Vague Patch Notes: Essayer de sauver les MMO des mauvais lancements

Vague Patch Notes: Essayer de sauver les MMO des mauvais lancements

Je vois à moitié.

Je suis donc content que Creuset a obtenu un «retour en version bêta» au lieu d'un arrêt complet. Je suis surpris mais toujours heureux parce que c'est plus susceptible de donner un peu de latitude au jeu plutôt que de simplement donner la hache. Bien sûr, cela soulève la question de savoir si cela va réparer les choses ou si cela ne fait que retarder un arrêt maintenant pour un arrêt à l'avenir, qui semble être entièrement basé sur la question de savoir s'il peut ou non générer suffisamment de buzz pour se remettre sur pied.

Cela, bien sûr, me fait penser à sauvetage Jeux. C'est une de ces choses dont nous parlons beaucoup quand il s'agit de MMO et de jeux qui ont été lancés dans un état qui était, vraiment ou simplement, dans la cour de l'opinion, quelque peu terrible. Et cela soulève la question de savoir si ces jeux ou non pouvez être sauvé après leurs lancements… et, peut-être plus important encore, si cela vaut la peine d’essayer en premier lieu.

Voici la chose: chaque fois que ces situations se présentent, l'exemple vers lequel les gens se tournent toujours est Naoki Yoshida et Final Fantasy XIV, ce qui était absolument considéré comme inacceptable au lancement et s'est retrouvé retiré, relancé et transformé en… eh bien, ce qu'il est maintenant. Et c'est une réussite évidente, non? Il est très clair que cette pouvez être fait parce que FFXIV est passé d'une punchline à un énorme succès.

Un grand récit. Il n'y a qu'un seul problème avec ça, et c'est comment ce n'est pas tout à fait vrai.

Mi-homme. Demi barbe. Une autre demi-barbe.

Je dis «pas tout à fait vrai» parce que la plupart des faits sont vrais. Le jeu a été lancé, les impressions ont été brutales, Yoshida a pris le relais, la deuxième version a été lancée, les critiques ont été formidables et les gens ont afflué vers le jeu. Mais cette partie «deuxième version» est assez importante. L'ensemble des mécanismes du jeu, la structure de la carte, la conception, le déroulement des quêtes, etc., étaient tous sauvagement révisé. D'une certaine manière, il serait plus exact de dire que le jeu a été complètement démoli et reconstruit avec seulement l'utilisation la plus large des actifs restants de la version originale.

C'est donc définitivement une réussite, mais ce n'est pas tout à fait la réussite qui nécessite encore quelques mois en beta test; cela a pris plus d'un an de temps de développement et a été possible en grande partie parce que Square-Enix a financé le tout. Square-Enix peut jeter tout l'argent qu'il veut sur un projet sans vraiment se laisser submerger, et les pouvoirs qui seront décidés à sauver FFXIV était vaut la pile d'argent qu'il en coûterait.

L'élément de coût n'est pas pertinent dans le cas de Creuset, bien sûr, car Amazon peut aussi simplement jeter de l'argent sur le jeu jusqu'à ce qu'il soit prêt à appuyer à nouveau sur la gâchette. En effet, il est plausible que le lancement entier ait été en partie basé sur la simple réalité des commandes de séjour à domicile fournissant un plan qui semble évident; lancez-le maintenant, si cela fonctionne bien, nous avons fait beaucoup d'argent, sinon, pas grand-chose. (Ce n'est pas ce que je soupçonne être la réalité, mais cela s'alignerait décemment.)

Mais ça est un gros problème parce que le gros problème avec ces choses n'est pas seulement le fait que vous devez démolir tout le jeu et le reconstruire sur le cadre de son prédécesseur. (Le mot «juste» fait beaucoup de bruit dans cette phrase.) C'est le fait que vous devez également vous battre contre la cour de l'opinion publique… et vous en êtes déjà un parce que vous avez dû appeler un mulligan.

L'un des points que j'ai mentionnés la semaine dernière (et je suis aussi surpris que vous d'être d'avoir écrit sur Creuset deux semaines de suite), c'est qu'il y a une sorte de torsion de l'erreur de coût irrécupérable au travail avec les jeux en ligne. Si vous vous attendez à jouer à l'un de ces jeux dans un an, vous êtes plus susceptible de dépenser de l'argent pour cela … mais si vous ne pensez pas que cela va dernier par an, vous êtes moins susceptible d'investir. Il est très facile pour un titre de tomber dans une spirale de la mort de cette façon, sans que personne ne veuille jouer, la baisse de la base de joueurs, la baisse des revenus et aucun moyen de susciter l'intérêt même lorsque les problèmes sont résolus.

ha ha ship go brrrrr

L'idée de reculer et d'essayer de renverser la situation, bien sûr, est d'obtenir une deuxième chance de faire cette grande première impression. Mais cela signifie également que vous devez maintenant expliquer pourquoi cette fois-ci les gens devraient être intéressés par votre jeu, alors qu'ils ne s'y intéressaient clairement pas la première fois. C'était en quelque sorte tout le problème que vous aviez lors de votre lancement initial, après tout.

Nous ne manquons certainement pas d'histoires sur les jeux en ligne qui ont commencé sans faire sensation, mais qui ont lentement grandi au fil du temps. EVE en ligne, par exemple, est un cas célèbre d'un jeu qui a connu un mauvais accueil mais a réussi à construire son public au fil du temps. The Elder Scrolls en ligne était en fait une sorte de outsider quand il a lancé à proximité de Étoile sauvage, si vous pouvez croire cela en connaissant l'histoire; l'ancien avait beaucoup bourdonnement pire que ce dernier.

Mais beaucoup de jeux qui tentent de mettre en évidence des «améliorations lentes au fil du temps» en tant que modèle oublient qu'aucun de ces jeux n'a commencé sans pour autant un public. Tous les deux ont dû convaincre le public qui voulait déjà les essayer que cela valait la peine. Il existe déjà des associations avec TESO basé sur la franchise, et VEILLE avait jalonné son territoire assez tôt dans un sens conceptuel.

En revanche… ce qui va ramener les gens vers Creuset? Quelles sont les associations qui vont soutenir le jeu? Qu'en est-il du projet qui en fait un investissement plus sage que de le laisser partir?

Gardez à l'esprit que ce n'est pas moi qui dis que c'est ce qu'Amazon devrait faire; Je dis que ce sont les questions auxquelles les développeurs doivent réellement répondre avant sa relance. Il ne suffit pas de le remettre en version bêta; le jeu doit en fait être rééquipé pour servir un espace distinct où les gens veulent y jouer au lieu de quelque chose d'autre. C’est certainement une tâche pouvez être fait, mais il reste à voir s’il volonté être terminé.

Et je me méfie du fait que son seul mode restant suffira à lui seul à vraiment aider le jeu. Ce sera certainement une aubaine que le développement se concentre sur une chose, mais cela soulève également la question de savoir si le vrai problème du jeu était une surabondance de modes à moitié cuits ou simplement qu'un mode sur trois était Moins à moitié cuit et donc la seule chose que les joueurs du jeu voulaient jouer.

Parfois, cette colonne est plus basée sur la spéculation qu'autre chose, et c'est l'un de ces moments. Il est évidemment vrai que vous pouvez prendre un jeu qui a eu une mauvaise réception au lancement et le ramener dans un endroit positif, mais je pense que cela a tendance à être sous-estimé à quel point c'est difficile, car vous devez à la fois prouver que le jeu s'est amélioré et avoir suffisamment d'audience pour que les améliorations lentes valent le temps qu'elles prennent. Je serais définitivement comme cela se produit pour de nombreux jeux… mais parfois, vous ne pouvez tout simplement pas lutter contre l'élan.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe avec le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez sont des notes de patch Vague vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été changé. Le journaliste principal Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes et aussi des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.

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