L'original Punk de givre Ce jeu m'a étonnamment séduit, malgré mon dédain habituel pour les jeux de construction de villes et de stratégie. J'ai adoré le cadre post-apocalyptique, sombre et souvent dérangeant dans lequel on essaie de survivre au milieu d'un hiver sans fin. Frostpunk 2 est enfin là et comme vous le verrez dans notre critique, c'est une suite beaucoup plus grande et plus compliquée qui gagne et perd beaucoup dans le processus.
Frostpunk 2 Le jeu reprend 30 ans après le titre original, avec le même décor de New London et un objectif beaucoup plus large. Les joueurs incarnent le rôle de l'intendant, une personne chargée de maintenir la ville et ses habitants en vie et en bonne santé. Cela ressemble assez au jeu de base, car les joueurs construisent davantage la ville, personnalisent les routes et gèrent les ressources en constante diminution.
Cependant, presque tous les aspects du jeu de construction de ville de survie original sont développés ici, pour le meilleur et pour le pire. La portée est vraiment impressionnante. Au lieu de se concentrer sur la création et la personnalisation d'un seul bâtiment à New London, vous devez maintenant gérer des quartiers entiers. La ville est également beaucoup plus grande que jamais auparavant, avec beaucoup plus de citoyens et de travailleurs.
La quantité de choses à gérer est à la fois écrasante et agréable. Vous devez constamment faire des choix qui affectent la ville entière et tous ses habitants. Envoyez-vous vos enfants travailler plutôt qu'à l'école pour améliorer votre production pétrolière ou les éduquer pour leur avenir ? Mettez-vous vos travailleurs en danger en creusant davantage dans les mines ou jouez-vous la carte de la sécurité tout en risquant de ne pas avoir assez de ressources pour votre ville ?
Les choix sont innombrables et ils ne sont pas les plus simples à faire. Heureusement, c'est là que le mode histoire entre en jeu. Cette expérience de 12 à 15 heures est essentiellement un énorme didacticiel. J'aurais aimé qu'il y ait un peu plus d'intrigue, mais il fournit de temps en temps une petite cinématique pour donner une idée de ce qui se passe. Le mode histoire permet au joueur de se familiariser avec toutes les nouvelles mécaniques et agit également comme un bon rappel. Cela dit, le but du mode histoire est de préparer le joueur à la véritable expérience : Utopia Builder. C'est l'autre mode disponible dans Frostpunk 2 à son lancement. Il s'agit essentiellement d'un constructeur de ville sans fin dans lequel vous êtes libre de faire ce que vous voulez.
Cela signifie que vous devez créer le New London que vous désirez et même au-delà. L'un des nouveaux centres d'intérêt intrigants de cette suite concerne les colonies. Vous pouvez créer une colonie et y envoyer d'autres citoyens pour y vivre. Vous pouvez ensuite connecter vos villes entre elles dans un réseau massif pour alimenter les ressources d'un endroit à un autre. Tout cela crée un système si complexe et complexe. Cette complexité ne fait que s'accentuer lorsque vous avez des moments où le froid envahissant devient sauvage. Pendant ces tempêtes spéciales, les gens ne peuvent pas travailler. Au lieu de cela, vous devez compter sur les ressources et la nourriture que vous avez économisées au fil des mois pour survivre. Ces moments sont un peu trop fréquents d'après mon expérience et ennuyeux, mais ils ajoutent une couche intrigante.
Cependant, la partie vraiment remarquable de Frostpunk 2 Le nouveau bâtiment du Conseil est le nouveau bâtiment du Conseil. C'est ici que les différentes factions de la ville entrent en jeu. Chaque faction a ses propres désirs pour l'avenir de la ville et elles sont souvent en conflit les unes avec les autres. L'une peut se soucier davantage des gens, tandis que d'autres préfèrent améliorer la ville à tout prix. En tant qu'intendant, vous devez gérer ces factions et essentiellement négocier avec elles pour faire passer des lois. Cela se joue souvent en flattant une faction ou même en la soudoyant pour qu'elle se range à vos côtés. C'est un duel politique délicat et fascinant que j'ai beaucoup apprécié et qui est ma nouvelle partie préférée de cette suite.
En fait, la salle du Conseil a contribué à atténuer mon problème fondamental avec Frostpunk 2qui est en fait la portée. Quelque chose à propos de l'original Punk de givre Ce qui m'a captivé, c'est l'accent mis sur les gens. C'était physiquement douloureux de voir des enfants et même des ouvriers mourir. Après tout, on pouvait clairement les voir tous comme des petites personnes courant dans la ville. Cette suite s'étend tellement qu'elle perd cette touche personnelle. Cette suite ressemble beaucoup plus à un jeu de chiffres qu'à l'expérience de survie émotionnelle et souvent moralement difficile qu'elle était auparavant.
Même encore, Frostpunk 2 est une suite de jeu de construction de ville de survie assez digne de ce nom. Comme l'original, il est absolument époustouflant à jouer, même si je déconseille le Steam Deck. Il ne fonctionne tout simplement pas aussi bien et les commandes d'entrée ne sont pas les meilleures ici. Si vous avez un PC costaud ou une console moderne, c'est un vrai plaisir à jouer. Avec les décisions compliquées, la portée plus large et les nouvelles décisions du Council Hall, Frostpunk 2 est l’un des jeux de simulation les plus élaborés et les plus complexes disponibles.
Frostpunk 2 sorties pour PS5, Xbox Series X/S et PC le 20 septembre 2024. L'accès anticipé commence pour les joueurs Digital Deluxe le 17 septembre 2024.
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Frostpunk 2
Développez, agrandissez et faites progresser votre ville dans un jeu de survie en société qui se déroule 30 ans après qu'une tempête de neige apocalyptique a ravagé la Terre. Dans Frostpunk 2, vous affrontez non seulement les dangers d'un hiver sans fin, mais aussi les puissantes factions qui surveillent chacun de vos pas dans la salle du conseil.
Frostpunk 2 conserve l'esthétique de l'original mais l'élargit avec de nouveaux systèmes politiques et styles de jeu. La portée est bien plus vaste. Bien qu'il perde un peu du charme de la survie au passage, la nouvelle arène politique de la salle du Conseil compense cela.
Matière à réflexion
- Les joueurs de manettes devraient s'en tenir à la PS5 ou à la Xbox Series X/S
- Steam Deck n'est pas le meilleur endroit pour jouer à ce jeu
- Le mode Histoire agit principalement comme un didacticiel pour le mode Utopia Builder
Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour test. Testé sur PC.