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Vague Patch Notes : Comment le premier donjon de WildStar m’a tué

JE T'AI AIMÉ COMME UN FRÈRE, ANAKIN !

C’est l’histoire d’une fille qui dirigeait un donjon à WildStar’s monde, et même si ça a l’air bien sur les photos, je détestais absolument courir ça.

Autant que je le ferais comme pouvoir recruter Josh Hampton pour écrire une nouvelle version de la chanson juste pour cette introduction de colonne, je ne suis pas les Daniels et je ne fais pas un film incroyable qui a remporté plusieurs Oscars bien mérités; Je suis, entre autres, un chroniqueur qui écrit sur les MMO. Et aujourd’hui, je veux parler du premier donjon que j’ai couru dans le jeu et pourquoi ce fut l’une des pires expériences de donjon que j’aie jamais eues.

Pire que la course Blackrock Depths qui s’est désintégrée en arguments d’une heure et demie dans une course complète. Pire que de courir Hellfire Remparts avec un chevalier de la mort qui a tout provoqué hors du char malgré le port de plusieurs pièces d’armure en cuir. Pire que la course du prétoire où les deux chars essayaient de s’entre-tuer et de tuer le reste du groupe. C’était le nadir.

Maintenant, le donjon en question était Stormtalon’s Lair, si je me souviens bien. Cela fait de nombreuses années, et je me souviens plus du traumatisme que de tout, mais en le cherchant, je suis tombé sur un guide vidéo du donjon qui disait qu’il rappelait au créateur la coordination nécessaire pour les raids dans World of Warcraft. Faites attention. Cela sera pertinent plus tard.

Je jouais sur mon Dominion Warrior, et un ami qui jouait un tanky Warrior (au lieu de mon hack-and-murder Warrior) a dit : « Hé, allons faire un donjon ! Bien sûr, j’étais d’accord avec cela, et nous avions un autre ami qui pouvait remplir le rôle de guérisseur. Ledit guérisseur avait un ami qui pouvait remplir un autre emplacement DPS, et nous avons donc trouvé une cinquième personne et sommes partis pour Stormtalon’s Lair.

Le salaud acariâtre en moi estime que le fait que ce groupe ait été assemblé manuellement est pertinent. La partie la plus intelligente de moi qui sait que chaque argument sur les chercheurs de groupe rendant les jeux moins sociaux est au mieux hypocrite sait également que cela est, en fait, totalement hors de propos. Mais c’est toujours un fait et doit encore être noté.

Matériellement, nous nous dirigeons tous vers le donjon et nous nous faisons tuer. Il convient de noter qu’il s’agissait, à l’époque, du premier donjon du jeu, et que le jeu n’était pas sorti depuis très longtemps. Il n’y avait pas de solide base de connaissances sur laquelle s’appuyer. Mais nous déterminons nos configurations de compétences, notre guérisseur s’assure qu’il est à fond sur la guérison, et ainsi de suite. Et nous chargeons comme un boulet de démolition !

Bien comme quelques genre de balle, de toute façon. Peut-être une balle rebondissante.

Vous ne pouvez pas ou ne voulez pas ?

Vous voyez, nous remarquons tous assez rapidement que les choses mettent du temps à mourir. Pas un étonnamment longtemps à mourir, pas des niveaux “ça devrait tomber plus vite”, mais juste que les ennemis sont assez costauds dans les donjons pour qu’on fasse vraiment attention où on se bat parce qu’il y a des patrouilles, et ce n’est pas un jeu où on peut brûler des groupes comme la foudre ou simplement continuer à tirer.

Non, nous ne sommes pas sur le point de mourir après chaque pull, mais nous avons le bon sentiment que nous sommes suffisamment bien équipés pour gérer cela, mais pas si bien équipé que nous pouvons simplement le croquer. C’est rude, il faut faire attention, mais à ce stade, c’est juste un peu ennuyeux. De plus, vous savez – nouveau jeu, personne n’est équipé d’un excellent équipement et personne ne sait encore comment spécifier. C’est n’importe quoi.

Ensuite, nous arrivons au premier boss. Et là on découvre la mécanique d’Interrupt Armor, je veux dire par là “le rencontrer pour la première fois”.

Étoile sauvage a décidé qu’une bonne idée pour avoir des boss avec des capacités d’interruption était Interrupt Armor, qui était fonctionnellement un “tampon” pour les interruptions. Si vous voyez le boss utiliser une capacité que vous ne voulez pas désactiver, Interrupt Armor signifiait qu’un certain nombre d’interruptions tous devait être utilisé sur le boss pour réussir à arrêter la capacité. Donc, deux armures d’interruption signifiaient que vous deviez interrompre le boss trois fois pour arrêter le casting.

Le premier boss avait quelques piles d’armure d’interruption, mais aucune de ses capacités nécessaire être interrompu. En dehors de cela, le tank et moi pouvions généralement compter sur l’un des autres DPS pour nous rejoindre et interrompre sa seule grande capacité. Nous avons encore effacé une fois à cause de sa transition de phase lorsque vous devez tuer des ajouts, mais nous en avons ri et y sommes retournés. Mais cela présageait des choses pires à venir.

Au moment où nous avons atteint le deuxième boss, cela avait été plus long que n’importe lequel d’entre nous l’aurait souhaité. Mais le deuxième boss était l’endroit où nous avons découvert un nouveau type d’enfer. Le deuxième boss se ferait pilonner, puis il se diviserait en trois. Ensuite, il aurait deux armures d’interruption, jetant le groupe d’un côté de la pièce et forçant tout le monde à courir ce qui équivalait à une course d’obstacles, puis l’interrompait avant qu’il ne tue le groupe.

Il nous a tué environ cinq fois.

Toutes les références à Kill Bill que vous souhaitez faire ici peuvent ou non être à propos.  C'est une ligne fine.

Le problème n’était pas que les gens ne comprenaient pas ce qui se passait. Le problème était qu’il était trop courant pour moi et une autre personne avec une interruption d’atteindre le boss dans la fenêtre de 30 secondes avant la fin du casting… puis une autre interruption était toujours en retard et nous avons été obligés d’attendre. Nous l’avons finalement effacé parce que j’ai réalisé que je pouvais placer deux interruptions et que nous pouvions juste parvient à le faire tomber et à annuler le casting à temps. C’était une chose proche.

Alors maintenant, le donjon durait depuis ce qui semblait être une éternité. Et il y avait encore un patron de plus. C’est appelé Repaire de Stonetalon; vous savez que vous devez affronter Stonetalon. Et maintenant… maintenant c’est devenu un marche de la mort. Stonetalon avait un mécanisme similaire “interrompez-moi ou mourez”, mais il aussi avait un sort appelé Eye of the Storm. Non seulement cela pourrait pas être interrompu, mais cela nécessitait de se regrouper autour d’un autre joueur tout en esquivant d’autres attaques, et il était très facile pour cet autre joueur de ne pas esquiver (tuer le groupe) ou de finir par éloigner l’endroit sûr des autres (également les tuer). Et voulez-vous deviner combien de fois cela m’a permis d’être le seul survivant à pouvoir vous interrompre ?

Spoiler : Un tas de fois !

Je ne me souviens pas combien de temps a duré ce combat de boss. Je ne me souviens plus du nombre de lingettes. Je me souviens d’avoir perdu le compte alors qu’ils dépassaient 10 ou plus. Je me souviens d’avoir détesté chaque instant du combat, d’avoir détesté le reste de la fête et d’être généralement épuisé. Le « fun » était depuis longtemps passé dans le domaine de la mémoire ; à ce stade, j’étais juste lié et déterminé comme Achab à voir ce patron mourir.

Je n’ai reçu aucun objet de ce donjon et je n’ai jamais pu être contraint d’en faire un autre dans ce jeu.

Bien sûr, les donjons étaient difficiles. Je peux apprécier les mécanismes qui ont été impliqués. Je les regarde tous et je vois un ensemble soigné de défis imbriqués qui donnent à chaque boss un caractère unique. Mais je me souviens aussi d’être mort au dernier boss encore et encore, et du fait que c’était une expérience si désagréable que je n’ai jamais voulu mettre les pieds dans un autre donjon du jeu en aucune circonstance. Je me souviens que même si c’était un problème de compétence, ce n’était pas mon compétence qui était le problème. Et je me souviens que tout ça n’a même pas abouti à une mise à niveau.

Peut être, juste peut-être, à condition que tout ce défi satisfaisant n’ait pas très bien fonctionné pour le jeu. Non pas que j’ai besoin de vous le dire parce que Étoile sauvage fermé parce que personne ne s’y est accroché. Je me demande pourquoi cela pourrait être.