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Critique : Reynatis ressemble sans aucun doute à un jeu PS2

Review: Reynatis Unapologetically Harkens Back to the PS2 Era

Je ne savais pas trop quoi penser de Reynatis pendant les premières heures. Il vous propose de nombreuses mécaniques intéressantes, mais adopte simultanément un rythme linéaire et une structure environnementale que vous vous attendez à voir à l'ère de la PlayStation 2. Lorsque j'ai atteint la moitié du chemin, je me suis investi dans Reynatis et j'ai commencé à vraiment apprécier mon temps avec le jeu. Cependant, il présente sans aucun doute des défauts et quelques problèmes graphiques notables sur la Switch, ce qui sera un facteur décisif pour certains joueurs.

Kazushige Nojima, qui a été impliqué dans Kingdom Hearts et le Final Fantasy franchise, est le scénariste de Reynatis. Et oh mon Dieu, ça se voit car l'histoire ici est stellaire. En jouant, je n'ai pas pu m'empêcher de penser que Reynatis a dû s'inspirer de l'annulation Final Fantasy contre XIII jeu (dont Kazushige Nojima était le scénariste) car il y a ici des parallèles étranges, sur lesquels nous reviendrons plus tard.

Image via Siliconera

Reynatis se déroule dans un monde où la magie est interdite et son utilisation strictement interdite. Les sorciers cachent leurs pouvoirs au public et un couvre-feu nocturne est imposé pour maintenir la loi et l'ordre à Shibuya. Une drogue illégale appelée rubrum circule également et quiconque en consomme se transforme éventuellement en un monstre hideux.

D'une certaine manière étrange, l'intrigue ressemble à un amalgame bizarre de Kingdom Hearts rencontre Goule de Tokyo. Cette affirmation pourrait être polarisante pour certaines personnes, mais ces deux thèmes fonctionnent étrangement ensemble. D'un côté, vous avez des guerriers surpuissants brandissant des armes magiques, s'aventurant à travers des portails vers des dimensions alternatives. L'autre explore des thèmes surnaturels sombres, alors que la ville urbaine est troublée par d'horribles créatures à moitié humaines, avec des idéaux et des philosophies constamment remis en question.

Pendant la première moitié du jeu, l'histoire oscille entre deux personnages, Marin et Sari, qui ont des croyances idéologiques opposées sur la façon dont la magie doit être traitée et pratiquée. Le rythme de l'histoire est un peu rigide, principalement parce qu'il change fréquemment entre les deux protagonistes. Une fois, j'ai joué l'un des personnages pendant moins de 25 minutes avant que l'histoire ne revienne à la perspective de l'autre personnage. J'aurais vraiment aimé que l'histoire reste plus longtemps avec un seul personnage. Mais comme on peut s'y attendre, leurs chemins finissent par s'entremêler et ils se rejoignent pour former une grande équipe, et c'est à ce moment-là que le jeu commence à s'épanouir.

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Pour que les sorciers puissent dissimuler leur identité, ils entrent dans une forme supprimée, ce qui, pour une raison quelconque, signifie mettre un chapeau ou une capuche sur leur tête. Si vous êtes sous cette forme, les citoyens de Shibuya supposeront que vous êtes un membre du grand public et vous ignoreront pendant que vous vous promenez. Cependant, vous pouvez également entrer dans une forme libérée, qui montre vos véritables prouesses magiques en plein essor. Si les citoyens vous voient, vous commencerez à faire la une des médias sociaux, et si vous atteignez la première place, les officiers du MEA vous traqueront à moins que vous ne vous rendiez dans un endroit sûr pour réduire l'attention attirée sur vous. Pensez-y comme au système de recherche de GTA.

De plus, la pression des tendances sur les réseaux sociaux vous stressera, vous donnant des buffs et des debuffs lorsque vous êtes en combat. Pour commencer, ce système de stress peut sembler être un grand exercice d'équilibre, et dans une certaine mesure, c'est le cas, mais son but est de donner aux joueurs des options sur la façon dont ils veulent jouer. Vous pouvez jouer en toute sécurité en gardant votre stress bas et en ayant de nombreux avantages défensifs, ou vous pouvez augmenter les niveaux de stress pour renforcer vos attaques mais être plus vulnérable aux coups offensifs.

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Reynatis, en surface, semble abriter un système de combat hack-and-slash standard, comme Coeurs du Royaume, mais il adopte une approche unique Un système qui pimente les combats et qui consiste à changer et adapter constamment votre style de jeu. Vous ne pouvez lancer des attaques que lorsque vous êtes libéré, mais cette forme épuisera lentement vos PM. En revanche, si vous êtes dans un état de suppression, les PM se reconstitueront lentement, mais c'est le seul moment où vous pouvez esquiver les attaques, ce qui augmente votre barre de PM à un rythme substantiel. Essentiellement, l'état libéré est offensif, tandis que l'état supprimé est défensif. C'est un système passionnant à jouer, mais il vous faudra quelques heures avant de commencer à passer d'un état à l'autre de manière transparente.

À la fin de l'escarmouche, vous êtes classé sur cinq étoiles, ce qui déterminera le nombre de points d'expérience que vous obtiendrez de ce combat, qui est basé sur divers facteurs comme le nombre de fois où vous avez changé de personnage, la quantité de PM absorbée et l'exécution de certains mouvements. Cela vous encourage à changer constamment votre façon de combattre. C'est plutôt amusant d'essayer d'obtenir des notes d'étoiles plus élevées, et la difficulté du combat n'est jamais trop folle au point que vous ayez l'impression que ces aspects vous gênent.

Critique : Reynatis revient sans complexe à l'ère de la PS2
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Maintenant, les gens qui n'ont jamais surmonté l'annulation de Final Fantasy contre XIII remarquerez que le système de combat dans Reynatis semble avoir beaucoup de similitudes. La principale caractéristique frappante est le personnage principal. L'attaque menaçante finale de Marin est une animation d'épées flottant dans le ciel avant qu'elles ne volent toutes vers l'ennemi, semblable à Noctis dans le Final Fantasy contre XIII bande-annonce. L'accent a également été mis sur l'esquive des attaques entrantes dans la bande-annonce, ce qui est présent dans ReynatisL'atmosphère des combats semble très similaire, et j'ai du mal à croire que Reynatis je n'ai pas eu d'inspiration Final Fantasy contre XIII.

Bien que ce ne soit pas le seul jeu qui a clairement inspiré Reynatiscar lorsque vous atteignez un peu plus de la moitié du jeu, vous tomberez sur un événement croisé avec Le monde se termine avec toioù vous rencontrerez Rindo et Shoka dans un Shibuya alternatif. Sans trop en dévoiler, cette diversion de mission secondaire est super agréable, et tout fan de la franchise sera ravi de voir cette inclusion. Il y a même un combat de boss en vedette dans NEO : Le monde se termine avec vous.

La structure environnementale dans Reynatis Il faut souligner que le jeu mérite d'être souligné. Commençons par les points positifs. Shibuya est phénoménal et capture parfaitement la vie nocturne des rues urbaines animées du Japon. Mais la façon dont les rues sont conçues est petite et incroyablement exiguë. Au début, j'ai pensé que cela était peut-être intentionnel pour capturer l'ambiance réelle de Shibuya. Cependant, à certains moments du jeu, vous voyagez dans différentes dimensions, qui agissent comme des donjons, mais leurs chemins sont encore plus étroits, et pour couronner le tout, les décors environnementaux sont au mieux médiocres. Tous ces défauts créent une expérience qui imite ce que vous trouveriez dans un RPG PlayStation 2, que certains vont adorer et d'autres détester. Pour la plupart, j'ai aimé beaucoup de ces aspects, mais j'aurais aimé que les zones dans lesquelles vous vous êtes transporté aient plus de vie.

Critique : Reynatis revient sans complexe à l'ère de la PS2
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L'esthétique est un autre aspect qui peut être un succès ou un échec pour les gens. L'attitude et l'atmosphère dans son ensemble incarnent une personnalité nerveuse du début à la fin. Cela correspond au ton graveleux et sombre de l'intrigue, ce qu'elle réussit. Certaines tenues sont très détaillées et dégagent vraiment une ambiance urbaine futuriste. Mais les personnages semblent peu soignés dans les cinématiques et dans le jeu. J'ai également observé ce que je crois être un problème de modèle avec le personnage appelé Moa. Ses cheveux tremblent pendant les cinématiques, ce qui est un peu rebutant.

J'ai joué Reynatis sur la Switch, donc je ne peux pas commenter sur les autres systèmes, mais il y a quelques problèmes. Tout d'abord, le jeu a planté sur moi à quelques reprises, ce qui était ennuyeux, mais heureusement, il y a un système de sauvegarde automatique, donc je n'ai jamais trop perdu de progression. Le principal problème était l'angle de la caméra, qui dans certains environnements exigus est tout simplement mauvais. Si je jouais en mode portable sur la Switch, ce serait encore pire, et parfois je ne pourrais même pas voir le personnage effectuer son mouvement, donc je restais toujours à jouer sur le dock. À son mérite, les temps de chargement étaient excellents et plus rapides que ce à quoi je m'attendais sur la Switch.

Reynatis c'est l'ananas sur la pizza de RPG cette année. Certains vont adorer ça Reynatis tente de mettre en œuvre divers concepts tout en essayant de conserver la magie qui a rendu certains des titres classiques de la PlayStation 2 si célèbres. D'autres penseront que ce type de RPG est un énorme pas en arrière pour le genre. Personnellement, j'ai aimé Reynatismais les problèmes de performances ont freiné l'expérience pour moi.

Reynatis viendra à la PS4, PS5, Switch et PC en Amérique du Nord et en Europe le 27 septembre 2024, puis en Australie le 4 octobre 2024.

7

Reynatis

La fantaisie rencontre la réalité à Shibuya, Tokyo, où la magie est quelque chose à craindre. Dans ce RPG d'action, un jeune sorcier cherche la liberté par la force, et un officier cherche à contrôler la magie et à rétablir l'ordre. Lorsque leurs chemins se croisent, une obscurité qui transformera le monde s'abat.

Reynatis implémente de nombreuses mécaniques intéressantes, mais des problèmes de performances l'empêchent d'atteindre les échelons supérieurs du genre.

Matière à réflexion

  • Reynatis maintient l'esprit du JRPG PlayStation 2 en vie.
  • Cela ressemble à une petite tranche sans vergogne de ce qu'aurait pu être Final Fantasy Versus XIII.
  • Ce jeu est destiné aux fans de Kingdom Hearts.