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Vague Patch Notes: Avons-nous vraiment eu une suite de MMO?

Similaire, mais pas le même.

Dans le sillage de la récente chronique de Justin sur la question de savoir si les suites MMO sont une bonne idée, Bobfish, lecteur de MOP, avait une question intéressante demandant si nous avions déjà vraiment avait une suite. Sa logique était assez simple dans la mesure où la plupart des jeux que nous considérons comme des suites (soit parce qu'ils sont explicitement des suites dans le titre, soit au moins plus tard dans la séquence numérique, comme Final Fantasy XIV par rapport à Final Fantasy XI) n'essaient pas vraiment d'être le même jeu mais plutôt un nouveau jeu avec divers liens thématiques avec l'ancien.

Et c'est une bonne question! Parce que c'est en fait une idée controversée qui nécessite de séparer ce qu'une suite est de manière significative et nécessite en outre d'examiner si, disons, FFXIV réellement est une suite à FFXI, ce dont je ne suis pas sûr. Basé sur… aucune logique en fait plus inattaquable que de dire que c'est le cas! Oui, celui-ci a beaucoup de choses à déballer et c'est tout simplement bizarre. Allons-y.

Commençons par les bases. Selon une recherche rapide, la définition du dictionnaire d'une suite est «un oiseau de mer à longues ailes avec un appel rauque, ayant généralement un plumage blanc avec un manteau gris ou noir», auquel cas vous vous rendez compte que votre téléphone a mal entendu votre prononciation . Une fois corrigée, vous verrez que la définition est une œuvre publiée, diffusée ou enregistrée qui reprend l'histoire ou les thèmes d'une œuvre antérieure.

C'est techniquement précis, mais cela devient vraiment compliqué avec les jeux vidéo de nombreuses façons différentes. Considérez ceci: est Mega Man X une suite à Mega Man 5?

Chronologiquement, la réponse est «oui». MMX poursuit le thème de MM5 dans les deux thèmes (un bon robot essaie d'empêcher la destruction du monde par de mauvais robots dirigés par un leader notable) et l'histoire (X lui-même est construit par le Dr Light, le même créateur de MM5). Et pourtant, c'est aussi clairement faux. MMX est une série dérivée qui ne correspond pas à la série originale, et les deux ont continué à générer plusieurs suites.

Eh bien, peut-être cette partie.

En ce qui concerne les jeux vidéo, nous considérons que les suites sont juste un peu différentes. Ce n'est pas juste suffisant pour que le nouveau jeu soit intitulé comme une suite; le jeu devrait également jouer comme son prédécesseur de diverses manières. Probablement. Mais c'est aussi pas vrai; personne ne contesterait que World of Warcraft était une suite de Warcraft III, et bien que les deux jeux soient légèrement similaires en raison de certains éléments RPG dans ce dernier, personne ne les considérerait comme étant à distance les mêmes genre.

Les MMO en particulier créent des situations étranges. EverQuest II est une suite explicite de EverQuest, mais ce n'est pas une suite dans le sens de continuer l'histoire de son prédécesseur. Cela se passe suffisamment loin dans le futur pour que rien de ce qui se passe dans le premier jeu n'ait un effet logique sur le monde de la suite. À bien des égards, cela ressemble plus à un spin-off, sauf que le premier est absolument signifié comme une suite. Juste avec différents mécaniciens, objectifs et concepteurs!

Par contre, Guild Wars 2 est similaire… sauf qu'il est sorti après la fin du contenu majeur du premier jeu, ce qui signifie qu'il ne se passe rien dans l'ancien titre qui pourrait affecter le plus récent, à part des parents et des références éloignés. Il abandonne également certaines des idées du jeu précédent au profit d'être davantage un MMO standard à bien des égards, quelque chose qui Guild Wars brièvement évité activement d'être. (Si vous ne vous souvenez pas que les concepteurs aient insisté sur le fait que le jeu n'était pas un MMO, eh bien, c'est arrivé. C'était stupide aussi.)

Oh, et voici un vrai coup de tête pour vous: FFXIVL'ensemble du contenu de Return to Ivalice était centré sur l'histoire de Final Fantasy Tactics. L'histoire de FFT est relayé dans un dispositif d'encadrement comme une histoire racontée par Arazlam Durai de ce vraiment s'est produit pendant la guerre, un qui remet en question les hypothèses sur un personnage historique majeur et un oublié. Arazlam Durai est le nom du PNJ chargé de vous guider à travers le contenu Retour à Ivalice… qui aussi l'implique apprentissage les histoires entières et confirmant les rapports relayés dans FFT. En d'autres termes, FFXIV peut être l'histoire de la dispositif d'encadrement ce n'est pas seulement une suite mais un explication.

Tout cela est un moyen détourné de faire valoir que «ce qui est une suite» et «ce qui n'est pas une suite» finit par devenir très flou avec les jeux vidéo en général et les MMO en particulier.

Même chapeau.

Ce n'est pas tout à fait la même chose que de dire que nous n'avons jamais obtenu de suites pures. Destiny 2, par exemple, est incontestablement une suite à son prédécesseur. Il suit le même monde, la progression, la tradition, l'histoire, etc., en partie car le jeu ne semblait jamais entièrement sûr de la façon dont il devait être MMO. Mais d'autres jeux sont définitivement des suites en mécanique mais moins avec l'histoire (Phantasy Star Online 2) et d'autres suites ne le sont pas en même temps.

Alors maintenant, nous revenons à la question initiale – si oui ou non nous avons eu une vraie suite – et que aussi nécessite de définir à quoi ressemble une suite réelle.

Pour moi, la réponse est assez évidente: un jeu est une suite lorsqu'il est explicitement destiné à être lié à un jeu précédent en tant que continuation. Pas lorsqu'il est simplement lié à celui-ci via une franchise globale, mais lorsqu'il existe des liens directs entre le titre d'origine et son jeu ultérieur. Donc GW2 et EQII? Complètement séquelles.

FFXIV, quant à lui, n'est pas une suite; il n’est pas lié à Vana’diel ou à son histoire et n’est pas censé l’être. PSO2 n'est pas vraiment une suite de cette logique, car si son gameplay est très similaire à son prédécesseur, l'histoire n'est pas une connexion directe. Ils sont tous les deux juste… des matchs plus tard dans la franchise.

Mais le problème ici est que, tout comme l'utilisation de «payer pour gagner», l'utilisation de ces termes est dans l'œil du spectateur. Vous pourriez certainement affirmer que la similitude mécanique est plus importante que la tradition, ce qui rendrait GW2, EQII, et FFXIV tout n'est pas vraiment une suite PSO2 est une suite. Ou vous pourriez faire valoir qu'il s'agit plutôt de savoir si ces titres sont immédiatement adjacents dans une franchise, auquel cas FFXIV n'est pas une suite mais les trois autres le sont. Vous avez l'idée générale.

Avec tout nouveau jeu, vous allez avoir des débats pour savoir si une suite est suffisamment vraie pour ses prédécesseurs pour vraiment compter comme une suite. Chaque nouveau jeu Les Sims a présenté quelques modifications assez importantes par rapport à ses versions précédentes, mais il a incontestablement ressenti la même chose de base maison de poupée virtuelle en termes de théorie. De même, les quatre jeux que j'ai énumérés avant ont vraiment l'impression de prendre des notes des titres précédents de leur série, même s'ils jouent souvent de manière totalement différente.

Alors, avons-nous jamais eu un correct Suite de MMO? Oui. Aussi non. Cela dépend de ce que vous entendez par correct suite. Les MMO en particulier ont découvert que les gens sont beaucoup plus disposés à acheter une extension avec de nouveaux niveaux et des trucs à faire plutôt qu'un simple autre titre avec une nouvelle sélection de zones, et le chemin global des suites et des sorties semble refléter ce fait. Et ce qui semble suffisamment séquentiel sera dans l'œil du spectateur.

Pour le travail à domicile d'aujourd'hui, essayez de déterminer si Guild Wars est une suite de Diablo II. Celui-là sera amusant.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe avec le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez sont des notes de patch Vague vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été changé. Le reporter principal Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes et aussi des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.