Beyond Good & Evil Édition 20e anniversaire (Nintendo Switch)

Il est rare qu'un jeu vidéo s'améliore avec l'âge, mais Beyond Good & Evil en est peut-être un exemple. Lorsque j'ai joué pour la première fois à ce jeu d'action-aventure de type Zelda au début de l'année 2004 sur la Nintendo GameCube, j'ai été ravi de voir un jeu tiers tenir tête à la grandeur de Wind Waker. Aujourd'hui, un peu plus de 20 ans plus tard, je suis ravi d'avoir revisité Beyond Good & Evil sur la Nintendo Switch dans cette édition 20e anniversaire.
À certains égards, ma nostalgie rend la rédaction d'une critique moins exigeante. Un bon jeu de ma jeunesse est toujours génial à jouer à un âge moyen. Mais qu'en est-il des joueurs qui rejettent toute nostalgie d'emblée ? Ou que dire de ceux (comme ma femme) qui ont jamais Vous avez déjà joué à Beyond Good & Evil ? Permettez-moi de retirer toutes mes lunettes roses et de critiquer ce portage sur Switch avec une bonne dose de perspicacité de jeu.
Cette perspicacité me permet de critiquer Ubisoft pour avoir poussé à la création d'un compte pour jouer sur Internet. Bien que j'aie déjà un compte Ubisoft Connect, qu'en est-il des joueurs qui préfèrent ne pas en avoir ? Lorsque j'ai essayé Beyond Good & Evil sur un deuxième profil, j'ai dû mettre ma Switch en mode avion car c'était le seul moyen de progresser au-delà de l'écran titre pour jouer ! Cette tentative de force embarrassante de la part d'Ubisoft laisse une première impression horrible. Dieu merci, vous pouvez la contourner, mais espérons que cela sera entièrement corrigé pour que les critiques qu'elle suscite cessent distrayant d'un jeu par ailleurs génial.
L'intrigue vous fait incarner Jade, protectrice vigilante de ses camarades orphelins, et bientôt de toute la planète Hillys contre la menace de l'armada extraterrestre DomZ. C'est une artiste martiale compétente, à l'image des précédents jeux Zelda en 3D (ma dernière comparaison avec Zelda, je vous le promets). Elle est sans doute une reporter photographe encore plus compétente, ce que vous découvrirez rapidement. Au début, les tendances de photographe de Jade sont utilisées simplement pour le profit nécessaire. Elle sera payée pour prendre des photos de diverses créatures et les envoyer au centre scientifique, ce qui permet d'acheter de la santé, des améliorations et bien plus encore. Beaucoup de joie (et de défi) peut être ressentie en recherchant et en capturant les créatures les plus insaisissables.
Bientôt, Jade et sa caméra sont nécessaires pour résoudre des mystères de grande envergure. Alors que les menaces commencent à se rapprocher de sa planète natale, elle prendra l'initiative de révéler une conspiration, en infiltrant des zones cachées (généralement aux côtés de ses compagnons Peyj et/ou Double H) pour capturer la vérité sur pellicule. À bien des égards, il s'agit d'un conte de science-fiction classique et éprouvé, mêlé à des nuances politiques, comme l'Alliance rebelle contre l'Empire. Des scènes théâtrales émotionnelles sont vues et entendues pendant que vous parcourez la ville, venant de ceux qui se trouvent aux extrémités opposées du spectre ou même de ceux qui semblent neutres. Certaines sont des bavardages périphériques (des informations diffusées avec une tournure ou des manifestants qui chantent), tandis que d'autres ne sont révélés qu'aux joueurs curieux (des journaux livrés dans votre boîte de réception ou des conversations avec la sécurité dans les rues). L'intrigue et les personnages ajoutent beaucoup de couleur aux événements, et la ville semble véritablement animée.
Ce sentiment s'étend à presque tous les domaines. Des grottes sombres à une usine miteuse, des pistes de course animées au plus petit recoin, la vie s'étend Bien Au-delà des murs de la ville. Même si vous flottez tranquillement sur l'eau, vous verrez d'autres bateaux vaquer à leurs occupations. Levez les yeux vers le ciel et vous verrez des navires voler. De temps en temps, le ciel s'assombrit et vous verrez également les envahisseurs DomZ attaquer ! Mais des améliorations prudentes de l'aéroglisseur au garage de Mammagos devraient vous permettre de les combattre efficacement.
Le combat à pied de Jade est assez simple, avec son bâton à la Dark Maul (ma dernière comparaison avec Star Wars, je le jure). Des simples rats aux boss extraterrestres les plus problématiques, elle se contrôle bien, surtout si l'on considère que ce jeu est sorti fin 2003. Mais j'ai réalisé quelque chose en rejouant à ce jeu pour la première fois depuis de nombreuses années, et c'est que le combat ne semble jamais être au premier plan. Ce n'est pas une mauvaise chose. L'arme prééminente de Jade est sa caméra, la furtivité étant souvent préférable au combat. Bon sang, certaines des meilleures sections remarquables vous font fuir aussi vite que possible, avec une touche cinématographique. C'est peut-être pour cela qu'un jeu autrefois classé T est désormais classé E10+.
J'ai remarqué que de nombreux critiques se situent autour de 10 heures pour terminer ce jeu, à une heure près. Je pense que 15 heures est bien plus précis, voire même plus de 20 heures si vous avez des penchants pour le perfectionnisme. Certains aménagements de « donjons » et énigmes sont délicats, surtout lors de la première partie. Le boss final a une courbe d'apprentissage déroutante, même en rejouant ! Même l'exploration hors des sentiers battus, bien que pas toujours strictement nécessaire, est assez agréable. De plus, Beyond Good & Evil est un jeu auquel vous aurez envie de rejouer en essayant de théoriser sur la fin cryptique. Dans le plus léger des spoilers, il fait allusion à une suite (annoncée en 2008) qui a peu de chances de sortir. Et d'après la bande-annonce non-gameplay de 2017 pleine de bombes F, c'est probablement la meilleure option.
Quelques bonus et mises à jour de qualité de vie (succès si connecté en ligne et sauvegarde automatique) sont ici. Les plus convaincants sont les différents storyboards, œuvres d'art, kits de presse E3, vidéos et plus encore qui retracent le processus de développement du jeu. curieux c'est un mode de course rapide ; ce style de jeu bénéficie-t-il d'une telle inclusion ? Je ne me vois pas sacrifier l'exploration, mais c'est une option inoffensive pour ceux qui sont intéressés.
Je serais négligent si je ne mentionnais pas brièvement le package audio/visuel de ce jeu sur Switch. Le « son mis à jour et la bande-son remastérisée » s'avèrent délicats. J'aurais aimé avoir une meilleure oreille, mais j'ai trouvé les différences tout à fait subtiles. J'aurais également aimé qu'il y ait un lecteur de musique dans le jeu pour comparer ces pistes à la volée. Malgré tout (à l'exception de Slaughterhouse Scramble qui m'a fait me précipiter sur le bouton de sourdine), il s'agit d'une bande-son de haute qualité, dans l'ensemble. Les mélodies sont appropriées, évoquent l'ambiance et (du moins dans mon cas, alors que je fredonnais) mémorables. C'est un mélange éclectique, mais pour un jeu déjà dégoulinant d'atmosphère, cela ne fait qu'y ajouter.
Les « graphismes améliorés » ressemblent surtout à une augmentation de la résolution au premier coup d'œil, avec des images généralement plus distinctes et des modèles de personnages améliorés qui se démarquent. Les améliorations de détails et d'éclairage deviennent également plus visibles au fil du temps. Mais vous verrez toujours quelques textures boueuses ou serez témoin de traces étranges de saccades lorsque vous lutterez avec la caméra dans des espaces restreints. Et ce n'est pas grave. Ce jeu déjà il avait l'air superbe il y a 20 ans, donc même des améliorations mineures sont appréciées.
Beyond Good & Evil s'avère être un jeu intemporel, et 19,99 $ pour cette édition 20e anniversaire avec des extras et des mises à jour est « plus que » juste. En vérité, l'original était déjà excellent à l'époque, même si le fait d'être adoré par les critiques ne s'est pas traduit par des ventes élevées. Je suis donc heureux que ce jeu d'action-aventure devienne de plus en plus populaire au fil du temps, car c'est un jeu exceptionnel à ne pas manquer !