Lorsque Jim Ryan a quitté son poste de PDG de Sony, il a laissé derrière lui un engagement intense envers les jeux Live-Service. La plupart d'entre eux n'ont pas eu de succès. Des jeux en production de studios comme Guerilla et Naughty Dog sont en développement depuis un certain temps. L'achat de Bungie a signifié une volonté de Sony de se pencher sur le marché des jeux Live-Service. D'après ce que j'ai pu voir, cela n'a pas porté ses fruits.
Chiens coquins Le dernier d'entre nous en ligne a été annulé en décembre 2023, et de nombreux autres projets de Sony n'ont pas eu de mises à jour ou ont été également arrêtés, à savoir la version la plus récente : Concorde. Sony n'est bien sûr pas le seul studio et éditeur à s'appuyer sur le système Live-Service. Capcom s'y est également essayé, testant les eaux avec des choses comme Monde des chasseurs de monstresdes quêtes d'événements à durée limitée, des bonus de connexion quotidiens et des événements saisonniers, une première dans la série. Leur plus grande avancée, Exoprimala terminé ses mises à jour après 4 saisons, loin du plan de 10 ans que beaucoup de ces types de jeux réclament. Mais Exoprimal et Monde des chasseurs de monstres au moins rester jouable. Le battage médiatique pour Chasseurs de monstres sauvages Il est compréhensible que de nombreux joueurs reviennent dans la campagne Retour au monde. De nombreux jeux sont beaucoup moins chanceux.
La multitude d'offres de services en direct de Square Enix, notamment des jeux mobiles et le jeu de tir de groupe adjacent à Splatoon Étoiles en mousse ont subi leurs propres fermetures et arrêts. Le 29 avril 2024 Nier Réincarnation a fermé ses portes après avoir terminé son histoire. Une histoire que personne ne pourra découvrir en dehors des vidéos YouTube car il n'y a pas de projet de version hors ligne du jeu. Suite à cela, Square Enix a annoncé que la version mondiale de Final Fantasy : Exvius le Brave fermera ses portes en octobre 2024, emportant avec lui ses collaborations avec des artistes comme la popstar Ariana Grande et Lara Croft. Tomb Raider avec cela, à moins que vous ne puissiez télécharger et jouer à la version japonaise. Étoiles en mousse il ne sera plus vendu au prix de 29,99 $ à compter du 4 octobre 2024, passant à un modèle entièrement gratuit.
Au cours de la seule année écoulée, de nombreux incidents se sont produits où les jeux Live Service n'ont pas réussi à trouver leur public ou n'ont pas rencontré le succès escompté. Destin 2 a publié une extension très acclamée en La forme finalele point culminant d'un arc narratif de 10 ans qui avait commencé il y a bien longtemps Destin lors de sa première sortie. Tous ces éloges de la critique n'ont pas protégé les travailleurs de Bungie des licenciements qui ont eu lieu en octobre 2023, avant le lancement de l'extension, et en juillet 2024, juste après le début du premier grand arc narratif du plan de la nouvelle année pour DestinLe monde va de l'avant.
Ce qui me vient à l'esprit, c'est à quel point tout cela est fragile. Des jeux entiers pourraient, soit pour des raisons de perte de personnel et d'incapacité à respecter les normes précédentes, soit en raison de l'arrêt complet du jeu lui-même, disparaître complètement, des consoles, des téléphones et des ordinateurs des gens comme de la poussière au vent. Des années de vie des gens disparaissant soudainement dans le néant. Cela ressemble à un gaspillage phénoménal, à la fois de temps et de travail acharné des gens, et d'argent.
Dissidia Final Fantasy : Opéra Omnia fermé en février 2024. Un jeu mobile centré sur une célébration de Final FantasyL'histoire de , à la manière de la précédente Dissidia jeux, mettant en vedette des personnages appréciés et obscurs. Un chapitre de l'histoire pourrait être sur le juge Gabranth de Final Fantasy XII lien avec Gau, l'enfant sauvage de Final Fantasy VI. Une autre possibilité serait qu'Aerith parle en personne à Kadaj, le clone de Sephiroth de Final Fantasy VII : Les Enfants de l'Aventet en essayant de le faire devenir lui-même. Rien de cette excellente interaction entre les personnages (du moins à mon avis) ou de son gameplay JRPG de manipulation de tour par tour ne l'a sauvé.
La version mondiale n'a même jamais pu lire tout le contenu de l'histoire publié dans la version japonaise originale. Les serveurs étaient séparés par un décalage d'environ 6 à 8 mois, de sorte que les joueurs du serveur mondial ont eu un aperçu de ce qui allait arriver, et dans ce cas, de ce qu'ils ne verraient jamais. Je ne connais pas la raison de la fermeture de Opéra Omnia et je ne le ferai peut-être jamais. Cela aurait pu être dû à n'importe quoi, comme ne pas être assez rentable pour Square Enix ou simplement ne pas avoir d'endroit où le jeu pourrait aller. Malgré tous mes éloges, c'est moi qui pleure la mort d'un jeu gacha. J'ai dépensé de l'argent pour ce jeu. Et maintenant, tout ce que j'ai dépensé a disparu, perdu dans l'abîme numérique. Heureusement, ils ont déclaré que toutes les conversations et les cinématiques du jeu seront conservées sur la chaîne YouTube officielle de Square Enix, mais qui sait combien de temps cela restera.
C'est le sort qui attend tous ces jeux mobiles ou expériences numériques avec monétisation. Les gens peuvent dépenser des centaines ou des milliers de dollars pour obtenir un seul personnage, une tenue ou un équipement (les objets de famille extrêmement coûteux et exigeants d'Apex Legends me viennent à l'esprit) et dès que vous l'obtenez, vous pouvez recevoir une annonce disant au moins « Désolé, tous vos efforts et votre investissement ont été anéantis. Nous fermons les serveurs dans deux jours ».
Tout cela peut arriver à un jeu que vous aimez ou à un jeu que vous n'aimez pas. Les choses que vous aimez peuvent faire faillite de différentes manières, et pas seulement en fermant leurs portes. En poursuivant l'argent de ce genre d'efforts de service en direct, leur identité peut être compromise en faveur de transactions en argent réel plus cosmétiques, de passes de combat où vous devez payer de l'argent pour obtenir toutes les récompenses, ou même simplement en essayant de faire en sorte que le plus de gens possible y jouent, en essayant de plaire à tout le monde et en finissant par ne plaire à personne, ou du moins à ne plus me plaire, dans le cas de Destin 2.
J'ai vu le jeu donner la priorité aux missions répétitives et aux activités de collecte extrêmement ennuyeuses. La progression des scénarios saisonniers et l'amélioration de l'expérience saisonnière se concentraient simplement sur la réalisation de la même activité à des difficultés plus ou moins élevées, en entendant les mêmes lignes vocales, encore et encore et encore. Et, pour ajouter du sel sur la plaie, Bungie a annoncé qu'ils allaient relancer leur série de jeux de tir à la première personne de science-fiction en solo Marathon comme, de toutes choses, un tireur d'extraction.
Il suffit de commencer à faire fuir même les joueurs les plus acharnés lorsqu'ils ont l'impression que tout ce qu'ils font ou attendent avec impatience n'est pas une priorité dans l'industrie en général. C'est encore pire lorsque toute sorte de récompense de défi n'est rien de plus qu'une drôle de petite étiquette à coller sur votre personnage, ou une arme dans le jeu qui sera de toute façon surclassée dans quelques mois. La montée en puissance, la montée en fonctionnalités, la montée en attention sont autant de facteurs qui entrent en jeu. Après tout, lorsque vous avez un jeu qui nécessite déjà un travail quotidien comme pointer et pointer, où les gens qui ont d'autres responsabilités dans la vie réelle vont-ils s'intégrer dans votre nouveau jeu rituel qui fait perdre du temps ? Les gens s'en tiennent à ce qui fonctionne.
Le succès de quelque chose comme Mission de sauvetage d'Astro Bot, Anneau d'Elden et son DLC, ainsi que des projets plus petits qui remportent des prix chaque année, comme un Signalis ou Dave le plongeur montre qu'il y a de l'argent à gagner avec des choses qui ne donnent pas l'impression de vouloir faire payer au centime près chaque personne qui interagit avec elles. C'est aux éditeurs d'en prendre conscience.