démo s'ouvre sur une séquence de flashback détaillant l'histoire du jeu. Contrairement à l'original, les écrans statiques et le texte défilant ont été supprimés, remplacés par une narration dramatique et des gros plans sur les formes sombres des Sept Héros qui sont sur le point de faire leur retour.
Cette présentation est également excellente. La direction artistique est très bonne, les modèles de personnages ressemblant beaucoup plus aux illustrations originales de Tomomi Kobayashi. Les environnements sont un peu moins intéressants, mais étant donné que la plupart des éléments de la démo étaient une grotte et un château, il y a une chance que des lieux plus intéressants apparaissent plus tard. Le dernier donjon de la démo, un vieux manoir revendiqué par l'un des héros, en est un signe, avec son design intérieur grandiose qui semble beaucoup plus impressionnant que l'original.
Le jeu a également fait l'objet d'une refonte complète de sa localisation, ce qui constitue une amélioration significative par rapport à la présentation sèche de la version mobile remasterisée. Alors que les dialogues de cette version avaient tendance à paraître guindés et ternes, les répliques ont ici un impact beaucoup plus théâtral. Les performances aident aussi beaucoup. Il n'y a pas beaucoup de points forts majeurs, et c'est généralement ce que l'on attend d'un doublage de JRPG moderne, mais ces performances sont toujours solides et vendent chaque réplique.
Cependant, bien que tout cela soit à prévoir pour un remake complet d'un jeu Super Famicom, le Romancing SaGa 2 Le remake propose également de nombreuses améliorations de gameplay. Le combat en est une partie importante, les batailles du jeu offrant aux joueurs beaucoup plus d'informations que les versions précédentes du jeu. Les mouvements qui peuvent manipuler l'ordre des tours ou les faiblesses des ennemis sont beaucoup plus faciles à exécuter, car ces deux éléments bénéficient d'aides visuelles plus solides.
Il y a une chronologie persistante à l'écran dans chaque bataille qui montre l'ordre des tours, et cela a un impact énorme sur la façon dont vous pouvez aborder les combats. Vous pouvez cibler les ennemis les plus faibles qui sont susceptibles d'attaquer plus tôt, voir exactement quels personnages pourront utiliser un objet et attaquer immédiatement ou voir comment vos mouvements repousseront les ennemis le long de la chronologie. Je n'ai pas vraiment pu jouer avec cela en raison des mouvements limités disponibles dans la démo, mais il est clair que la chronologie visible jouera un rôle énorme dans les batailles ultérieures.
Les faiblesses des ennemis sont également plus faciles à déterminer, car les ennemis sont désormais équipés d'une barre qui les affiche à tout moment. Si vous avez joué Octopath voyageurvous saurez à quoi vous attendre. Lorsque vous rencontrez un nouvel ennemi, il sera accompagné d'une série de points d'interrogation. Frappez cet ennemi avec les bonnes armes ou les bons sorts élémentaires, et ses faiblesses remplaceront progressivement ces points d'interrogation, et cette faiblesse planera désormais autour de cet ennemi à chaque fois qu'il apparaîtra.
Des éléments comme ceux-ci ont rendu le combat de Romancing SaGa 2 Le jeu est extrêmement facile à prendre en main dès le départ. Toutes les informations dont vous avez besoin sont facilement disponibles, ce qui vous permet de prendre des décisions plus judicieuses et de planifier à l'avance. Cela ne veut pas dire que le combat est facile, cependant. La rencontre avec le boss final de la démo m'a définitivement donné du fil à retordre et il y a des signes clairs de complexités cachées qui attendent les joueurs dans le jeu final. Je ne me suis jamais senti dépassé ou confus par ce que je faisais en raison de la clarté de tout cela. De réelles améliorations de la qualité de vie par rapport à l'original sont présentées ici, et j'ai adoré le système de combat en conséquence.
La nouvelle perspective 3D a également amélioré la conception de la carte. Alors que les donjons que j'ai parcourus étaient présents dans l'original, l'agencement a été complètement retravaillé, faisant bon usage de la verticalité que la dimension supplémentaire peut désormais offrir. La grotte initiale était une affaire à plusieurs niveaux pleine de passages sinueux, tandis que le manoir avait plusieurs étages que vous deviez traverser, y compris des parties où vous devez rechercher des passages cachés ou passer à travers des sols cassés pour progresser. J'espère que les développeurs pourront exploiter cela dans les donjons ultérieurs, en faisant preuve de plus de créativité dans les refontes.
Ce que j'aurais aimé voir davantage, c'est l'aspect générationnel. C'est un aspect clé de Romancing SaGa 2mais la seule référence de la démo à ce sujet est un nouvel empereur prenant les commandes juste à la fin. En réalité, la démo annonce qu'il y a un nouvel empereur puis vous demande de partir. En tant que tel, je n'ai aucune idée de la façon dont cet aspect affectera le reste du jeu à l'heure actuelle, bien qu'il soit une partie si importante de sa conception.
La démo donne de grands espoirs pour la version finale du Romancing SaGa 2 remake, cependant. Ce système de combat était très amusant, et s'il s'appuie sur ce qui était déjà là, je peux voir les batailles ultérieures être difficiles de toutes les meilleures manières. Avec toutes les améliorations visuelles et les ajustements de localisation, je peux voir cela devenir la manière définitive de profiter du jeu.
Romancing Saga 2 : La Revanche des Sept va libérer le 24 octobre 2024 sur Nintendo Switch, PC, PS4 et PS5.