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Vague Patch Notes : Aimer un MMO n’est pas la même chose qu’avoir une personnalité

Regarder dehors.

Il y a une histoire qui m’est toujours restée, relayée par le blog maintenant disparu Websnark à l’époque, alors pardonnez-moi si je me trompe dans les détails. Mais la viande de l’histoire est ce qui est important, et franchement, aucun des détails n’a d’importance. Avec moi jusqu’ici ? Il s’agit de la série de télé-réalité créée par Stan Lee, Who Wants To Be A Superhero? depuis 2006.

L’idée de la série était assez simple : les participants créeraient leur propre identité de super-héros, et Lee (qui était également hôte et juge) les soumettrait à un certain nombre de tests pour déterminer s’ils méritaient d’être un super-héros, en se basant non sur des pouvoirs. ils n’avaient que sur le caractère qu’ils affichaient. Pour un défi particulier, l’objectif était de se changer rapidement en costume et de se précipiter vers un point très précis car l’intérêt était que les super-héros soient à la hauteur de l’occasion.

Sauf que le challenge n’était pas du tout ça. Parce qu’en chemin vers leur destination, il y avait une petite fille perdue qui pleurait.

Rien n’indiquait la petite fille. Aucun des participants n’avait été informé qu’il y avait une petite fille là-bas. Au dire de tous, elle ne faisait pas du tout partie de la série; elle n’était qu’une petite fille pleurant et apparemment seule. Et beaucoup de participants l’ont juste dépassée et se sont concentrés sur l’atteinte de l’objectif, ce qui leur avait été dit de faire… à ce moment-là, Stan Lee a dû les déguiser pour avoir raté le fait que une petite fille pleure et seule.

Parce qu’être un super-héros ne consiste pas à avoir des pouvoirs sympas ou à combattre des méchants ou à exister dans un monde où les forces de l’ordre sont incapables ou peu disposées à protéger les gens, de sorte qu’être un justicier costumé est un net positif pour le monde au lieu d’être horrifiant. Il s’agit de décider que vous allez utiliser les pouvoirs dont vous disposez pour rendre le monde meilleur. Et si vous décidez que gagner une course à pied est plus important que de vous assurer qu’une petite fille va bien et en sécurité, vous n’avez pas ce qu’il faut pour être un super-héros.

Maintenant, posez-vous cette question : allez-vous apprendre cela en jouant Cité des héros? Parce que je pense que la réponse est en quelque sorte “oui”, si vous faites attention… mais c’est en quelque sorte tout le problème.

Tu veux vivre ici, hein ?

Inutile de dire que je ne faisais pas partie de cette compétition. Mais je faire pense que c’est une leçon importante, et j’ai réussi à écrire près de quatre cents mots à propos de cette anecdote et de ce que signifie être un super-héros. J’ai écrit tout un éloge funèbre sur ce que signifie être un super-héros quand CoH fermé, celui pour lequel les gens me contactent encore occasionnellement pour me remercier. J’ai parlé de ce que signifiait la communauté et de ce que je ressentais quand il semblait que cette communauté était brisée à jamais.

Et aucune de ces choses n’impliquait de savoir quoi que ce soit sur la diversification de l’amélioration.

Si vous avez besoin qu’on vous dise que j’adore les jeux vidéo, eh bien, ravi de vous rencontrer ! Vous n’êtes jamais venu ici, je suppose. Et vous vous souviendrez peut-être qu’il y a environ un an et demi, j’ai écrit que détester un jeu n’est pas la même chose que développer une personnalité. Mais il y a un revers à cela, et c’est assez explicite. Ce n’est pas parce que vous aimez un jeu que vous avez une personnalité non plus, car… les jeux sont, au niveau thématique, plus que des interactions mécaniques.

Non, je ne parle pas seulement de l’histoire. Cela a une influence, bien sûr, mais la mécanique et le comportement des développeurs racontent une histoire et tissent un ensemble de thèmes et de valeurs tout aussi sûrement. Final Fantasy XIV partage ses thèmes à travers l’histoire mais aussi à travers la mécanique, à travers ce qui est encouragé et ce qui est interdit, à travers ce que les développeurs et les GM choisissent d’autoriser et ce qu’ils choisissent d’interdire.

Et pourtant, je rencontre tout le temps des gens là-bas qui n’ont rien compris à ce sens. Les gens que je connais aiment le jeu, qui jouent autant que moi, qui en savent autant que moi sur la mécanique… et choisissent d’être renfermés, rancuniers, cruels, capricieux, arrogants et dédaigneux envers les autres. Les gens qui sont fiers de l’élitisme au lieu de l’inclusion, qui se demandent pourquoi je donnerais simplement des gil aux joueurs sans souci de service ou de récompense.

Oh, je ne doute pas qu’ils aient vu l’histoire. Je sais qu’ils ont compris les mots. Je sais que ce sont des gens qui ont combattu l’Endsinger et qui ont gagné. Mais ils n’ont pas compris un mot de ce qui s’est passé, et en jouant FFXIV n’en fait pas en quelque sorte le centre chaleureux, accueillant et gluant de la communauté pan-MMO. Je ne doute pas qu’ils aiment le jeu. Mais cela ne fait pas d’eux de meilleures personnes.

Mauvais dragon, bon vol.

Le divertissement est une bonne chose. Nous avons tous besoin de divertissement parce que la fiction nous donne des choses à espérer et auxquelles aspirer. Mais il est également possible d’aimer quelque chose peut-être pas à bon escient, de chérir les éléments les plus superficiels et d’oublier ce qu’il dit réellement, de s’aveugler volontairement sur les défauts dans un effort erroné pour supposer que si vous fermez les yeux et chantez assez fort, ils ne le sont pas. réel et ils ne peuvent pas vous faire de mal.

J’ai déjà expliqué que critiquer ce que vous aimez n’est pas la même chose que ne pas aimer les choses. Critiquer les choses que vous aimez et souligner les défauts est une étape pour faire en sorte que ces choses deviennent les meilleures versions d’elles-mêmes. Mes jeux préférés font toujours l’objet de critiques, parfois dur critiques, parce que je veux qu’ils soient mieux. Pas seulement bien, mais améliorer.

Aimer quelque chose sans reconnaître ses défauts n’est que de l’ignorance.

Est-ce que j’aime les histoires de super-héros ? Bien sur que oui. Est-ce que je reconnais que l’idée d’être un point singulier de droiture contre une marée du mal parle à autant d’idées négatives et nuisibles que d’idées positives ? Bien sur que oui. Et cet amour n’est vraiment pertinent que dans la mesure où je l’utilise comme base pour me pousser à être une meilleure personne pour les autres, pour être le genre de personne qui arrête et aide les enfants qui ont l’air effrayés ou perdus parce que je n’ai peut-être jamais développé d’électrokinésie – parce que l’électrokinésie n’est pas ce qui vous rend bon, gentil ou décent.

Si tu as grandi en aimant World of Warcraft mais vivez maintenant votre vie en croyant que l’établissement est intrinsèquement bon ? Que la chose la plus importante est de diviser le monde entre les gens avec qui vous êtes d’accord et ceux avec qui vous ne l’êtes pas, et que le deuxième groupe est activement malveillant ? Que la tradition et l’héritage sont ce qui compte le plus, que vous devriez tout évaluer à travers ce que vous croyiez, et que pousser les autres vers le bas est la façon de vous élever ?

Alors peut-être que vous n’avez pas vraiment compris le point. Et si vous considérez tout ce qui est dit de négatif sur le jeu comme quelque chose de négatif qui est dit sur toi personnellement… eh bien, il est peut-être temps de s’éloigner des jeux et de faire une partie du travail très dur nécessaire pour grandir. Parce qu’en fin de compte, si les jeux vidéo que vous aimez influencent votre personnalité au point qu’ils sont inséparables… sérieux, il y a un grand monde magnifique rempli d’autres choses.

Juste une pensée pour se diriger vers 2023, les amis. Tiens, écoutons un peu de musique.